Persona Nightmare — это ролевая игра, разработанная Atlus и являющаяся спин-оффом серии Persona. В этом выпуске вы найдете руководство по Persona: Nightfall и о том, как играть в Persona: Nightfall. Действие игры разворачивается в современной Японии и рассказывает историю группы старшеклассников, сражающихся с психологическими монстрами в пространстве памяти. Геймплей игры в основном разделен на две части: повседневная жизнь и пространство впечатлений.
Пространство впечатлений — это батальная сцена игры и проекция психологического мира людей. Игроки могут использовать персонажей в пространстве впечатлений, чтобы получить различные способности и навыки. Персона — это альтер-эго игрока, которое представляет его личность, убеждения и желания. Игроки могут повысить свою боевую эффективность, собирая, синтезируя и усиливая персонажей. В пространстве впечатлений существуют всевозможные психологические монстры, которые являются воплощением искажений и негативных эмоций в сердцах людей. Игрокам предстоит сразиться с психологическими монстрами и освободить свой разум.
Стратегия игры в основном включает в себя следующие аспекты:
Система персон: Персоны — один из наиболее важных элементов в игре. Они определяют способности и стиль игрока в пространстве впечатлений. Игроки могут получить персонажей следующими способами:Бой: При сражении с психологическими монстрами есть определенная вероятность получить соответствующую маску личности.
Синтез: игроки могут объединить двух или более персонажей в определенном месте, чтобы создать новую личность. При синтезе необходимо обратить внимание на следующие моменты: на результаты синтеза влияют такие факторы, как материалы синтеза, время синтеза и навыки синтеза. Вы можете сохранить определенные навыки или атрибуты во время синтеза, но стоимость синтеза увеличится. Существует определенная вероятность неожиданных результатов во время синтеза, и вы можете получить редкую или могущественную личность. Усиление: игроки могут использовать специальный реквизит или деньги, чтобы усилить персонажа в определенных местах, чтобы улучшить его уровень, атрибуты или навыки. При усилении нужно обратить внимание на следующие моменты: Стоимость усиления увеличивается вместе с уровнем и качеством персоны. Существует определенная вероятность неудачи во время усиления, в результате чего персонаж будет поврежден или исчезнет. При усилении существует определенная вероятность запуска особых событий и получения дополнительных наград или штрафов. Боевая система: Боевая система является одним из основных методов игрового процесса в игре. Она отражает процесс борьбы игроков с психологическими монстрами в пространстве впечатлений. Боевая система в основном включает в себя следующие аспекты: В большинстве случаев в игре один игрок сражается с несколькими врагами. Игроки могут иметь до четырех персонажей, участвующих в битве, и каждый персонаж может нести свою личность. Количество и типы вражеских групп будут различаться в зависимости от разных пространств впечатления.Каждый персонаж и враг в игре имеет свои атрибуты и навыки, включая огонь, лед, электричество, ветер, ядро, благословение, проклятие и т. д. Существует противоречивая связь между различными атрибутами, такими как огонь, побеждающий лед, лед, побеждающий ветер, ветер, побеждающий электричество, и электричество, побеждающее огонь. Когда игрок или враг использует навык с определенным атрибутом для атаки противника, если противник слаб к этому атрибуту, это нанесет больший урон и заставит противника упасть. Когда игрок или враг падает на землю, атакующий получает дополнительный шанс принять меры. Использование слабостей и контратаки — ключевая стратегия в бою, которая может эффективно прорвать оборону противника или контратаковать его наступление.
Каждый персонаж и враг в игре обладает своими навыками, которые разделены на три категории: физические, магические и вспомогательные. Физические навыки в основном зависят от атрибута силы, магические навыки в основном зависят от атрибута магии, а вспомогательные навыки в основном зависят от атрибута интеллекта. Различные типы навыков имеют разные эффекты и диапазоны. Например, физические навыки могут наносить физический урон одной цели или группе, магические навыки могут наносить магический урон или изменять статус одной цели или группе, а вспомогательные навыки могут увеличиваться или увеличиваться. уменьшить физический урон отдельной цели или группы имущества или состояния. При использовании навыков необходимо потреблять соответствующие ресурсы, такие как физические навыки, потребляющие физическую силу (HP), магические навыки, потребляющие магические очки (SP), и вспомогательные навыки, потребляющие умственную силу (MP). Правильное использование навыков и управление ресурсами являются важными факторами в бою, которые могут повысить боевую эффективность и живучесть.
В игре есть два режима боя: обычный и автоматический. В обычном режиме игроки могут свободно управлять действиями каждого персонажа и выбирать, какие навыки или реквизит использовать. В автоматическом режиме игрокам нужно только выбрать цель или стратегию и позволить системе автоматически подбирать действия для каждого персонажа. Автоматический режим может сэкономить время и энергию работы плеера, но также может привести к нежелательным результатам. Игроки могут переключать боевые режимы в любое время в соответствии со своими предпочтениями и ситуациями.
Выше приведено полное руководство по Persona Night Phantom и тому, как играть в Persona Night Phantom. Надеюсь, оно вам понравится. Если вы хотите узнать больше деталей и приемов, обратите внимание на эту игровую платформу.