Где я могу найти материалы, представленные в обучающем руководстве Венди для версии 4.1 «Genshin Impact»? Есть ли место, где можно этим поделиться? Я считаю, что у многих пользователей сети возникают такие проблемы. В конце концов, в игре много игрового контента, поэтому проблемы могут возникнуть. Вы также можете взглянуть на руководство, предоставленное редактором, оно может помочь. ты!
Обратите внимание на местоимения: e — элементальный боевой навык, q — элементальный взрыв, а ось Z — высота монстра.
Выносливость — это сложность отбрасывания монстра.
К сильным атакам относятся атаки, которых достаточно, чтобы отбросить монстров. Обычно это тяжелые удары мечников и копейщиков, атаки с падения, некоторые навыки и реакции перегрузки. Большинство магов обладают слабыми способностями к бритью, за исключением Келли Янфей.
Навык Q Венди является естественным врагом монстров небольшого размера и с низкой выносливостью, которых называют общительными монстрами. В «Списке наказаний - Нормальный» все монстры, кроме Хай Луангуи, являются общительными монстрами, а некоторые из них - общительными. «Карательный список-Элита» — это также легко общающиеся монстры, такие как Лэй Ин Чернокнижник, обработчик долгов и т. Д.
В среде, где монстров легко собирать, эффект Q-сбора Венди делится на два типа: пневматическая подвеска и притяжение земли. Мы берем вихрь ветра, созданный навыком Q, в качестве центра. Если нас притягивает к вихрю ветра и мы подвешиваем, это считается воздушной подвеской. Если нас притягивает к земле под вихрем ветра, это считается притягиванием земли. . Пневматическая подвеска представляет собой жесткое управление, эффект похож на замораживание и окаменение, и монстрам не удается легко уйти. Притяжение земли — это квазижесткий контроль с немного более слабым эффектом. Монстры, как правило, не могут легко убежать. Однако, если выносливость монстра немного восстановится и есть средства перемещения, он сможет уйти из вихря ветра (что непросто). произойти). Кроме того, если монстр заморожен, эффектом сбора монстров должно быть притягивание земли, а поскольку замораживание — это абсолютный контроль в сочетании с притягиванием, монстр никогда не сможет убежать в это время.
(Картинка выше подвешена в воздухе)
(На рисунке выше показано, как тянет землю)
В среде, где монстров легко собрать, левитация в воздухе или притяжение по земле в основном зависит от разницы уровней Венди и монстра. Когда разница уровней между Венди и монстром меньше или равна 20, эффект сбора монстров по большей части зависает в воздухе. Когда разница уровней между Венди и монстром превышает 20, эффект сбора монстров в основном сводится к притягиванию земли.
Воздушная левитация Венди имеет ось Z и находится на большой высоте. Большинство основных атак персонажей ближнего боя, тяжелые атаки и некоторые наземные навыки не могут стабильно поразить подвешенную цель в воздухе (из меча очень легко опустошить). . Точно так же базовые атаки наземного мага Насиды, Яо Шензи и т. д. не могут стабильно поражать цель. Таким образом, персонажи с более низкими выходными суждениями по оси Z не очень хорошо работают с эффектами левитации в воздухе.
Если низкий вывод игрока по оси Z определяет, что персонажей много и Венди необходима для помощи в их выводе, эффект от сбора монстров будет лучше при вытягивании земли. То есть разница уровней между Венди и монстром должна быть больше 20.
Монстр самого низкого уровня в Известном Мире 8 - это слизь 78 уровня. Диапазон уровней монстров в большом мире - 78-93. Монстр самого низкого уровня в бездне в каждом выпуске - монстр 9-1 уровня. Размах монстров бездны 72-100. Для перетаскивания по земле требуется разница уровней более 20. Если вы хотите добиться притягивания земли во всех средах, уровень Венди должен быть ниже 52. А поскольку уровень естественным образом увеличится после преодоления 50 и быстро превысит 52 или даже достигнет 60, лучше всего не превышать уровень 50 на первом этапе. уровень карты Венди.
Когда эффект сбора монстров Венди заключается в притягивании земли, монстр будет удержан на определенном расстоянии от земли под вихрем ветра и не сможет легко убежать, пока время действия навыка Q не закончится через 8 секунд. В этот период, если монстр не заморожен, его выносливость приближается к 0. В это время, если мы проведем атаку, снижающую выносливость этих монстров, мы подбросим их в воздух, в результате чего монстры перестанут притягиваться к земле и будут подвешены в воздухе. После этого так и будет. трудно поразить наши наземные атаки. Поэтому мы обычно не используем жесткие атаки, чтобы поразить врагов на земле.
преимущество:
①Более высокая универсальность, Венди уровня карты, которым может помочь Венди прямого вверх, также могут быть усилены, и эффект лучше.
②Вы можете выбрать, продолжать ли уровень карты в соответствии с изменениями окружающей среды (например... оптимизация Венди?), но обновление необратимо.
③Экономьте ресурсы
недостаток:
①В результате значительно снижается производительность Венди.
②Восстановление энергии таланта 2 невозможно включить.
③После отбрасывания монстра он также перейдет в подвешенное состояние в воздухе.
① По мере обновления версии объем крови монстров постепенно увеличивается, а линия убийства монстров становится все выше и выше. Выводная способность персонажа Венди на сервере становится все слабее и слабее, а вспомогательный эффект будет становиться все более достойным внимания.
②Потерю восстановления энергии от таланта 2 можно компенсировать только за счет дополнительных зарядок. В любом случае, Венди на уровне карты не имеет выхода, поэтому это вполне осуществимо. Конечно, вы также можете пробить 60, чтобы разблокировать восстановление энергии, но с естественным ростом уровня Венди постепенно потеряет большую способность к сцеплению с землей. Когда уровень достигнет 70, Венди убьет почти всех мобов (наиболее распространенные уровни мобов). 80 ~90) Если вы подниметесь к небу, то потеряете больше, чем приобретете.
③После того, как монстр отброшен, он будет подвешен в воздухе, и его невозможно будет решить. Его можно только избежать и не использовать усиливающие атаки.
Навык Q Венди является естественным врагом монстров небольшого размера и с низкой выносливостью, которых называют общительными монстрами. В «Списке наказаний - Нормальный» все монстры, кроме Хай Луангуи, являются общительными монстрами. «Карательный список-Элита» — это также легко общающиеся монстры, такие как Лэй Ин Чернокнижник, обработчик долгов и т. Д.
Венди может тянуть некоторых крупных и тяжелых монстров из списка «Элита», но обычно эти монстры обладают высокой выносливостью и большими размерами. Они могут только тянуть, но добиться полета и подвешивания сложно. Некоторые монстры не могут добиться даже непрерывного тяги. , должен сотрудничать с заморозкой.
Эффект Q-сбора Венди делится на два типа: пневматическая подвеска и притяжение земли. Мы берем вихрь ветра, созданный навыком Q, в качестве центра. Если нас притягивает к вихрю ветра и мы подвешиваем, это считается воздушной подвеской. Если нас притягивает к земле под вихрем ветра, это считается притягиванием земли. . Пневматическая подвеска представляет собой жесткое управление, эффект похож на замораживание и окаменение, и монстрам не удается легко уйти. Притяжение земли — это квазижесткий контроль с несколько более слабым эффектом. Монстры, как правило, не могут легко убежать, но если выносливость монстра немного восстановится и есть средства перемещения, он сможет убежать от вихря ветра (что менее вероятно). происходить). Кроме того, если монстр заморожен, эффектом сбора монстров должно быть притягивание земли, а поскольку замораживание — это абсолютный контроль в сочетании с притягиванием, монстр никогда не сможет убежать в это время. Кроме того, если монстр большой по размеру и массе, эффект сбора монстров в основном будет притягивать землю. В зависимости от скорости восстановления устойчивости монстра будет определяться, будет ли оно продолжаться.
Если говорить просто и легко запомнить, то поднимающаяся на вертолете Венди подвешивается в воздухе в среде, где много солдат, ее тянет за землю в среде, где трудно собраться под давлением, и ее тянут у земли в вечной мерзлоте.
(Картинка выше подвешена в воздухе)
(На рисунке выше показано, как тянет землю)
Венди q — это механизм, позволяющий сначала пройти окончательную анимацию движения, а затем очистить энергию, но Венди e — это механизм, позволяющий задержать травму и производство мяча. Следовательно, Венди может использовать eq для быстрого подключения, то есть после нажатия e она должна немедленно подключиться к q. В противном случае весьма вероятно, что вам не удастся получить боевые навыки.
Венди обычно использует ветровой рукав для уменьшения сопротивления и атаки в качестве вспомогательного средства или заместителя C. Он очень универсален и понятен каждому. Основная запись выбирает атаку шторма или атаку шторма. Прежде чем вы сможете рассмотреть результат, вы должны сначала выполнить требование q в каждом раунде. Ниже приведены варианты для особых нужд. Команды, которым не требуется снижение сопротивления ветровой стихии, могут использовать клановый комплект из 4 частей для самостоятельного вывода, можно использовать изолирующий комплект из 4 частей или 2+2 детали.
У Венди есть много оружия на выбор, например, Лук-терминал, Лук Западного Ветра, Цзюэ Сянь, Руошуй, Небесный Лук и т. д., но она должна обеспечивать постоянное Q в каждом раунде, иначе лук будет заряжаться первым.
Венди может идти в команды, которым нужно собирать монстров для снижения сопротивления, или в команды, которым нужен Маньо, но им сложно конкурировать с Маньо (если слишком много разных солдат и распределение очень хаотично, можно положиться на более широкий спектр собирайте монстров и сражайтесь вместе), персонаж более низкого ранга, заменяющий Маньо. Например, Team Freeze, Team Kehuang, Team Thunder Nine, Team Navelle и т. д. Однако команда, не являющаяся Freeze, должна быть осторожна с тем, не сможет ли королева играть после загрузки Q-броска.
Богиня Ветра Венди, как персонаж, запустивший сервер, однажды стала картой номер один в области прав человека в то время благодаря своей достаточной ценности убийства монстров и способности собирать монстров на самом большом расстоянии. Однако с популярностью Manyo и постоянными обновлениями версий механика и значения постепенно отстают, и постепенно проявляются недостатки в деталях рук. Игроки, которые хотят собирать монстров на земле по всему окружению. должны отказаться от уровней, а если им нужны уровни, они должны отказаться от земли во всей окружающей среде. Сбор монстров на земле лучше, чем сбор монстров на большой высоте. Кроме того, игроки часто отдают приоритет обновлению после получения. начал с символов, и вот они входят в бесконечный цикл. Все эти проблемы были оптимизированы в Manyo, но Венди была жалкой. Фактически, если высоту вихря ветра уменьшить, Венди по-прежнему останется относительно сильным персонажем, собирающим монстров, но это можно объяснить только оптимизацией.
Выше приведено все содержание учебного руководства Венди для версии 4.1 «Genshin Impact», которое вам предоставил редактор. Если вы внимательно прочитаете это руководство, которое принес вам редактор, ваши проблемы обязательно будут решены. Если вы все еще не можете решить свою проблему, вы можете оставить сообщение в области комментариев, чтобы обсудить ее.