Текущие результаты производства вы можете увидеть на живом демонстрационном экране, выпущенном Stardust на этот раз. На нем показаны не только два персонажа, но также некоторые действия персонажей и эффекты операций. Самое главное, что все обращают внимание на боевые сцены. Боевая система Stardust — это то, что всегда волновало всех. Если вы хотите найти в ней свою любимую боевую сцену, вы можете проверить ее вместе в этом выпуске.
В сцене битвы вы можете видеть, что текущая настройка стала основным пошаговым эффектом. Пошаговый бой добавляет эффект мгновенной реакции, так что игроки могут максимально использовать комбинацию навыков и движений персонажа. Порядок также может быть изменен вручную каждым, но отображаемое в данный момент значение щита персонажа не будет автоматически пополняться после его падения, то есть существует только один слой щита.
Я не знаю, будут ли какие-либо изменения в защитном механизме в будущем. Согласно текущему эффекту, если вы хотите вывести его, его можно вывести только через два навыка. Текущий эффект — это волновой поток и изображение частиц. Они представляют собой физические выходные эффекты каждого и вышеупомянутые эффекты сверхспособностей соответственно. Также есть состояния, которые можно переключать при их использовании.
Во введении вы можете использовать разные эффекты в зависимости от сцены. Например, комбо и эффекты навыков могут быть изменены в зависимости от сцены и врагов. Система развития также связывает некоторые эффекты боевой системы. вы хотите найти на нем лучшие боевые эффекты, вам нужно развивать его вместе с системой развития.
Вышеупомянутое представляет собой введение в боевую систему Stardust. Если вы хотите испытать боевой геймплей Stardust в игре, теперь вы можете понять это с помощью реального демонстрационного эффекта. Позже, когда игра будет запущена, вы сможете испытать это самостоятельно. .