В ходе игры мы столкнемся со множеством подробных вопросов о Cities Skylines 2 и логике планирования территории. Многие пользователи приходят в замешательство, когда сталкиваются с этой проблемой, но, прочитав это решение, вы обнаружите, что эту проблему действительно легко решить.
Текущая цель проекта должна заключаться в следующем: пустоши - жилье с низкой плотностью населения - строительство вспомогательных объектов обслуживания - постепенное повышение уровня образования жителей и цен на землю с течением времени - замена жилья с низкой плотностью на жилье со средней плотностью, когда есть спрос на жилье со средней плотностью (невозможно построить средняя плотность в других местах) - Дальнейшее увеличение плотности населения и стоимости земли - в конечном итоге замена высокой плотности.
То же самое касается предприятий и офисов. Их заменят, когда плотность населения увеличится.
Другими словами, спрос с низкой плотностью используется для расширения земель (в соответствии с реальностью, постепенное развитие от пригородов к крупным городам). Основная территория должна медленно развиваться из низкой плотности. В неограниченной застройке с низкой плотностью нет смысла. .
Ключевым моментом является не думать о низкой плотности застройки как о больших виллах, которые представляют собой худшие старые ветхие дома. Средняя плотность населения похожа на трубчатые здания, а высокая плотность населения — это настоящая роскошная резиденция.
Как насчет этого? Решение очень простое? Фактически, если вы больше исследуете игру, вы можете легко найти решения для детальной логики планирования каждой области в «City Skylines 2». Если вы столкнетесь с другими проблемами в игре, обратите больше внимания на стратегии. этот сайт. Сделайте игру проще для всех.