На этом сайте вы найдете обзор фоновых настроек и анализ игрового процесса Endless Dungeon. В последнее время многие игроки столкнулись с этой проблемой. Без руководства по стратегии самостоятельное изучение требует много времени. Недавно в игру было добавлено много нового контента, а игровой процесс был полностью обновлен, что дает игрокам новый игровой опыт, достаточный, чтобы они могли какое-то время исследовать игру.
Что касается недавно вышедшей игры «Endless Dungeon», у многих друзей может возникнуть ощущение дежавю. Причина в том, что английское название — ENDLESS™ Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS — да, еще в 2014 году компания Amplitude Studios разработала игру под названием. Игра «Темница БЕСКОНЕЧНАЯ».
Dungeon of Endless — это игра небольшого уровня в бесконечном мире от Amplitude Studios (Endless Space & 2, Endless Legend, Endless Dungeon). Эта студия специализируется на стратегических играх 4X. За исключением этой игры, остальных три. из них стратегии 4X с большим количеством характеристик: Endless Space (космическая стратегия, дополняющая сильные и слабые стороны звезд) и Endless Legend (стратегия 4X, добавляющая больше ролевых факторов).
Говорят, что это бесконечный мир. На самом деле, за исключением места крушения космического корабля в начале, эта игра не имеет ничего общего с мировоззрением серии Endless. Это жесткое исследование мясных голубей. + игра Tower Defense, где мужчины перейдут на X уровень — Предыдущая игра «Подземелье БЕСКОНЕЧНЫХ» представляет собой случайно сгенерированное 13-уровневое прохождение, а новое «Бесконечное подземелье» — это прохождение территории 3+1 (но первое). Каждая из 3 областей имеет по 3 типа уровней, и каждый уровень будет содержать несколько уровней).
Так каков же основной геймплей новой игры 9 лет спустя? По сравнению с предыдущей игрой, кроме изменения режима уровня, какие еще изменения есть?
«Бесконечное подземелье» сильно отличается от обычных игр в жанре Tower Defense или мясных голубей — наша цель — защитить кристалл робота и продолжить глубокое исследование до следующего уровня, а затем он будет разрушен различными злыми существами, если вы откроете дверь. в пространстве, за ним может быть база модулей (увеличивающая получение ресурсов каждый раз, когда вы открываете дверь), сундуки с сокровищами, магазины, аптеки и центры исследований и разработок Tower Defense, но это также может быть логово, где генерируются враги.
В логове противника будут появляться монстры с любым «осмысленным» поведением: включая открытие определенного количества дверей — статус исследования медленно меняется с безопасного на опасный, указывая на то, что монстры вот-вот появятся; исследуйте новые турели в научно-исследовательском центре Tower Defense —— Вначале были только турели с плоским огнем. Необходимо изучить и получить дополнительные турели, включая огненные башни, башни-змеи с пламенной спиралью, башни с электрическими шарами, башни лучей смерти и другие турели с выходными данными, а также вспомогательные башни, такие как усиление критического удара и броня. (после исследований и разработок они будут доступны в этом раунде и продолжат действовать); кристалл соединен с ядром - обычно открывается ранее закрытая дверь, либо кристалл получает фрагменты кристалла; и другие действия, вызывающие движение – это потрясающе и принесет. Если вы продолжите атаковать, то чем больше странных мест вы «обнаружите» в это время, тем сильнее будет давление.
Подводя итог, игроки могут понять правила этой игры следующим образом:
Геймплей игры можно считать происходящим в реальном времени, но в плане добычи ресурсов присутствует «пошаговая» настройка, то есть каждый раз при открытии двери открывается новый раунд. раунд в основном затрагивает приобретение технологий, инженерных и продовольственных ресурсов. Эта пошаговая настройка определяет, что приобретение ресурсов на каждом уровне ограничено, что требует более разумного планирования.
Некоторые комнаты в этой области изначально находятся в затемненном состоянии и требуют для освещения ресурсов пыли. В это время иногда срабатывает событие «отключение электроэнергии» — в целом сильный свет полезен для игроков, а некоторые комнаты с сильным светом. также вредны для врагов. Вызывает эффект горения; слабый свет полезен врагу. Башни нельзя построить в полностью темной комнате, и враг может получить различные УСИЛЕНИЯ.
Освещение выполняет две функции:
(1) Освещенная комната может отменить эффект УСИЛЕНИЯ монстров! Например, в секунду возвращается 25 единиц крови — конечно, вы также можете использовать 1 звездную пыль, чтобы отключить эту функцию при использовании предмета, достигающего такого эффекта.
(2) Комната станет функциональной только после того, как она будет освещена: вы можете построить башню или взаимодействовать с другими функциональными объектами.
Инженерный пункт:
Количество точек, отображаемых на панели, является текущим значением, а + Используется для постройки турелей.
Технологические моменты:
Количество очков, отображаемых на панели, является текущим значением, а +X за ним — значением, полученным в каждом раунде. Основной способ — открыть дверь, чтобы получить его. Способ увеличения суммы, получаемой в каждом раунде, — создание технологических модулей. Используется при исследовании новых турелей.
Пункты питания:
Количество очков, отображаемых на панели, является текущим значением, а +X за ним — значением, полученным в каждом раунде. Основной способ — открыть дверь, чтобы получить его. Способ увеличения количества, получаемого в каждом раунде, — создание пищевых модулей. Используется для лечения, набора и улучшения членов экипажа.
Точка звездной пыли:
Используется для увеличения количества комнат, которые можно осветить, или для устранения УСИЛИТЕЛЬНОГО эффекта врагов на устройстве. Значение на панели — текущее количество очков Звездной пыли. Основной способ их получения — случайным образом получить их из комнаты внутри двери. Стоит отметить, что в отличие от очков технологий пищевой инженерии, очки звездной пыли не могут генерироваться каждый раунд.
Модуль должен быть построен на базе (большое кольцо, вообще говоря, в большинстве комнат будет пустой слот, за исключением баз артефактов и комнат торговцев. Строительство первого модуля стоит 10 очков инженерии, а каждый последующий модуль - Инженерия). Стоимость модуля увеличивается на 10. Основная функция модуля — увеличение ресурсов, предоставляемых каждый раунд, но будьте осторожны, модуль потеряет HP при атаке и не сможет быть восстановлен после уничтожения.
Оборонительные башни необходимо строить на небольших базах, причем в каждой комнате должно быть не менее двух небольших баз. HP, потерянные защитными башнями из-за атак, можно восстановить с помощью «столкновения», а все защитные башни будут восстановлены автоматически после волны вражеских атак.
Кроме того, в отличие от совокупного штрафа за строительство модуля, строительство нескольких защитных башен не увеличивает стоимость строительства.
Защитные башни не будут предоставлять ресурсы, но будут играть свою роль, атакуя врагов, увеличивая защиту, предоставляя лечение и помощь. В этой игре, по сравнению с предыдущей игрой, турель обновляется после улучшения исследовательского центра, а не после. убийство определенного количества врагов.
«Dungeon of the ENDLESS» 2014 года — это скорее чистая стратегическая игра. Нам нужно защищать ядро до самого выхода, но кроме управления действиями и использования умений у героя по сути нет места для большего количества операций. Но условно говоря, наша цель более целенаправленная, то есть сначала узнать маршрут. вперед и обустроить планировку. Постройте хорошую турель, а затем переместите ядро к выходу - да, ядро предыдущей игры "Dungeon of the ENDLESS" было перемещено самостоятельно.
После перемещения кристалла:
(1) Все точки появления монстров начнут постоянно порождать монстров.
(2) Все пассивные навыки, связанные с убийством врагов, недействительны (например, убийство врагов для получения еды, получение пыли и т. д.).
(3) Все активные навыки, связанные с действиями, недействительны (например, невидимость).
(4) Скорость героя, несущего кристалл, будет значительно снижена, он больше не сможет атаковать или использовать навыки, а также не сможет положить кристалл на полпути.
(5) После битвы больше не восстанавливается кровь (поскольку битва не закончится)
Что ж, новая игра «Endless Dungeon» во-первых, значительно расширяет характер игры в реальном времени — мы можем управлять героями, чтобы они двигались по своему желанию, и использовать вид сверху вниз в стиле «Diablo», чтобы использовать различное огнестрельное оружие для нападения на зверей. и противоположный пол. Игра с различными врагами-роботами.
Это может быть частью стоимости производительности в реальном времени, то есть атрибуты героя были упрощены с 5 в предыдущей игре до 3 типов: атака, выносливость (объем крови) и поддержка (скорость возврата крови). к башне) Поддержка такая же высокая, как и у первоначального уборщика. Первичную башню можно полностью восстановить за один раз. Тогда, если вас сбили с ног, ваши товарищи по команде смогут помочь вам подняться. Не нужно спускаться вниз и забывать о герое, что приведет к отважному герою позади.
Ради свободы действий игрока очевидно, что игроку нельзя позволять медленно перемещать ядро и превращаться в маленького робота-паука для завершения транспортировки. Разумеется, после совершения каких-либо действий, включая соединение базовой точки. , получая кристаллы улучшения и т. д., вы будете подвергаться рою врагов и осаде.
Кроме того, из-за такого увеличения реального времени в «Бесконечном подземелье» также намеренно спроектировано множество сценариев, которые «не могут учитывать ни начало, ни конец. Например, наши модули добычи ресурсов часто расположены в разных углах». карты, отклоняясь от сферы деятельности кристалла. Как мы хотим их получить? Нам нужно больше ресурсов, чтобы защитить модуль как можно дольше, так что же нам делать, если в это же время на кристалл нападет враг?
Ответ в том, что мы можем использовать Alt, чтобы быстро телепортироваться обратно к кристаллу — гибкое освоение этого навыка очень важно для плавного прохождения игры. Конечно, вы также можете приказать члену команды оставаться рядом с кристаллом в одиночном режиме. режим игрока или в многопользовательском режиме. Пусть ваши товарищи по команде действуют отдельно от вас — однако единство — это сила. Если вы полностью используете свое преимущество в мобильности, вам будет легче пройти уровень.
По сравнению с предыдущей игрой, где вам нужно зажечь лампу на всем пути от кристалла до выхода, в «Бесконечной темнице» не нужно зажигать лампу до конца — но звездная пыль стала в этой игре редким ресурсом, а это получить довольно сложно и стабильно не получается. Здесь я рекомендую без необходимости (Например, в местах, где кристаллы будут проходить мимо и будут осаждены) стараться не включать свет, а может быть целесообразнее выключить свет. БАФ врага.
Наконец, по сравнению с предыдущей игрой, «Бесконечная темница» также включает в себя стрельбу и взрывы больших монстров. Гигантская мать-насекомое выплюнет большую территорию. На втором этапе будут падать крупномасштабные камни. в то же время будет несколько волн непрерывных атак со стороны разных солдат. Однако, пока вы поддерживаете ритм возвращения АЛТ в город, вам не придется с этим бороться.
Текущая ситуация с «Endless Dungeon» в зоне обзора Steam не очень хорошая, но большинство негативных отзывов связано с большими проблемами с онлайн-логикой — уровень оружия каждого ограничен хостом, а настройка совместного использования ресурсов еще больше После вашей смерти вы никогда не узнаете, были ли ресурсы, которые вы так усердно пытались сохранить, были случайно созданы вашими товарищами по команде.
Кроме того, «внутриигровое развитие» игры довольно неинтуитивно. Рост в основном отражается на внешнем мире путем многократного сбора мусора и вставки фишек в персонажей. Это, несомненно, вызывает положительные отзывы игроков, особенно положительные отзывы. онлайн, очень плохо.
Однако с точки зрения игровой логики основа предыдущей игры уже довольно интересна. В этой игре, поскольку родной город нужно перемещать несколько раз, карту сложнее использовать и планировать, но и веселее. есть над чем подумать, и бой в реальном времени - это больше. Учитывая высокий рабочий предел, я думаю, если провести некоторую числовую балансировку, это будет лучшая игра, чем предыдущая игра.
Вышеуказанный контент представляет собой подробный анализ фоновой обстановки и анализ игрового процесса «Endless Dungeon». Здесь подробно описаны другие руководства по содержанию игры Endless Dungeon. все ли они, вам нужно просмотреть руководства от нас, профессионального веб-сайта с руководствами по играм, не забудьте добавить его в закладки.