Во многих играх часто появляются вопросы типа «Полное руководство по прохождению Pet Shop After Dark». На самом деле решить эту проблему несложно, но до сих пор есть много игроков, которые не знают конкретного решения. Чтобы помочь всем, редактор собрал здесь подробный список решений для завершения зоомагазина после наступления темноты.
Глава 1: Работницу выбросили
Устроиться на работу, начать работать, напоить, накормить, поспать, а тут игра вылетает!?
Сбои являются частью игры
Глава 2: В поисках первого кольца
Снова откройте игру, и она предложит вам выключить свет. Удалите указанные файлы в [корневом каталоге], чтобы добиться [выключения света]. Вернувшись в игру и переключив сцены, свет в игре действительно был выключен. Найдите подсказку для входа в [Скрытую комнату] на книжной полке. Войдите в скрытую комнату и нажмите на телефон на экране. Затем найдите [Номер телефона] в корневом каталоге. После набора номера вы получите задание найти. кольцо.
Идите в комнату с растениями, нажмите на машину посередине, чтобы получить подсказку [Порядок полива], и последовательно полейте соответствующие растения. Наконец, растения буйно растут, получите первое кольцо, а затем вернитесь в скрытую комнату. позвони и всё.
Корневой каталог: эта папка откроется автоматически после первого эпизода. Если она случайно закрыта, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши «Управление в Steam» → «Просмотреть локальные файлы» или найти каталог установки Steam Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark.
Найдите каталог установки игры
Выключите свет: найдите файл (LIGHT) в корневом каталоге, удалите файл или измените имя файла, вернитесь в игру, чтобы переключить сцены, и вы сможете войти в историю выключения света.
Удалить (LIGHT) = выключить свет
Скрытая комната: проверьте книжную полку в спальне, чтобы получить подсказки «местоположение скрытой комнаты» и «постучите в стену четыре раза». В следующей комнате нажмите на пустое место справа 4 раза и выберите скрытую комнату. появится комната.
скрытая комната
Номер телефона: Нажмите на плавающий телефон на экране. В корневом каталоге появится новая папка. Откройте (ХОЛЛ) → (ЗАДНЯЯ КОМНАТА) → (ТЕЛЕФОН).txt, чтобы получить номер телефона 502.
Номер телефона 502
Последовательность полива: каждый раз, когда вы нажимаете на машину в центре комнаты, вы получаете подсказку. В соответствии с подсказкой вы можете получить последовательность полива, сравнив количество и форму узоров на растениях.
намекать
Порядок полива
Глава 3: В поисках второго кольца
Выключите свет, войдите в потайную комнату, позвоните по телефону и получите подсказку, что второй звонок находится в комнате с животными.
После непродолжительного кормления питомца подождите 5 минут в комнате для животных или напрямую отрегулируйте время компьютера, пока не появится сообщение «Животное сбежало».
Найдите [Корм для домашних животных] в корневом каталоге и [Накормите] кормом новому питомцу. После многократного кормления другие питомцы исчезнут, а экран потемнеет, пока новые гранулы для домашних животных не проглотят их, чтобы получить второе кольцо. , затем вернулся в потайную комнату, чтобы позвонить, и все было кончено.
Корм для домашних животных: файл (МАГАЗИН) → (ШКАФЫ) → (PETFOOD) в корневом каталоге.
Кормление: скопируйте корм для домашних животных (PETFOO) в папку (МАГАЗИН) → (ЖИВОТНЫЕ). Вам нужно скопировать его несколько раз.
корм для домашних животных
Кормление
Глава 4: В поисках третьего кольца
Выключите свет, войдите в потайную комнату, позвоните по телефону и получите напоминание о том, что третий звонок находится под окном спальни.
Найдите [Дверь] на земле под окном. Войдя, вы увидите запертый ящик. Перейдите в корневой каталог, чтобы найти и [Разархивируйте ящик], чтобы получить 9 картинок из [9 идей для решения головоломок с картинками]. можно получить 8 [Путь эвакуации] с громкостью SE + направление, после прибытия в новую комнату получить третий звонок, затем вернуться в скрытую комнату, чтобы позвонить, и все кончено.
Дверь: как показано
Под окном есть «дверь»
Разархивируйте коробку: найдите (BASEMENT)→(CHEST).zip в корневом каталоге и после распаковки получите 9 изображений.
Первые 8 картинок можно склеить в одну большую картинку.
Согласно подсказке на 9-й картинке, при настройке громкости SE на 1, 4, 7 или 10 в опциях появятся кружочки, треугольники, ромбы и шестиугольники.
Разархивировать(СУНДУК).zip
9 картинок в коробке
Сшиваем большие картинки.
Объем ЮВ: круг=1, треугольник=4, ромб=7, шестиугольник=10
Идея решения головоломки из 9 изображений: начните с верхней части соединенной большой картинки и двигайтесь по часовой стрелке, чтобы получить 8 узоров. Форма узора — это объем SE, а маленький треугольник внутри — это направление.
8 шаблонов после сортировки
Маршрут эвакуации: 7 налево, 1 налево, 10 направо, 7 направо, 4 налево, 10 налево, 1 направо, 4 направо.
Глава 5: В поисках тела
Выключите свет, войдите в скрытую комнату, позвоните по телефону, но вас попросят выйти из комнаты.
В комнате появится новая чаша с золотыми рыбками. Нажмите на чашу с золотыми рыбками, и появится большое изображение с 6 кнопками. После нажатия кнопки появится узор с кружком сверху и снизу (старая версия игры отображает только один узор, но на решение головоломки это не влияет, просто посмотрите на картинку ниже). Найдите файл Ring(OOO).txt в корневом каталоге. Открыв его, вы получите [Загадку с кольцами] с 12 узорами. Объединив попарно верхний и нижний узоры, вы получите 6 групп узоров с верхним и нижним. нижние круги. Сравните с рисунками кнопок, чтобы получить [Порядок кнопок], нажмите кнопки, чтобы получить [Ключ].
Идите в комнату с животными, найдите запертый шкаф, вставьте ключ в шкаф, вы можете получить [Тело], поместите тело в потайную комнату, вернитесь в потайную комнату и позвоните по телефону, все кончено.
Загадка с кольцами: найдите файл (OOO).txt в корневом каталоге. Открыв его, вы получите 12 узоров в документе случайные, и у разных игроков они разные.
*Пример головоломки А.
Идеи решения кольцевой головоломки: 12 шаблонов в документе объединены в пары с верхними и нижними кругами, чтобы получить 6 групп шаблонов. Сравните их с шаблонами кнопок, которые также являются верхним и нижним кругами, чтобы получить последовательность кнопок.
Рисунок пуговицы и ее номер
*Пример ответа А
Как видно из кнопки, верхний белый квадрат и нижний полукруг = 1, верхний чёрный квадрат и нижний белый кружок = 2, верхний белый квадрат и нижний чёрный кружок = 3, верхний чёрный квадрат и нижний полукруг = 4, верхний белый квадрат и нижний белый кружок = 5, верхний чёрный квадрат Нижний чёрный кружок = 6. После сравнения пазла получаем: 361216
Последовательность кнопок: 361216 (Пожалуйста, решите ответ, используя шаблон в своем документе)
Ключ: после разгадки тайны в чаше с золотой рыбкой появляется подсказка, в корневом каталоге (ЗАЛ)→(ВАЗА)→(КЛЮЧ).
Тело: Осмотрите запертый шкаф в комнате с животными, поместите ключ (КЛЮЧ) в папку (МАГАЗИН) → (ШКАФЫ) и возьмите (ТЕЛО).
Доставьте тело: поместите (ТЕЛО) в папку скрытой комнаты (ХОЛЛ) → (ЗАДНЯЯ КОМНАТА), вернитесь в скрытую комнату, чтобы отправить задание, и все готово.
(КЛЮЧ) в миске с золотой рыбкой
В шкафу (ТЕЛО)
Переместите (ТЕЛО) в скрытую комнату.
Глава шестая: В поисках сердца
Выключите свет и нажмите на миску с золотыми рыбками, чтобы получить подсказку положить туда светящиеся предметы.
Поместите кольцо (OOO).txt в аквариум с золотыми рыбками, чтобы разблокировать [Комнату Света]. Сначала пройдите в комнату с растениями и нажмите на шкаф, чтобы получить [Семена]. Войдите в комнату света, пройдите направо и увидите цветочный горшок. Посадив семя в цветочный горшок, появится лоза света. Поднявшись по [лозе света], вы получите [сердце]. ].
Нажмите на миску с золотой рыбкой и используйте тот же пароль, чтобы решить головоломку и получить ключ. Нажмите на запертый шкаф в комнате с животными и вставьте ключ, чтобы снова получить тело.
Поместите свое тело и сердце в потайную комнату, вернитесь в потайную комнату и позвоните по телефону, и все закончится.
Комната Света: Поместите Кольцо (OOO).txt в (ХОЛЛ) → (ВАЗА), и после сюжета появится Комната Света.
Кольцо — светящийся предмет.
комната света
Семя: найдите семя (SEED) в корневом каталоге (ПЕРЕДНЯЯ сторона) → (ПОЛКА)
Лоза Света: поместите семена (СЕМЕНА) в цветочный горшок (ЗАЛ)→(ОФИС)→(=)→(=)→(=)→(САД)→(Горшок).
Сердце: Поднимитесь по виноградной лозе, (ХОЛЛ)→(ОФИС)→(=)→(=)→(=)→(САД)→(Горшок)
Семена в растительной комнате
Посадите семена в цветочный горшок
Лоза Света
сердце на вершине виноградной лозы
Доставьте тело и разум: войдите в скрытую комнату, поместите (ТЕЛО) и (СЕРДЦЕ) в скрытую комнату (ХОЛЛ) → (ЗАДНЯЯ КОМНАТА), позвоните по телефону и завершите
Тело и сердце здесь.
Глава 7: Заткнись
Зайдя снова в зоомагазин, заведующая магазином, кудрявая девушка, сказала, что вообще не набирают?
Глава 8: Эн посещает зоомагазин
Войдите в экран «Зоомагазин» → «Чат» → «Спасибо». Повторив это несколько раз, на начальном экране появится сообщение «Конец игры».
Продолжайте заходить в зоомагазин → чат → экран благодарности. После экрана спасибо за игру + имя игрока.
На этом экране не бездельничайте. Продолжайте ждать 5 минут или настройте местное время. Окно станет красным. Нажмите на дверь дома, чтобы войти в комнату и продолжить общение с кудрявой девушкой.
Зоомагазин → Чат → Подтверждения → Подождать → Войти → Чат → Выход. Повторив это несколько раз, кудрявая девушка наконец потеряла терпение и превратила начальный экран в экран выхода.
Внимательно найдите и нажмите «Об игре».
Нажмите, чтобы выйти отсюда на экране параметров, и вы сможете перейти на экран подтверждения и продолжить общение с кудрявой девушкой.
После этого мы снова могли счастливо общаться. Повторив это несколько раз, начальный экран стал серым, и работающая девушка стала менеджером магазина.
Глава 9: Конец?
(END) в корневом каталоге появится файл. После его удаления, при повторном входе в магазин, система спросит вас «Хотите все это отменить?».
Нажав «Нет», вы сможете получить награду (ТРОФЕЙ) в корневом каталоге, а зашифрованный текст сможете получить после его открытия.
После расшифровки Цезарем +13 бит получается открытый текст.
Глава 10: Реинкарнация, вторая неделя?
Если после удаления (КОНЕЦ) вы продолжите нажимать «Да», игра перейдет во второй раунд и вернется в исходное состояние.
Пройдите процесс еще раз, пока не спасете белую кудрявую девушку, и тогда она спросит: «Как тебя зовут?»
Если вы наберете то же имя, она сразу же выразит свое нетерпение.
Если вы введете другое имя, она скажет: запомни свое имя.
Как идеально сбросить игру (удалить сейвы):
· Удалите архивы в каталоге установки: Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark/game/saves.
· Удалить скрытые архивы: %userprofile%/AppData/Roaming/RenPy.
↑ Оба сохранения необходимо удалить (если есть)
Руководство по прохождению «Pet Shop After Dark» действительно довольно сложное, и многие друзья застряли в этом вопросе, но после объяснений редактора у вас должно сложиться определенное понимание, так что не пропустите его.