Ниже приведен список часто задаваемых вопросов об игре, наполненный советами и рекомендациями. Если вы столкнулись с какими-то сложными проблемами в игре, возможно, вы захотите обратиться к этому руководству, я верю, что вы сможете найти решение.
Известные достижимые функции включают в себя: «Найти», «Без столкновений», произвольное размещение украшений, удаление следов колеи, контроль погоды, устранение потребности в воде, игра на 8-кратной скорости и мгновенное строительство зданий.
Кроме того, после того, как платформа модов P поддержит Skyline 2, очевидно, что функции, предоставляемые этими режимами разработчика, будут преобразованы в моды с более изысканным пользовательским интерфейсом и расширенными функциями. Однако, когда платформа модов в настоящее время официально не открыта и когда после ее открытия рассматриваются проблемы совместимости модов и трудности с загрузкой модов, исходные встроенные функции, предоставляемые режимом разработчика, могут быть более стабильным методом долгосрочного использования. .
1. Платформа Steam: в интерфейсе библиотеки щелкните правой кнопкой мыши Skyline 2, выберите «Основные» -> «Свойства», введите -developerMode в параметрах запуска и войдите в игру.
2.Xbox или обучающая версия: откройте папку установки Skylines 2, найдите Cities2.exe, щелкните правой кнопкой мыши и создайте ярлык. Затем щелкните правой кнопкой мыши ярлык, отредактируйте его свойства, найдите столбец «Цель», введите пробел в конце цели, добавьте -developerMode, а затем откройте ярлык, чтобы войти в игру. Пробелы обязательны, иначе будет сообщено об ошибке. Адрес назначения должен выглядеть так, как показано на рисунке ниже.
Примечание. Независимо от того, Steam это или xgp, перед DeveloperMode должен быть знак «-» или это могут быть две горизонтальные линии, например --developerMode.
В режиме разработчика есть две панели, предустановленные инструменты и пользовательский интерфейс, которые по умолчанию открываются нажатием Tab и Home соответственно. Если вы хотите перейти на другие клавиши, откройте «Настройки» — «Ввод» — «Клавиатура», прокрутите до конца, и вы увидите ключевые настройки для пользовательского интерфейса отладки и предустановленные инструменты. Нажмите Tab или Home еще раз, чтобы скрыть панель (только рекомендуется скрывать панель таким способом, использовать Esc или другие методы для скрытия панели категорически не рекомендуется).
Режим разработчика не должен вызывать падения частоты кадров.
Примечание. При использовании режима разработчика существует риск повреждения файла, что может привести к сбою игры, а также вызвать неизвестные проблемы. Рекомендуется включить функцию автоматического архивирования и пробовать с осторожностью.
Пользовательский интерфейс отладки появляется в правой части экрана, что эквивалентно функции модуля «Найти» в первом поколении. Он открывается нажатием кнопки «Домой» по умолчанию. Вы можете найти любое украшение или здание и разместить его на карте. . Он подходит для вечеринок по ландшафтному дизайну. На рисунке ниже показан парк, созданный пользователями сети Reddit с использованием этой функции и размещения украшений. Пожалуйста, будьте осторожны при его использовании, так как многие необоснованные размещения могут привести к сбою игры.
Примечание ⚠️⚠️⚠️: в настоящее время существует ошибка в пользовательском интерфейсе отладки. Если вы щелкните крестик ❎ в правом верхнем углу, чтобы скрыть эту панель, или нажмите клавишу Esc, чтобы скрыть эту панель, ошибка, скорее всего, застрянет. и вы уже не сможете его отрегулировать. Настоятельно рекомендуется использовать только установленную вами клавишу (по умолчанию — «Домой»), чтобы скрыть эту панель. Если вы случайно нажали крестик и закрыли эту панель, и столкнулись с проблемой невозможности вызвать интерфейс отладки при нажатии указанной кнопки, решить ее можно только перезапустив игру. (трудно растянуть)
Эта панель эквивалентна скрытой настройке со множеством невероятных функций. По умолчанию нажмите Tab, чтобы открыть. Пожалуйста, нажмите Tab, чтобы открыть эту панель после входа в архив. Не открывайте ее в главном интерфейсе, иначе симуляция будет отсутствовать.
1. Нет коллизий: Моделирование -> Обход результатов проверки, ☑️= включить отсутствие коллизий.
Примечание. Диапазон задается в столбце «Активный инструмент». Инструмент по умолчанию включает глобальное отсутствие столкновений (такие функции, как дороги, здания и региональные подразделения, обходят обнаружение столкновений. Вы также можете настроить его на «Инструмент области», «Инструмент бульдоза»). или «Инструмент зоны» , «Инструмент обновления», установите отсутствие коллизий для различных функций.
Следует отметить, что после открытия, при построении чего-то, что должно столкнуться, оно все равно будет красным, и будет подсказка, что это невозможно построить, например перекрытие, но на самом деле это можно построить нормально после щелчка мышкой. .
2. Удалите следы колеи. Похоже, многим эта отметка противна. На самом деле режим разработчика можно убрать. Найдите GameRendering-->Shaders-->BH/Decals/CurvedDecalDeteriorat, отмените его, и следы колеи исчезнут. Не путайте его с другим параметром. Есть еще один параметр CurvedDecalShader. Не отключайте его.
3. Контролируйте погоду. Найдите «Симуляция» -> «Погода и климат», откройте раскрывающийся список, и вы сможете настроить погоду, включая время года, температуру, осадки, облака и полярное сияние, в виде перезаписи, то есть вы устанавливаете нужное значение и проверяете «Переопределить». . перезапишет нормальную работу игры. Итак, вы можете:
①Отключение дождя: установите для параметра Precipitation (осадки) значение 0,000 и установите флажок «Переопределить осадки».
② Вынужденный дождь: Как и выше, отрегулируйте количество осадков до желаемого значения.
③ Вынужденный снег: установите температуру на минус 30 градусов (проверьте переопределение), а затем вызовите дождь, а затем пойдет снег.
④ Увеличение/уменьшение облачности: установите для параметра Облачность (облачность) нужное значение и установите флажок «Переопределить облачность».
⑤Аврора: Та же причина
⑥Сезон: настройка климатического времени. Оно должно рассчитываться в зависимости от времени года.
Скорость игры 0,25-8x.
Моделирование -> Скорость симуляции, вы можете регулировать скорость, есть 0, 0,25, 0,5, 1, 2, 4, 8 передач.
Моделирование -> Экономика -> Сверхбыстрое появление зданий. Установите значение «Включено», чтобы включить эту функцию, и «Отключено», чтобы отключить ее. После открытия башенный кран просто вышел и был построен за 1 секунду.
Моделирование -> Электричество и вода, отметьте «Отключить потребление воды» и «Отключить образование сточных вод», тогда не будет ни потребления воды, ни сброса сточных вод.
Моделирование -> Загрязнение, ниже перечислено множество опций Множитель — это умножение загрязнения на определенное кратное число (например, умножение на 0, то есть загрязнение удаляется). Радиус – это диапазон излучения. Затухание должно представлять собой зону постепенного ослабления.
Используя Debug UI, вы можете выполнить функцию модуля Surface Painter первого поколения, чтобы покрасить землю цементом. После нажатия кнопки «Домой» найдите бетон. Доступны два типа цементных полов, как показано на рисунке ниже. Как и в случае с полигональным зонированием, вам нужно использовать только полигоны для покраски пола, который можно разместить непосредственно под зданием, например, покрасить цементом весь поселок.
Удалить немного хлопотно. Удалить встроенным бульдозером не получится. Нужно перетащить узлы и уменьшить полигон до двух узлов (одна сторона), тогда полигон будет удален.
На самом деле, способ решения проблемы с открытием режима разработчика «Cities Skylines 2» очень прост. Просто выполните следующие действия, чтобы решить ее. Если вы успешно решили эту проблему, поделитесь этим руководством, чтобы другие игроки, у которых возникли проблемы, могли решить проблему включения режима разработчика в «Cities Skylines 2».