Эта игра — недавняя новая игра с очень высокими отзывами. На что всем следует обратить внимание, так это на детали полного достижения «Отлив Джастина». Если вы не знаете, как справиться с этой проблемой, вы можете ознакомиться с этим подробным руководством, я думаю, вы поймете его после прочтения.
игрок на водной флейте
Завершите игру.
первый контакт
Прочитайте письмо.
древний голос
Послушайте звук ракушки.
первый камень
Завершите пирамиду из камней.
снова работаю
Поверните алтарь.
Эхо древних
Активируйте фреску.
Его можно разблокировать после первого взаимодействия в процессе.
спутник приключений
Обнимите зверя из резервуара для воды.
восстановить отношения
Обнимите Аквамона 20 раз.
В начале главы 2 будут взаимодействия, и она будет разблокирована после 20 взаимодействий.
Кошмар Чоко
Напугайте более 10 зверей Чоко и верните их в логово.
В процессе игры на значке появится Чокомон, и вы сможете получить его, накопив определенное количество раз.
Идите вместе и остановитесь вместе
Используйте эхо, издаваемое чудовищем из резервуара с водой, чтобы остановить 25 каменных жуков одновременно.
В более поздней части главы 3 есть несколько стен, по которым можно подняться, с множеством галечных жуков. Их можно поймать, выпустив эхо, чтобы остановить их.
акробат
Совершите более 200 прыжков или двойных прыжков.
свежий воздух
Восстановите выносливость более 50 раз во время лазания.
Его можно получить путем накопления операций, и теоретически он будет получен до завершения игры.
пробуждение воспоминаний
Выпускает эхо замерзшей водяной капсулы в главе 6.
В главе 6 на пути к башне встречается множество замороженных водных зверей. Выпустите им Эхо, чтобы получить достижение.
мерцать
Разогрейте Aquapod в главе 6.
Нажатие двух кнопок лазания в начале главы 6 вызовет действие «разминки», после чего вы получите достижение.
ангел карабин
Поместите крюк на вершину горной стены.
Официальное описание достижения означает что-то неправильное. Оно не относится к размещению на стене, потолке или верхней части стены.
Правильным решением будет установка крюков и подвешивание их на стену во время бега влево и вправо, а также размещение крюков, когда левая и правая стороны достигнут самой высокой точки, но суждение будет немного более строгим.
Если вам повезет, вы должны разблокировать его во время обучения в Главе 1. Если вы не разблокировали его после прохождения уровня, вы можете попытаться разблокировать его в месте, указанном на рисунке ниже. Это место, куда вам нужно бежать. стену во второй раз в главе 1.
любитель чтения
Прочтите все буквы.
последний подъем
Прочтите весь дневник Бьянки.
акустический археолог
Прослушайте все снаряды.
Праздник циклов
Переверните все алтари.
Менеджер старинной галереи
Активируйте все фрески.
консенсус
Завершите все пирамиды из камней.
После прохождения уровня появится выбор главы, и в каждой главе вам будут предлагаться недостающие предметы коллекционирования. Вы можете посмотреть видео ниже, чтобы узнать расположение предметов коллекционирования.
Зверь с резервуаром для воды в игре может определять расположение ракушек и алтарей только на определенном расстоянии. Если вам действительно не хватает только ракушек и храмов, вы можете использовать его для определения местоположения предметов коллекционирования.