В игре большое внимание уделяется использованию «Режима разработчика City Skylines 2». Чтобы помочь вам лучше понять, как использовать эту функцию, мы предоставили вам следующее краткое практическое руководство: Просто следуйте этим шагам, чтобы быстро освоить советы разработчика Cities Skylines 2.
После того, как платформа модов P поддерживает Skyline 2, становится очевидным, что функции, предоставляемые этими режимами разработчика, будут преобразованы в моды с более изысканным пользовательским интерфейсом и расширенными функциями. Однако, когда платформа модов в настоящее время официально не открыта и когда после ее открытия рассматриваются проблемы совместимости модов и трудности с загрузкой модов, исходные встроенные функции, предоставляемые режимом разработчика, могут быть более стабильным методом долгосрочного использования. .
1. Платформа Steam: в интерфейсе библиотеки щелкните правой кнопкой мыши Skyline 2, выберите «Основные» -> «Свойства», введите -developerMode в параметрах запуска и войдите в игру.
2. Xbox или обучающая версия: откройте папку установки Skylines 2, найдите Cities2.exe, щелкните правой кнопкой мыши и создайте ярлык. Затем щелкните правой кнопкой мыши ярлык, отредактируйте его свойства, найдите столбец «Цель», введите пробел в конце цели, добавьте -developerMode, а затем откройте ярлык, чтобы войти в игру. Пробелы обязательны, иначе будет сообщено об ошибке. Адрес назначения должен выглядеть так, как показано на рисунке ниже.
Примечание. Независимо от того, Steam это или xgp, перед режимом разработчика должен стоять «-», или это могут быть две горизонтальные линии, например --developerMode.
Режим разработчика имеет две панели, предустановленные инструменты и пользовательский интерфейс, которые открываются нажатием Tab и Home соответственно. Если вы хотите перейти на другие клавиши, откройте «Настройки» — «Ввод» — «Клавиатура», прокрутите до конца, и вы увидите ключевые настройки для пользовательского интерфейса отладки и предустановленные инструменты. Еще раз нажмите Tab или Home, чтобы скрыть панель (только рекомендуется скрывать панель таким способом, и категорически не рекомендуется использовать Esc или другие методы для скрытия панели).
Режим разработчика не отключает достижения.
Режим разработчика не должен вызывать падения частоты кадров.
Примечание. При использовании режима разработчика существует риск повреждения файла, что может привести к сбою игры, а также вызвать неизвестные проблемы. Рекомендуется включить функцию автоматического архивирования и пробовать с осторожностью.
Пользовательский интерфейс отладки появляется в правой части экрана, что эквивалентно функции модуля «Найти» в первом поколении. Он открывается нажатием кнопки «Домой» по умолчанию. Вы можете найти любое украшение или здание и разместить его на карте. . Подходит для вечеринок по ландшафтному дизайну. На рисунке ниже показан парк, созданный пользователем сети Reddit с использованием этой функции и размещением украшений. Пожалуйста, будьте осторожны при его использовании, так как многие необоснованные размещения могут привести к сбою игры.
Примечание ⚠️⚠️⚠️: в настоящее время существует ошибка в пользовательском интерфейсе отладки. Если вы щелкните крестик ❎ в правом верхнем углу, чтобы скрыть эту панель, или нажмите клавишу Esc, чтобы скрыть эту панель, вполне вероятно, что ошибка исчезнет. застрянет, и вы больше не сможете выбраться из него. Настоятельно рекомендуется использовать только установленную вами клавишу (по умолчанию — «Домой»), чтобы скрыть эту панель. Если вы случайно нажали крестик и закрыли эту панель, и столкнулись с проблемой невозможности вызвать интерфейс отладки при нажатии указанных клавиш, решить ее можно только перезапустив игру. (трудно растянуть)
Эта панель эквивалентна скрытой настройке со множеством невероятных функций. По умолчанию нажмите Tab, чтобы открыть. Пожалуйста, нажмите Tab, чтобы открыть эту панель после входа в архив. Не открывайте ее в главном интерфейсе, иначе симуляция будет отсутствовать.
1. Нет коллизий: Моделирование -> Обход результатов проверки, ☑️=включить отсутствие коллизий.
Примечание. В столбце «Активный инструмент» задается диапазон. Инструмент по умолчанию включает глобальное отсутствие столкновений (такие функции, как дороги, здания и региональные подразделения, обходят обнаружение столкновений. Вы также можете настроить его на «Инструмент области», «Инструмент бульдоза» или «Инструмент бульдоза»). Zone Tool, инструмент обновления, настройка без столкновений для различных функций.
Следует отметить, что после открытия, при построении чего-то, что должно столкнуться, оно все равно будет красным, и будет подсказка, что это невозможно построить, например перекрытие, но на самом деле это можно построить нормально после щелчка мышкой. .
2. Удалите следы колеи. Похоже, многим эта отметка противна. На самом деле режим разработчика можно убрать. Найдите GameRendering --> Shaders --> BH/Decals/CurvedDecalDeteriorat, отмените его, и следы колеи исчезнут. Не путайте его с другим параметром. Есть еще один параметр CurvedDecalShader. Не отключайте его.
3. Контролируйте погоду. Найдите «Моделирование» -> «Погода и климат», откройте раскрывающийся список, и вы сможете настроить погоду, включая время года, температуру, осадки, облака и полярное сияние, в виде перезаписи, что означает, что вы устанавливаете нужное значение и ставите галочку. Override перезапишет нормальную работу игры. Итак, вы можете:
① Отключить дождь: отрегулируйте Precipitation (осадки) на 0,000 и установите флажок Override Precipitation.
② Вынужденный дождь: Как и выше, отрегулируйте количество осадков до желаемого значения.
③ Принудительный снег: отрегулируйте температуру до минус 30 градусов (проверьте переопределение), а затем вызовите дождь, затем пойдет снег.
④ Увеличение/уменьшение облачности: установите для Облачности (облачность) нужное значение и установите флажок Переопределить облачность.
⑤ Аврора: Та же причина
⑥ Сезон: настройка климатического времени. Его следует рассчитывать в зависимости от времени года.
Моделирование -> Скорость Sim, вы можете регулировать скорость, есть 0, 0,25, 0,5, 1, 2, 4, 8 передач.
Моделирование -> Экономика -> Сверхбыстрое появление зданий. Установите для него значение «Включено», чтобы включить эту функцию, и «Отключено», чтобы отключить ее. После открытия башенный кран просто вышел и был построен за 1 секунду.
Моделирование -> Электричество и вода, отметьте «Отключить потребление воды» и «Отключить образование сточных вод», тогда не будет ни потребления воды, ни сброса сточных вод.
Моделирование --> Загрязнение, ниже перечислено множество вариантов Множитель – это умножение загрязнения на определенное кратное (например, умножение на 0, то есть загрязнение удаляется). Радиус – это диапазон излучения. Fade должна быть полосой ослабления градиента.
Используя пользовательский интерфейс отладки, вы можете выполнить функцию модуля Surface Painter первого поколения для покраски пола цементом. После нажатия кнопки «Домой» найдите бетон. Доступны два типа цементных полов, как показано на рисунке ниже. Как и в случае с полигональным зонированием, вам нужно использовать только полигоны для покраски пола, который можно разместить непосредственно под зданием, например, покрасить цементом весь поселок.
Удалить немного хлопотно. Удалить встроенным бульдозером не получится. Нужно перетащить узлы и уменьшить полигон до двух узлов (одна сторона), тогда полигон будет удален.