Редакция хотела бы воспользоваться случаем, чтобы представить вам популярную игру — Baldur’s Gate 3. Недавно в игре возникла проблемная проблема: запуск четвертого официального патча Baldur's Gate 3. Чтобы решить эту проблему, мы специально создали эту статью, чтобы поделиться с вами.
В этом обновлении мы добавили настройку на вкладке «Доступность», которая позволяет игрокам выбирать между протанопией, дейтеранопией или тританопией. Сеттинг будет охватывать силуэт и круг ног персонажа, маркеры на карте, портреты боевого порядка и портреты команд. Мы надеемся, что эти изменения помогут игрокам отличать друзей от врагов и пригодятся в бою!
Поскольку этот патч имеет рекордную длину, посетите официальный сайт, чтобы прочитать его полностью. Если вы просто хотите увидеть раздел «Основные моменты», вперед!
Мы продолжим работу над дальнейшими исправлениями и обновлениями функций. Если у вас есть какие-либо вопросы, свяжитесь с нашей службой поддержки. Спасибо за игру в Baldur's Gate 3
Основные моменты
Даже если персонаж умер, игроки все равно могут переместить его в Печать дружбы могильщика (шкаф внизу), и могильщик объяснит, как работает шкаф.
Игроки теперь могут настраивать внешний вид наемников при их вербовке.
Режим цветовой слепоты: мы добавили настройку в параметры «Доступность», которая позволяет игрокам выбирать «Протанопию», «Зеленую слепоту» или «Тританопию». Он будет работать с контуром персонажа и кругами ног, маркерами на карте, портретами боевого порядка и портретами команд.
Игра
Улучшено «туристическое» поведение Scratch: теперь он забирает почти... любые предметы.
Чернокнижники высших эльфов теперь могут выбирать заговоры на 4-м уровне, как и ожидалось.
Механизм «Разговора с мертвыми» был обновлен. В соответствии с новым механизмом игроки могут снова применить эффект «Разговора с мертвыми» к той же цели, если они не задают никаких вопросов в первый раз. (Например, после того, как игрок впервые применяет заклинание, ему сообщают, что умерший не желает разговаривать со своим убийцей, а затем игрок принимает дикую форму и пытается снова.)
На уровне 6 клирики Знаний теперь правильно получают «Канал Божественности: чтение мыслей», клирики домена природы теперь правильно получают «Подавление элементов», а клирики домена «Обман» теперь правильно получают «Канал божественности: плащ теней».
Когда игрок покупает статую у Бони в цирке, он теперь может выбирать, выглядеть ли он полностью в доспехах, в походной одежде или обнаженным.
Щекочущие шарики теперь будет труднее потерять. Если игрок потеряет свой мяч, подойдите к нему в лагерь и он сможет вернуть его. (Страхование мяча не распространяется на несчастные случаи, связанные с трещинами)
Добавлена опция контроллера, позволяющая установить для клавиши завершения поворота длительное нажатие вместо касания, если игроку это нужно.
Исправлена ошибка, из-за которой статус «Враг праведника» вступал в силу, хотя не должен был.
Исправлена ошибка, из-за которой при запугивании кого-то в маскировке охранники замечали игрока и начинали разговор, когда поблизости находились гражданские лица.
Когда Халсин поговорит с игроком в первой главе, он уже не будет думать, что превратиться в медведя интереснее.
Добавлено больше точек автосохранения в Теневые проклятые земли, части перевала Виверн и Нижний город, включая литейный завод Железной стражи.
Железный Трон и Ливингтон.
Пожирание паучьего мяса на Испытательном полигоне Шар, скорее всего, вызовет у игроков тошноту. Гейл следует слушать больше.
Теперь игроки могут прочитать рецепт любимого супа монарха.
Игроки теперь могут использовать губки и мыло для мытья членов своей команды, удаляя грязь, кровь и запахи!
борьба
Казадор вспомнил, что он может превращаться в дым и парить, поэтому больше не умрет, упав в пропасть.
Исправлена ненормальная проблема, из-за которой враги не могли предпринимать никаких действий, кроме бега и движения во время боя.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC могли стрелять сквозь полы и потолки. Обещают честный бой.
процесс
Мы посоветовали Молу быть более вежливым и поблагодарить игрока после того, как он спас Мирка от гарпий. Это правильно завершит текущую задачу.
Добавлена поддержка многопользовательской игры в ночь после празднования в конце главы 1. Теперь все игроки могут выбрать партнера, с которым они хотят публиковать сообщения.
У Рейзела были проблемы с прохождением глав 1 и 2. В третьей главе она больше не будет делать определенные комментарии, как будто игрок все еще находится на ранней стадии приключения.
Некоторые обновления квестов для Джахейры будут заблокированы, если игроки пропускают определенные их части, чтобы избежать серьезных спойлеров.
Квестовая линия Гуррена теперь будет поддерживать вас в финале, если квестовая линия Гуррена решена мирным путем в логове Хазадора.
Если аватар Гейла или Тафф, у которого Гейл является компаньоном по вербовке, находится поблизости и становится свидетелем вдохновителя в колонии пожирателей разума, им будет отдан приоритет в качестве активного представителя в диалоге в момент происхождения Гейла.
Добавлены новые варианты диалога для Минска, когда он узнает о связи Злой Мысли и Горташа.
Теперь, если Мелина решит уничтожить палочку ведьмы в третьем акте, Коннор исчезнет. Игроки также смогут поговорить с ним, если его оживят с помощью палочки.
Йена теперь корректно возвращается в лагерь после похищения компаньона.
Если игроки не заключят сделку с Рафаэлем, Гаэлю следует перестать на это жаловаться.
искусство
Изменен цвет зелий чтения мыслей, чтобы отличать их от лечебных зелий.
анимация
Добавлены новые действия и поведение в режиме ожидания в лагере для Мин'салы, Харзина, Шэдоухарта и Райзела.
Карак теперь чувствует себя более живым, просто стоя в лагере.
пользовательский интерфейс
Игроки теперь могут выбирать, какое решение будет выбрано во втором слоте интерфейса алхимии.
Добавлены маркеры на карте, которые можно использовать, когда персонажи хотят поговорить с игроком.
Добавлены уникальные значки на карте для Волшебного зеркала и Печати дружбы могильщика.
Улучшен раздел навыков в интерфейсе сведений о персонаже: добавлены значки для отдельных навыков, добавлены звездочки, обозначающие мастерство и опыт в определенных навыках, а также оптимизирована информация о навыках.
Боевые раунды в журнале боя теперь отображаются под отдельными заголовками, что позволяет легче определить, когда что-то произошло.