Многие ученики не знакомы с действиями второй главы мобильной игры Tianyu и связью с демоном-лисой. Редактор Source Code Network собрал «Каковы действия во второй главе мобильной игры Tianyu Fox Demon Linkage». Заинтересованные студенты могут посмотреть, это может быть полезно всем.
[Просветление Бессмертного Красной Нитью - Путешествие Просветления]
Дополнение «Бессмертная Красная Нить» и вторая глава «Путешествие Просветления» будут запущены на всех серверах после обновления 2 ноября. Следуйте за Тушаном Хунхуном и Дунфаном Юэчу, чтобы насладиться прекрасными пейзажами Юньчуя и съесть все вкусная еда в Юнчуе. Выполняя задания события, вы также можете бесплатно получить новый героический дух «Тушан Сусу» и связанную с ним постоянную прическу «Маленькая сваха·Эмоция».
[Новое событие · Наслаждение продолжается]
Вид деятельности: Отдых для одного человека ≥ уровень 26
Время проведения: 2 ноября – 13 декабря.
Введение: Следуйте по стопам Тушаня Хунхуна и Дунфана Юэчу и вместе путешествуйте по Юньчуи. Игра разделена на четыре этапа. Игроки будут выполнять различные задания в четырех локациях: Дворец Фуюнь Лис, округ Инлин, Имперская столица и округ Сулан. Четыре фазы будут открываться постепенно в зависимости от времени. Выполняйте задания на каждом этапе, чтобы разблокировать соответствующие награды этапа. Выполнив все этапы заданий события, вы сможете разблокировать финальный главный приз и получить ценные подарки, такие как Тушань Сусу Инлин.
[Задание 1 · Смещенное время и пространство]
Детали деятельности:
В неуместном времени и пространстве реальность и фантазия переплетаются, и искатели приключений отправляются в путешествие, полное фантазий и причудливости. Путешествуйте по таинственному Лисьему Дворцу и ищите там легендарные сокровища; вступите в жестокую битву со злобными культистами Хошигаки в Лесу Сотни Лис... Все решать вам. Искателям приключений необходимо выбрать подходящие таланты , атрибуты и партнеров, чтобы сформировать сильную команду для решения различных задач. Таланты и качества будут играть роль в процессе моделирования, вызывая различные события и оказывая различное воздействие. После завершения симуляции искатели приключений получат рейтинги и откроют различные уровни наград в зависимости от их рейтинга.
[Задание 2 · Анекдоты из путешествий]
Введение в задание: Скоро начнется долгое путешествие, что интересного произойдет в путешествии? Согласно подсказкам, найдите указанные предметы на фотографиях из путешествий, чтобы помочь Тушаню Хунхуну и Дунфан Юэю путешествовать!
[Задание 3 · Оценка приключений]
Введение: Проведя так много времени на континенте Юньчуй, пришло время проверить знания Ту Шаня Хунхуна и Дунфан Юэ о Юньчуи. С 9 по 13 ноября каждый день будет выпускаться задание по оценке приключений. Завершите оценку, чтобы получить награды.
[Новая копия ·Песня о любви и разлуке]
Тип активности: командное копирование ≥ 42 уровня.
Введение: трагическая песня выражает тоску по любви; тысячи вздохов не могут объяснить ненависть Цинлиня. Метод обращения души постепенно совершенствуется, Цюй Гэ вкладывает в него все свои силы и борется за любовь всей своей жизнью. Только помогая ему избавиться от одержимости и вернуть себе здравомыслие, можно разрешить катастрофу Девятихвостого.
Правила события: «Песнь любви», «Любовь, расставание и ненависть» — это подземелье-испытание лидера, которое разделено на две сложности: сюжетный режим и режим баланса. У лидера Куге есть две стадии. После того, как Куге в человеческом облике загнан в угол авантюристами, он предпримет отчаянный шаг, чтобы проглотить фрагменты метеорита и войти во вторую стадию.
Введение в сложность: В сюжетном режиме уровень монстров в инстансе равен среднему уровню игроков в команде. В режиме баланса все игроки в подземелье будут помещены в шаблон баланса 69-го уровня. Численная сила не имеет ничего общего с боевой мощью. Однако подземелье довольно сложное. Рекомендуется, чтобы 5 человек управляли испытанием вручную.
[Новое занятие · Дерево Саньшэн, желание перед лампой]
Вид деятельности: Отдых для одного человека ≥ уровень 26
Время проведения: 2–15 ноября.
Введение в деятельность: Если вы никогда этого не забудете, ответ будет. Идите к дереву Саньшэн и загадайте свое желание.
[Новый героический дух · Тушан Сусу]
【Предыстория】
Он происходит из клана демонов-лисиц Тушан и считается глупым демоном-лисом из-за его плохих деловых навыков. Чтобы осуществить свою мечту стать демоном-лисой, Тушан Сусу упорно трудился, практикуя заклинания и выполняя задания. В первом задании, которое получила Тушан Сусу, она упала с крыши телестанции и встретила Бай Юэчу. Однако из-за различных случайностей Тушан Сусу не смогла выполнить задание. Когда ее лишили звания Бессмертной Красной Нити, Бай Чуо защитил ее. С помощью Бай Тюо Тушан Сусу наконец выполнил первое задание. В серии заданий, выполненных вместе с Бай Юэ, Тушань Сусу узнала о своем жизненном опыте и прошлых событиях Тушань Хунхун и Дунфан Юэ. Она также колебалась между реализацией своих идеалов и женитьбой на Бай Юэ.
【Настройки боя】
Тушан Сусу — особый вспомогательный героический дух с духовными атрибутами. Персонаж миролюбив и отказывается от борьбы.
Когда Тушан Сусу находится на позиции подготовки к бою и на страже, он может предоставить игрокам бонусы к атрибутам и боевой мощи.
【Основные навыки】
Пассивный навык 1: Чистая любовь: когда Тушан Сусу находится на позиции охраны, доля основных атрибутов, конвертируемых в мастера, увеличивается.
Пассивный навык 2: Камера реинкарнации лица: когда Тушан Сусу находится в позиции подготовки и охраны, владелец может получить дополнительное проникновение.
Пассивный навык 3: Изолирующий коготь: когда Тушан Сусу находится в позиции подготовки и защиты, владелец получает дополнительную силу уклонения.
[Героический дух и божественные боевые искусства]
Эксклюзивное оружие Тушана Сусу [Шэньву·Линг] будет выпущено в последующих версиях, так что следите за обновлениями.
[Глобальное соревнование – сезон S5]
[Глобальное противостояние — сезон S5] вот-вот официально стартует. На этот раз режим формирования команды был полностью обновлен — он использует модель, в которой все игроки в одном дивизионе могут свободно формировать команды, а чемпионы каждого дивизиона будут выбираться с помощью системы. прослушивания, соревнования по очкам и раунды на выбывание.
【Время соревнований】
Формирование команды: Начало в 12:00 2 ноября. После формирования команды вы автоматически зарегистрируетесь для участия (количество участников команды не менее ≥ 3 человек)
Время прослушивания: 20:00-21:00 13, 15, 17 и 19 ноября (система подберет игроков, сыгравших 6 игр за период соревнований)
Время розыгрыша очков: 20 и 22 ноября в 20:00.
Время плей-офф: 24 ноября, 20:00.
【Деление зон соревнований】
Это соревнование разделено на [Дивизион Ace], [Дивизион Тяньцзяо], [Элитный дивизион] и [Дивизион новых талантов] в зависимости от времени открытия серверов и количества серверов. Серверы, которые могут участвовать в этом соревновании, будут открыты до [. Ся Юйцюшен], и будет открыт позже. Серверы и возвращающиеся серверы не будут участвовать в этом мероприятии.
[Зона соревнований Ace]: «Возвращение в Сулан», «Любовь на всю жизнь», «Китовые волны в Золотом веке», «Звездный лес длинной песни», «Язык дракона в море облаков», «Язык мечты в звездах», «Море звезд под луной». , Мечты всех душ, Длинная песня моря света, Циньфэн божественного древа
[Подразделение Тяньцзяо]: Чуньюэ Юцин, Золотая жатва моет енота, Феникс Юфэй
[Элитный дивизион]: Фэн У Яинь, Син Ло Юнь Чуй, Тянь Юй Клятва Сун, Чун Ман Рен Цзянь, Дун Фэн Чжи Кайт.
[Новая и передовая зона соревнований]: «Любовь в облаках», «Новые летние песни», «Легкий дождь» и «Летнее солнечное лето», «Лето бегонии», «Летняя ночь Чанлэ», «Сказка в летнюю сказку», «Фэнтезийное путешествие», «Бесконечная летняя песня», «Летний Юцю Шэн».
[Механизм защиты уровня]
Разница в уровнях между игроками в [Элитном дивизионе] и [Элитном дивизионе] оказывает большее влияние на их боевую мощь. Если в матче существует разница в уровнях между двумя командами, система предоставит некоторые бонусы к атрибутам игрокам более низкого уровня. команда уровня. Бонусы атрибутов включают в себя: физическую атаку, атаку заклинаниями, физическую защиту, защиту от заклинаний и здоровье.
Элитный дивизион:
Когда средняя разница уровней между игроками с обеих сторон равна 9, команда с более низким уровнем получит бонус к атрибутам 9,5%.
Когда средняя разница уровней между игроками с обеих сторон равна 7, команда с более низким уровнем получит бонус к атрибутам в размере 8,5%.
Когда средняя разница уровней между игроками с обеих сторон равна 5, команда с более низким уровнем получит бонус к атрибутам 7%.
Когда средняя разница уровней между игроками с обеих сторон достигает уровня 3, команда с более низким уровнем получит бонус к атрибутам в размере 5%.
Когда средняя разница уровней между игроками с обеих сторон составляет 1 уровень, команда с более низким уровнем получит бонус к атрибутам 3%.
Развивающийся отдел:
Когда средняя разница уровней между игроками с обеих сторон равна 13, команда с более низким уровнем получит бонус к атрибутам 10,5%.
Когда средняя разница уровней между игроками с обеих сторон равна 11, команда с более низким уровнем получит бонус к атрибутам 9%.
Когда средняя разница уровней между игроками с обеих сторон равна 9, команда с более низким уровнем получит бонус к атрибутам в размере 7,5%.
Когда средняя разница уровней между игроками с обеих сторон равна 7, команда с более низким уровнем получит бонус к атрибутам в размере 6%.
Когда средняя разница уровней между игроками с обеих сторон равна 5, команда с более низким уровнем получит бонус к атрибутам 4,5%.
Когда средняя разница уровней между игроками с обеих сторон достигает уровня 3, команда с более низким уровнем получит бонус к атрибутам в размере 3%.
Когда средняя разница уровней между игроками с обеих сторон составляет 1 уровень, команда с более низким уровнем получит бонус к атрибутам в размере 1,5%.
[Межсерверная платформа для совместной работы]
В одной и той же зоне соревнований игроки с каждого сервера могут войти в интерфейс темы мероприятия через [Всемирный конкурс], чтобы свободно формировать команды.
1. Межсерверная платформа для объединения команд, где игроки могут точно находить товарищей по команде с целевыми профессиями, боевой мощью и уровнями с помощью функции [Расширенный поиск].
2. Вы можете свободно публиковать личную информацию, чтобы найти целевую команду. Как только информация будет опубликована, она будет отображаться в интерфейсе [Найти товарищей по команде] интерфейса набора персонала.
3. В интерфейсе [Найти команду] интерфейса набора персонала вы можете легко проверить текущий состав членов каждой команды, лично пообщаться с руководителем команды, быстро подать заявку на вступление и т. д.
4. Среди участников команды, соревнующихся в мире, может быть не более 2 членов одной секты. Если в мире участвуют 5 и более членов разных сект, капитанам будет предложено соответствующим образом организовать состав команды. формирование команды.
5. С начала прослушиваний до 19:55 17 ноября вы можете свободно создавать и присоединяться к команде. Участники, уже владеющие командой, не могут выйти из команды после начала прослушиваний 17 ноября. Во время прослушиваний работа команды будет временно заблокирована до конца дня.
【Формат соревнований】
Командные навыки можно использовать в каждом раунде Мирового соревнования. В каждом раунде капитан сначала выбирает игроков, а затем выбирает командные навыки. Для получения подробных объяснений командных навыков перейдите в раздел «Моя команда» — «Навыки соревнований». вид.
Прослушивания:
1. В течение каждого игрового времени прослушиваний система будет подбирать команды, вошедшие в зал. Количество матчей в каждом игровом дне прослушиваний составляет 6 туров. Общее количество раундов прослушиваний – 24. Победитель в прослушивании. В каждом раунде команда-победитель может получить 3 очка, а проигравшая команда - 1 очко. Для определения результата в игре применяется правило одиночной игры 5 на 5.
2. Используйте механизм сопоставления ELO, чтобы отдать приоритет командам с одинаковыми командными очками. По мере увеличения времени сопоставления объем сопоставления будет постепенно расширяться.
3. При определении результата игры приоритет отдается количеству выживших. Побеждает игрок с одинаковым количеством выживших и большей суммой выхода. считаться победителем текущего раунда.
4. Команды ранжируются по набранным очкам. Если команды имеют одинаковое количество очков, приоритет отдается сравнению количества поражений. Если количество поражений одинаковое, приоритет отдается сравнению силы команды. команда с более высокой силой продвинется вперед, а 64 лучшие команды пройдут в соревнование по очкам.
Конкурс очков:
1. Всего в соревновании по очкам 8 групп, по 8 команд в каждой группе. Согласно рейтингу по итогам прослушивания, 8 лучших команд будут разделены на группу AH, а оставшиеся 7 мест - на каждую. Группа будет разделена на группы AH в соответствии с рейтингом в конце прослушивания. Рейтинги на прослушивании будут распределены (с 9-го по 16-е места будут присвоены группе AH случайным образом и так далее).
2. Внутри группы будет проводиться одно круговое соревнование. Каждый раунд будет представлять собой матч до трех побед с одной и той же командой. Всего в каждой группе будет 7 раундов.
3. Две лучшие команды в каждой группе выходят в плей-офф, всего выходит 16 команд.
4. При определении результата игры приоритет отдается количеству выживших. Побеждает игрок с одинаковым количеством выживших и большей суммой выхода. считаться победителем.
5. Если рейтинговые очки одинаковы, рейтинг будет основываться на разнице игр, количестве поражений и средней силе.
Нокаут-раунд:
1. Система соревнований на выбывание представляет собой систему на выбывание. 16 лучших команд в матче по очкам пройдут в раунд на выбывание. Раунд на выбывание состоится в 20:00 24 ноября. Окончательный чемпион определен.
2. И в топ-16, и в четвертьфиналах применяется система до трех игр. Полуфиналы начинаются по системе до пяти игр. Первая половина полуфиналов будет сыграна первой. затем начнется вторая половина полуфинала и, наконец, решающая схватка, которая определит окончательного чемпиона.
【награда】
Каждый член команды чемпионов в четырех основных зонах соревнований может получить эксклюзивные редкие предметы, такие как внешний вид крыла [Ледяное перо Луана], эксклюзивное ездовое животное чемпиона, эксклюзивную рамку аватара, визитную карточку, сущность оракула и т. д.
1. Награда за участие в прослушиваниях: вы можете получить ее независимо от того, выиграете или проиграете, участвуя в матчах Мирового конкурса.
3. Награды за раунд соревнования по очкам: пока вы участвуете в соревновании по очкам, вы можете получать соответствующие награды за раунд независимо от победы или поражения.
3. Награды за рейтинг в раунде на выбывание. Команды, прошедшие в раунд на выбывание, получат такие награды, как появление визитных карточек, а также соответствующие рейтинговые награды в зависимости от окончательного рейтинга.
4. Награды за очки чести: игроки могут получить большое количество очков чести независимо от победы или поражения в игре. Когда очки чести достигают соответствующего этапа, система выдает игрокам награды за соответствующий этап.
【Появление】
1. Магазин Tianji выпустил косметику для лица [Frost Moon Red Dye] по цене 28 парчовых купонов.
2. Магазин JiNYi запустил косметику для лица [Sweet Rose] по цене 28 купонов JiNYi.
3. Магазин Цзиньи выпустил продукт [Купон на смену работы] по цене 200 купонов Цзиньи.
Хорошо, вышеизложенное представляет собой подробное введение в подробное объяснение действий по связыванию демонов-лис в мобильной игре Tianyu. Друзья, которые хотят получить больше игровых стратегий и информации, могут обратить внимание. Последние и наиболее полные рекомендации по игровому контенту будут здесь каждый день! Не пропустите~