Недавно в игру было добавлено много интересного контента, чтобы сделать игру более приятной для игроков. Однако это также порождает ряд проблем. Например, анализ недостатков «ядра души», обычно используемого в «Nioh 2», вызвал у многих людей головную боль. Как игрок-ветеран, меня это уже давно беспокоит, и теперь я поделюсь некоторыми решениями, которые помогут игрокам решить эту проблему;
Сильное прерывание, но очень эффективно против гуманоидов, которые могут защищаться или обладают гибкостью.
Это также сильный прерыватель. В качестве замены кувалды, если вы достаточно сильны, вы можете выбрать его, чтобы увеличить скорость попадания и дезинтеграцию. Однако в таких ситуациях, как отчаянная ситуация, этот процесс дольше, чем жизнь. это не так чисто, как кувалда.
Так же, как и кувалда, он оказывает неописуемое воздействие на врагов, способных защититься. Враги-гуманоиды будут отброшены позже.
Три человека идут вместе в глубоком слое. БОСС Небесный Дух отталкивается поездом. Трое гонятся за ним. Действительно забавно, что они не могут догнать его с одинаковой скоростью. поезд исчезает, время хаоса заканчивается, и БОССу приходится снова менять этапы, теряя время.
Или, сражаясь с монстром-БОССОМ, я нашел хорошую позицию с мечом в форме воды, но в середине боя меня оттолкнул поезд. Кроме того, я хорошо стоял на платформе, но был выдавлен поездом. Бегу, я не могу победить его ни в каком состоянии.
Кроме того, в процессе нельзя использовать другие умения монстров.
Как и кувалда, он эффективен против монстров, но очень эффективен против людей. Он бесполезен против падающих на землю гуманоидов, и его можно казнить. -Техника монстров-огонечков против гуманоидных боссов.
Саньмин Торнадо и Чанбиджи
Ты будешь слеп в ближнем бою. Ты не можешь ясно видеть. Это настолько глупо, что ты не можешь ясно видеть.
Этот считается непопулярным и имеет меньше пользователей. Он использует демоническую силу в обмен на непобедимое время.
Самым большим недостатком является то, что процесс повторного появления на качелях слишком утомителен. Кроме того, если внимательно присмотреться, в процессе запуска приходится приседать, а затем снова подниматься.
Хотя движение не медленное, он не является полностью непобедимым в течение всего процесса приседания, но имеет большое снижение урона (с этим следует быть осторожным, если у Злого Призрака 1 кровь).
После возвращения в нормальное состояние он действительно становится совершенно невидимым и непобедимым и может увернуться от любой атаки.
Недооцененное ядро души, непобедимое золотое тело в течение примерно двух секунд может напрямую подключать защитное состояние до и после использования, а также может использоваться для восстановления энергии, чтобы получить передышку.
Самым большим недостатком является то, что он не может предотвратить спекулятивные атаки. Неуязвимость начинается немного быстрее, чем невидимый призрак, но хотя он и не будет ранен в процессе, он не может предотвратить серьезный урон атрибутам. Некоторым боссам приходится использовать запрещенные символы или пить. алкоголь заранее.
Явных недостатков нет. Есть короткий фрейм неуязвимости в процессе, чтобы избежать некоторых ходов.
Но если положиться на этот непобедимый фрейм, то команда чтения вызовет уродливую смерть, если встретит навыки метания и тому подобное.
Бог, у которого много ударов и высокая дезинтеграция в глубоком кооперативе для трех игроков.
Однако движение вперед слишком длинное, что приводит к тому, что иногда во время отпускания приходится читать инструкции, а вероятность попадания не так уж высока. Для этого требуется время выпуска и немного удачи.