В обновлении «Назад в будущее» 1999 года наконец-то появляется новый герой, которого так долго ждали игроки! Многие задаются вопросом, на что вообще способен этот персонаж и стоит ли его приобретать. Теперь давайте подробнее рассмотрим характеристики и навыки этого нового персонажа.
Прежде всего, 37 — персонаж шестизвёздной галактики, который хорошо справляется с психическими травмами. У него высокие навыки атаки и критического удара, а его значение белой атаки даже превосходит Звездную Сурьму, самое высокое среди всех персонажей. Однако у него очень мало здоровья и он относится к типу стеклянной пушки. Его защитные способности также относительно низки, высока только его психическая защита, а общие характеристики танка плохие.
Навыки 37 включают три прозрения и три мистики. Insight 1 может увеличить свою собственную ауру после того, как он использует заклинание или друг запускает дополнительное действие. Когда аура достигает 5 очков, он может поглотить всю ауру, чтобы высвободить преследование. Это навык групповой атаки с множителем навыка выше, чем. свой собственный. Преимущество этого навыка станет очевидным при столкновении с более чем двумя врагами. Проницательность 2 может увеличить урон от критического удара, а в сочетании с исходной травмой она может достичь критических ударов, и общий эффект увеличения урона хороший. Проницательность 3 может увеличить вероятность критического удара на 20%, а первоначальная травма, прикрепленная ко всем его заклинаниям, может быть критическим ударом. Кроме того, она имеет перекрестный резонанс, что делает ее очень подходящей для критического удара.
Что касается мистики, 37-й обладает двумя навыками: тригонометрической теорией и картографированием кривых. Теория треугольника — это навык атаки по одной цели, который вызывает психическую травму и дополнительную травму источника. Карты кривых — это навык групповой атаки, который наносит ментальную травму двум врагам, добавляет исходную травму и в то же время дает себе солидный эффект, обеспечивая 37 определенной степенью защиты.
Наконец, последний ритуальный навык 37 — это навык группового улучшения, который может увеличить атаку всей группы, получить эффект просветления на себя, увеличить первоначальную травму, нанесенную заклинанием, а также увеличить собственную ауру.
Согласно наблюдениям в реальном бою, 37 во многом зависит от исходной травмы, особенно до и после ритуального высвобождения, разрыв в уроне особенно велик. Поэтому он больше подходит для использования основного маршрута C (выход). Его вспомогательная способность относительно слаба и не может сравниваться с вспомогательной ролью снижения защиты. Для 37 с низким формированием, из-за низкого множителя навыков и медленного восстановления ауры, подходит для использования с персонажами, которые могут запускать дополнительные действия, такие как Красный Арбалет, Новая Вавилонская Башня и т. д. Когда формирование высокое, лучше сочетаться с вспомогательными персонажами, увеличивающими урон, такими как Пиклз, чтобы компенсировать недостатки 37 в зонах, увеличивающих урон.
Кроме того, следует отметить, что аура 37-го не будет сохраняться при переполнении. Например, число 37, имеющее форму 0, высвобождает ритуал, когда у него есть 4 ауры. Поскольку ритуал получит 1 ауру, а после высвобождения ритуала он получит 2 ауры, что приведет к потере 2 аур. Поэтому, когда у вас есть 4 ауры, вы можете сначала выпустить навык, чтобы вызвать преследование, а затем выпустить ритуал, чтобы не тратить ауры впустую.
Подводя итог, 37 — это персонаж с шестизвездочной системой травмирования, с высокими навыками атаки и критического удара, но слабой живучестью. Его набор навыков делает его подходящим для критического маршрута, и он может достичь высокого урона при использовании оригинальных травмирующих и ритуальных навыков. Игрокам необходимо всесторонне рассмотреть вопрос о том, стоит ли извлекать этого персонажа, исходя из их игровых потребностей и ресурсных условий.