Здесь вы можете узнать, где найти Утешение Сары, которое появляется в Baldur's Gate 3.
На Побережье Мечей Фалуна, где происходит действие Baldur's Gate 3, есть на что посмотреть и чем заняться. Путешествуя из Ривингтона в город Врата Балдура, группа искателей приключений сможет насладиться видами и звуками Драконьего переправы, особенно знаменитым «Утешением Шарита».
В каждой ролевой игре нужна таверна, и эта таверна также служит борделем, что соответствует взрослой тематике игры. Если главный герой хочет завершить какой-то квест, который он начал ранее, и продолжить его после входа в город, он не сможет избежать ласки Шарис.
Перекрёсток Дракона — интересная локация в Dungeons & Dragons, где происходят различные сражения. Он немного меньше среднего по сравнению с другими локациями игры, что неудивительно, ведь это лишь половина моста, ведущего в город Балдурс Гейт.
В таком маленьком пространстве есть чем заняться. Большинство важных и интересных NPC можно найти в Утешении Шариса или в дешевой таверне Фрего через дорогу.
Перекрёсток Дракона — первое место, которое группа искателей приключений находит после Ривингтона, и здесь есть точка телепорта, называемая южным концом Перекрёстка Дракона. Точка телепорта находится рядом с входной дверью «Утешения Шарис». Чтобы добраться до телепорта и найти Утешение Шариса, игрокам необходимо выполнить несколько шагов.
Предупреждение: Крепость Дракона — это место на другой стороне моста, где игроки могут найти Горташа и принять участие в церемонии его коронации. Без какого-либо разрешения, будь то приглашение на коронацию или специальное разрешение прокурора Валерии, войти в эту зону невозможно.
На дороге из Ривингтона в город Балдурс-Гейт установлены контрольно-пропускные пункты из-за надвигающегося вторжения и массового притока беженцев. Мощные силы Железной Стражи, Стражи Огненного Кулака и Паладинов не позволяют людям войти в город.
Есть несколько способов обойти их. Помните, что одна из стратегий — отправить персонажа за точкой телепортации, а затем телепортировать его товарищей.
ПРИМЕЧАНИЕ. Вы можете поговорить с охранниками у входа на паром Дракона, и они убедят Таффа, что вы можете подкупить их, чтобы они пропустили вас. Однако они берут только деньги и не собираются пускать вас на мост.
прыжок . Это самый простой и очевидный способ обойти охрану. Когда игрок смотрит на мост, справа есть путь, ведущий к береговой линии. Пройдите по нему несколько метров, и вы сможете использовать свою способность прыжка, чтобы добраться до нижних деревянных балконов моста.
боевые действия . Это вариант темного пути, и, вероятно, самый трудный, поскольку Железная Гвардия может уничтожить группу искателей приключений одним махом. Прежде чем попробовать этот метод, убедитесь, что вы полностью тактически подготовлены.
побег из тюрьмы . Вас арестуют за что-нибудь, например, за карманную кражу или проникновение в дом, и вы решите отправиться в тюрьму. Оказавшись там, сбегите и вернитесь в южный конец Драконьего переправы.
Деформация . Персонажи, способные принимать форму животных, могут красться, прыгать или летать вокруг охранников, не будучи замеченными и не заплатив за это. На данный момент, если в группе искателей приключений не хватает друида, компаньонами могут стать Джахра или Халсин.
Тент насыщенного розового цвета и богато украшенная золотая вывеска приветствуют даже самого консервативного посетителя Saris's Solace. Это первое здание справа, рядом с телепортом и через дорогу от отеля Frego's Fleabag.
Утешение Шариса — это трехэтажное здание, которое простирается через дорогу, но в него нет входа, если только игрок не хочет взломать замок или использовать какую-то специальную способность. Даже если главный герой не любит ходить в бордель, настоятельно рекомендуется ознакомиться с атмосферой и квестовыми линиями там.