Первый выпуск версии 4.1 Abyss вышел сегодня в 4 часа утра. Интересно, вы в нее играли? Вы полны звезд? Ниже приведены ключевые моменты и рекомендации команды по этому выпуску Abyss.
Сложность этого выпуска Abyss была снижена по сравнению с предыдущим выпуском. Видно, что Genshin Impact надеется позволить большинству игроков получить полные звезды по мере приближения годовщины.
В этом выпуске «Благословения Юань Юэ» урон от базовых и критических атак увеличивается при изменении значения здоровья, вплоть до трех стаков. Идеально адаптированные к усилениям Короля Драконов Навилета и Линни, некоторые персонажи также могут иметь один или два слоя.
11 этаж
Увеличить урон от воды и льда и уменьшить сложность стратегии персонажа для этих двух элементов — просто и грубо.
11-1:
Целью уровня 11-1 по-прежнему является защита Камня Формирования Линии Земли, но сложность на этот раз самая легкая среди всех предыдущих Бездны. В первой половине всего 12 солдат Позолоченной бригады. Убийство одного обновит другого. Если Венди есть и урон достаточно велик, Венди может уничтожить их всех одним ураганом. Нижняя половина — это король каменного шлема Цю Цю и король Цю Цю Лэй Као. Рекомендуется использовать команду один на один и быть осторожным, чтобы три «камня-монстра-персонажа-земли» не оказались в одном ряду. прямая линия, чтобы предотвратить монстров. Уничтожьте камень лей-линии.
11-2:
Первая половина 11-2 состоит из 18 летающих духов Громового Огня Ледяной Травы, которые невосприимчивы к стихиям, но каждый летающий дух имеет низкий уровень здоровья, всего около 110 000. Поэтому даже чистоцветная команда может легко победить его, используя поддержку, мощь и физические атаки. Это не особенно большое ограничение. Точно так же рекомендуется использовать персонажей-собирателей монстров, таких как Венди и Маньо. После того, как летающий дух ослабит свой вес и прочность, его можно будет легко собрать вместе, чтобы убить. Если вы не соберете его, все будет в порядке. влияние не будет большим. Вторая половина — Руинный страж + Руинная тяжелая машина + Руинный наземный патруль Дракона. Тут особо нечего сказать, просто будьте сильными, и кирпичи полетят.
11-3:
В первой половине 11-3 есть три волны монстров: первая волна — Огненная Слизь, вторая волна — Громовой Морской Конь и Огненный Краб, а третья волна — Огненный Маг плюс два Примарха Царства Травяной Пропасти. Из-за невосприимчивости к стихиям не рекомендуется использовать для атаки персонажей огня и грома, а лучше всего привести персонажа воды, чтобы пробить щиты огненных крабов и огненные заклинания. Других особых сложностей нет.
Во второй половине два мутных водяных фантома с миллионами здоровья могут опрокинуться, и борьба с ними по отдельности будет пустой тратой времени. Следует отметить, что в начале просто приближайтесь к фантому водомета, который атакует издалека. Другой придет сам. Если сражаться вдвоем, это будет намного быстрее. Рекомендуется использовать персонажей огня и травы. Другие команды могут выбирать в зависимости от своего уровня подготовки.
Рекомендации команде 11 уровня:
Первая половина: Рекомендуется привлекать персонажей, собирающих монстров . Для остальных особых требований нет. Все команды могут играть.
Вторая половина: в качестве основного выхода рекомендуется выбирать команду, отличную от водного типа, но лучше всего иметь в команде персонажа водного типа, чтобы сломать щит. Других особых требований также не рекомендуется. возьмите с собой персонажа, собирающего монстров, чтобы ускорить время очистки.
12 этаж
12-1:
В первой половине 12-1 у большого Громового Морского Конька мало здоровья, всего около 125w, но на груди у него есть Громовая Жемчужина, которую нужно уничтожить с помощью стихийной реакции. Перед поражением Громовой морской конек имеет 140% сопротивления молнии и 90% другого сопротивления. После победы все сопротивления уменьшаются на 80, что значительно облегчает бой. Поэтому то, как быстрее уничтожить Громовую Жемчужину на груди, стало основой быстрой стратегии. Для ее уничтожения рекомендуется использовать элементы льда, травы и огня. Больше не на что обращать внимание. Вторая половина — это группа истекающих кровью собак. В первой волне их 6. Убейте каждую, чтобы освободить одну и сохранить 6. Всего будет 12 истекающих кровью собак. После убийства их всех появятся 3 огненных мага. приклеить их к стене и позволить им летать вместе. Идите сюда и вместе сломайте щит.
12-2:
В первой половине 12-2 сначала появятся две Ящерицы-Драконы Дворца Юань Ся. После их убийства появятся две Большие Машины Фонтейна. Только будьте осторожны, чтобы Ящерицы-Драконы не истощили вас. . Вторая половина набора ледяного ветра имеет сопротивление ветру и льду 70%, поэтому старайтесь не использовать команды с этими двумя элементами. Танцовщица продолжит вращаться в центре, что сильно мешает выходу персонажей ближнего боя. Рекомендуется использовать гегемонную команду ближнего боя/защищенного ближнего боя/дальнего боя. Кроме того, вам нужно следить за тем, чтобы танцор не попал под лезвие ветра, чтобы его не убило распространение.
12-3:
12-3 В первой половине первой появилась дама, а после победы над ней появились два новых монстра, Фэн Юрэнь. Некоторые из его атак нанесут на персонажа игрока дебафф «Контракт жизни». Если его не лечить, персонаж продолжит терять кровь и получит больший урон, если он нападет. Постарайтесь избегать атак Фэн Юрэня или усильте их, чтобы сбить их с ног, что может значительно снизить сложность.
Вторая половина босса представляет собой новую антигравитационную машину с объемом крови около 220 Вт, сопротивлением камням 70% и нормальным сопротивлением. Это значительно улучшит прыгучесть персонажа, то есть каждый сможет превратиться в мандрила и непрерывно совершать падающие атаки. Также достижение можно получить, выполнив 11 падающих атак. Следует отметить, что этот монстр будет продолжать испускать сейсмические волны, а урон очень высок. Для его защиты требуется снижение урона/лечение/щит, иначе игрок будет продолжать прыгать, чтобы избежать его. большой деревянный кол. Разберитесь в механизме. Сразиться не сложно.
Рекомендации для команд 12 уровня:
Первая половина:
Для команд, представленных ледяным, травяным и огненным типами, лучше всего собирать монстров, чтобы легко убить элитных монстров на последних двух этажах.
Такие как: Шэньхэ Ваньсинь, Хайкао Синцзю, Ху Синчжун Е, Wanda International и т. д.
Нижняя половина:
Для команды, которая имеет возможность сражаться против групп и друг против друга, лучше всего быть бойцом дальнего боя или ближнего боя со щитом/гегемонией. Лучше всего иметь в команде персонажа водной стихии и главного героя. Выход команды лучше всего не должен быть ветром, льдом или ничьей.
Такие как: команды, связанные с Navilite, Niyebaida, класс Lei Jiuwan и т. д.
В общем, сложность этого вопроса в Abyss невелика, и здесь сравнительно мало вещей, на которые стоит обратить внимание. Каждый может сформировать команду в соответствии со своей ситуацией.