Здесь мы представляем вам подробное руководство по введению в сеттинг и анализу игрового процесса «Уклонение от возвращения убийцы». Это проблема, с которой сталкиваются многие игроки. Давайте рассмотрим конкретные шаги для ее решения. Недавно в этой игре было выпущено довольно много нового игрового процесса и контента, и к этому сайту присоединилось много новых игроков, которые представляют собой проблемы, с которыми часто сталкиваются игроки, включая стратегии миссий, игровые стратегии и т. д. Юридическое руководство очень подробное и помогает игрокам лучше играть в игру и знакомиться с ее контентом.
«Ускользающий убийца» начинается с воспоминаний ушедшего в отставку «бригадного генерала» и его дочери.
Дочь во сне жила с ним в тихой и мирной долине. Каждый день его жизнь заключалась в том, чтобы играть с маленькой ватной курточкой и играть в различные домашние игры. В тот день все изменилось, и появилось имя «Шанна Фей». Теракт отнял у него дочь и всю надежду на жизнь.
До этого он каждый день охотился за «Саннафеем», но этот загадочный дракон исчез, пока однажды не показалось, что он наконец очутился в месте под названием «Город Магу». Следы были обнаружены, поэтому «Бригадир» сбрасывался в киберпанк. -стиль Магу-Сити с помощью своих бывших товарищей. В это время 3 миллиона жителей Магу-Сити исчезли, а членам городского контролера «Группы Магу» было приказано покончить жизнь самоубийством. Единственное, что приветствовало его здесь, - это вездесущие. роботы-убийцы, роботы-буры, превратившие город в руины, загадочная девушка Джин Мэри и Шанна Фей, которая не знала, где она. Путешествие мести еще впереди. Дорога начинается здесь...
В игре с прыжками с платформы первой привлекательной особенностью «Evasion Assassin» является мощная система крюков: вы можете быстро зацепиться за некоторые стены, чтобы совершать махи, спринтерские махи (можно совершать спринты вверх на углах), быстро тянуть и отпускать веревку. , Перевернуть и переключить стороны и т. д.
Первое впечатление, которое производят люди, вероятно, такое: Человек-Паук? Однако реальный опыт все же совсем другой, потому что использование растяжки крюка также может завершить «мгновенное» убийство. «Evasion Assassin», как следует из названия, представляет собой игру с высоким содержанием боевого контента. Добавление боевых элементов в игровой процесс с прыжками на платформе не является чем-то необычным, но объединение перетягивания веревки и убийства в одно целое действительно довольно свежо и вполне. освежающий опыт - просто представьте, что во время танца выхода нет, но парящий в воздухе солдат обеспечивает точку опоры "мгновенным мимо". Вы убиваете его своим крюком, а затем используете его. Труп завершил "прыжок" и. дошел до следующего места, где он может «царапаться». Разве это не супер крутой опыт? Затем этот процесс можно включить в несколько убиваемых врагов и сложные сцены прыжков.
Поэтому во многих обзорах Steam упоминается «Катана Зеро». С точки зрения азарта боя, эти две игры действительно похожи. Этот «мигающий» стиль боя также отличает ее от «Ржавого мха». То же самое верно и для игры, включающей танцы. а боевой контент означает, что вы можете более свободно использовать пространство, а также дает БОССУ больше возможностей для дизайна - Экскаватор в нижнем городе, Правосудие в деловом районе и определенное избегание в штаб-квартире Магу. Все персонажи-спойлеры завершили впечатляющего босса. сражения.
Однако, поскольку это сверхмощная машина, цена, вероятно, будет в середине и более поздних частях игры. Она почти начинается с побега от часов заводских инспекторов. «Уклоняющийся убийца» заставляет меня думать: «Я могу сделать это снова». в первой половине снова осознайте: «Я человек, прыгающий цветными карандашами».
Игру можно условно разделить на области: район Сячэн, деловой район, фабрика и штаб-квартира Магу. Сложность первой области, района Сячэн, довольно дружелюбна, но вторая область, деловой район, появляется как из области, так и из области. Платформа. Много новых сложностей - на территории есть большие красные зоны, и как только вы войдете, вас застрелят. На платформе имеется большое количество временных железнодорожных платформ. Игрокам необходимо переносить эту платформу и гибко переворачивать ее вверх и вниз. , влево и другие позиции, чтобы избежать красной зоны и, наконец, добраться до места назначения.
Далее - упомянутый ранее боевой контент все еще существует, но из-за охвата красной зоны он не такой безмозглый, как раньше. В будущем это содержимое будет постепенно увеличиваться в размерах — красная область также будет иметь собственную движущуюся дорожку или может продолжать увеличивать и уменьшать масштаб.
В битве есть типы врагов, которых невозможно убить. Наш единственный шанс убить их — использовать крюк, чтобы «переместить» врага, чтобы он попал в красную область и был убит. сверху, тем более, что его нельзя выполнить в воздухе. Вы должны воспользоваться точной возможностью, чтобы переместить его на движущийся маршрут в красной зоне. Если он потерпит неудачу, он медленно вернется в исходное положение. Это делает паркур особенностью. «освежающие» в ранней и среднесрочной перспективе прекратят свое существование.
Более того, сражения в игре по сути состоят из «закрой дверь и бей собаку». Такие сражения могут потребовать от вас столкновения с несколькими врагами, которых невозможно убить в одной и той же области несколько раз. Если вы допустите ошибку на полпути, вам придется это сделать. повторите этот несколько мучительный процесс, т.к. точки сохранения в этой игре находятся довольно далеко друг от друга.
Однако, когда игроки очнулись от кошмара красных фонарей + непобедимых монстров во второй половине делового района, они не ожидали, что главное ещё впереди - большое количество лучей и вращающихся пластин, которые нужно на заводскую территорию были добавлены средства блокировки лучей, а также большое количество нажатий. Клапан, который открывается в течение ограниченного времени после открытия переключателя, «Ограниченное время» стало ключевым словом в этой части. Вторая половина всей фабрики, различные танцы необходимо выполнить за отведенное время под бдительным присмотром БОССА:
Можно выбрать легкую в игре сложность и "пропускать занятия" в предыдущем процессе, не теряя при этом крови. Однако в этой части можно только мучиться через щит и брать пропущенные занятия заново, но на самом деле мне это не очень нравится. Такой сеттинг обусловлен тем, что повествование игры доходит до этой точки, тайна вот-вот будет раскрыта, и история доходит до самой трогательной части. Я считаю, что всем игрокам не терпится побыстрее просмотреть сюжет, но эта часть длинная. , прыжок с низкой толерантностью к ошибкам, несомненно, является своеобразной пыткой для игроков, желающих посмотреть последующий сюжет.
Так вот – на самом деле важно упорствовать до конца! Иначе мы не сможем получить концовку!
К счастью, после того, как игра попала в штаб-квартиру Магу, хотя были добавлены новые механизмы, такие как заряжающийся железнодорожный вагон SHIFT, это не добавило слишком длинной и сложной музыки для прыжков, а больше сосредоточилось на повествовании.
Финальная история очень трогательна - в начале я вообще задавался вопросом, не слишком ли длинные воспоминания о общении с дочерью на ранних этапах игры, и не будет ли лишним вставлять в эту часть два "обучения" и армейская часть, но я хочу решить головоломку. В тот момент, когда я открыл ее, неожиданный, но разумный результат все равно заставил людей плакать.
Человек умрет трижды в своей жизни: смерть на физическом уровне, смерть на социальном уровне и смерть последнего человека, который помнит о вас. Однако «незабываемая» жизнь и смерть могут стать травмой, которая коснется каждого. не могу избежать, «Уклоняющийся убийца» «Возможно, эта история была наполнена ненавистью, но в конце концов она закончилась любовью. Эта любовь исходит от человека, который всегда будет помнить вас, эта любовь исходит из воспоминаний, которые у вас есть с ним постепенно. немного, от вас обоих улик осталось в этом мире.
Это третья стена, которую сломал «Убийца уклонений». Это заставило меня почувствовать теплые воспоминания, покалывающие мое сердце перед экраном, а также оставило историю, достойную воспоминания и незабываемую на долгое время.
Выше представлен подробный анализ сеттинга и игрового процесса «Escape Assassin Returns». Этот веб-сайт представляет собой профессиональную платформу с руководствами по играм, целью которой является предоставление игрокам наиболее необходимых игровых руководств, позволяющих быстро приступить к работе и познакомиться с новым игровым контентом. . Если у вас есть что-то, что вы не понимаете в игре, мы можем помочь вам решить эту проблему как можно скорее. Вы можете добавить этот сайт в закладки и своевременно проверять новейшие стратегии.