Многие выжившие зомби до сих пор не знают, как играть в бесконечный режим «Другой выживший зомби». Ниже приведены рекомендации по составу проходов в бесконечном режиме «Другой выживший зомби», предоставленные редактором Sourcecode.com. Еще одна рекомендация по набору разрешений для Zombie Survivor Endless Mode», заинтересованные дети, пожалуйста, посмотрите ниже, это может быть вам полезно.
В начале капитан выбирает инженера
Способность инженера атаковать оружием не выдающаяся, но с некоторыми магическими навыками он действительно силен.
Время восстановления особых умений капитана уменьшено на 10%, что является магическим умением. В бесконечной поздней стадии три человека и три оружия именно так. Выход ключа зависит от навыков.
Два из четырех навыков Инженера являются защитными навыками (защитный щит, поражение электрическим током). После накопления BUFF позднего охлаждения защитный щит сбрасывается плавно, и охлаждение электрическим током можно выполнять раз в 5 секунд.
Кроме того, на поздней стадии инженера есть магический навык вызова турелей. В отличие от спецназа, турель инженера эквивалентна ловушке, и монстрам приходится подходить, чтобы нанести урон. После того, как охлаждающие УСИЛЕНИЯ накоплены и объединены с автоматическими турелями SWAT, турели можно разбросать по всей земле, а БОСС может перемещаться по множеству турелей за считанные секунды. Поэтому при выборе способностей необходимо отдавать приоритет перезарядке умений и урону умений.
вторичный ниндзя
Для ветки оружия выберите «Разрез тысячи клинков» и отдайте приоритет обновлению оружия перед улучшением других навыков.
Удар тысячи клинков ниндзя эквивалентен навыку самозащиты, который увеличивается в зависимости от скорости стрельбы оружия. Когда скорость стрельбы увеличивается, мобы вообще не могут приблизиться.
Вы можете нажимать на другие навыки по своему усмотрению, и в конце концов все они будут максимальными. Еще один магический навык ниндзя — «Протокол критического удара». После того, как время восстановления навыка накоплено, его можно охладить в течение 10 секунд и беспрепятственно высвободить. В этой игре бонуса критического удара капитану недостаточно.
Ветка инженерного оружия рекомендует выбирать взрывной пистолет, результат неплохой. Лазерная пушка слишком бесполезна. Она выглядит как луч света, но на самом деле это атака по одной цели.
Наконец, спецназ
Способность средняя, но автоматическая турель, разблокированная спецназом на 2 уровне, действительно мощная. Как и инженер, на нее также распространяется бонус BUFF урона навыка. На более позднем этапе, как и на инженере, турель ставится каждые 3. секунд. Турель спецназа активно выслеживает противника и атакует с большого расстояния (пулемет). Оружейная отрасль спецназа должна выбирать штурмовые винтовки, снайперские винтовки — это просто хлам.
Поскольку сила атаки монстра резко возрастает через 30 минут в бесконечном режиме, маленький монстр может получить тысячи очков здоровья, просто поцарапав его. Если вы не уверены в своих действиях, вам следует соответствующим образом увеличить свое здоровье и силу защиты, чтобы избежать удара. внезапная смерть. Через 40 минут все зависит от операции. У меня 50 защиты и меня ударил монстр-молот, что приносит мне 1800+ здоровья. Если у меня полное здоровье, меня мгновенно убьет молот.