Редактор Sourcecode.com недавно увидел на Tieba, что многие игроки встречали в игре трехзвездочные подробности прохождения Fantasy Westward Journey: Return to Ruins of Wukong, но не знали, что делать. Сегодня редактор Sourcecode.com предлагает вам решение этой проблемы. Если вы будете следовать ритму редактора, вы сможете плавно решить проблему и плавно играть в эту игру.
1. Система запечатывания отдает приоритет запечатыванию блуждающих богов, а система вывода взаимодействует с призванным зверем, чтобы сфокусировать огонь и убить главного монстра.
2. После того, как вы запечатаете двух блуждающих богов, у противника не будет выхода. В это время используйте весь выход, чтобы быстро завершить битву.
1. Система запечатывания отдает приоритет запечатыванию генералов, а система вывода взаимодействует с призванными зверями, чтобы собрать огненных генералов и обеспечить выживание призванных зверей.
2. Когда призванный зверь выживает без давления, система вывода взаимодействует с призванным зверем, чтобы собирать огненных монстров, а система запечатывания может в это время запечатывать блуждающих богов.
3. В этой битве основное внимание уделяется скорости атакующих монстров. На противоположной стороне имеется множество систем вывода. В сочетании с ужесточающим проклятием персонажам будет сложно устоять на месте, если битва будет длиться слишком долго.
1. Система запечатывания отдает приоритет запечатыванию патрулирующих богов. Система вывода взаимодействует с призванным зверем, чтобы сосредоточиться на ночном Ракшасе, и помогает в установке башни. На противоположной стороне есть еще магические системы, и находится Архат. вылетел во втором туре.
2. Во втором раунде запечатайте Зверя, шагающего по облакам, и выведите Огненного Зверя Хаоса.
3. В третьем раунде система запечатывания будет непосредственно очищать врага, вспомогательная система будет напрямую проталкивать кровь, а система вывода будет фокусировать огонь, чтобы убить главного монстра. Тогда с противником будет легко сражаться, если его нет. выходной монстр.
4. Если сопротивление игрока недостаточно, монстра Тяньгун также можно запечатать во втором раунде. Однако в обычных обстоятельствах этот подход не рекомендуется. Монстр Тяньгун может легко уклониться от ваших навыков с помощью магического уклонения.
1. Система запечатывания отдает приоритет запечатыванию призрака марионетки Шуры, а система вывода взаимодействует с вызванным зверем, чтобы убить фею в тумане.
2. Во втором раунде запечатайте особый навык Нувы, запечатывающего талисмана, чтобы не допустить ее Марионеточного призрака Шуры. Система вывода взаимодействует с вызванным зверем, чтобы сфокусировать огонь и убить фею в тумане.
3. После того, как два Бессмертных в Тумане улетят, команде больше не нужно подбирать Архата и можно сосредоточиться на восстановлении. В это время система вывода может сосредоточиться на первом ряду небесных солдат по одному или щелкнуть мышью. на главном монстре после очистки бутылки Нува в соответствии с реальными потребностями.
4. Если система запечатывания в команде не имеет специальной способности запечатывания, вы можете запечатать Очищающую Бутылку Нува во втором раунде и повторно запечатать Призрака Марионетки Шуры в третьем раунде. Система вывода взаимодействует с системой вывода. призван зверь, чтобы убить духовный талисман Нува, остальные операции такие же.
5. Эрлангшен и Хуэйань Уокер одинаковы, за исключением навыков, используемых главным монстром. Если вы боитесь значка скорости Хуэйань Уокера, вы можете рассмотреть возможность открытия скоростной формации. Ваша система вывода быстрее, чем его. значок скорости — я не могу вам мешать.