Фэнтезийное путешествие на запад Возвращение в руины. Ловля призраков. Список сложности на 3 звезды. Эта задача — проблема, с которой каждый столкнется в игре, так много ли друзей знают, как решить эту проблему? Ниже представлен обзор 3-звездочной сложности поимки призраков в Fantasy Westward Journey: Return to Ruins, составленный редактором для игроков. Давайте посмотрим!
1. Прежде всего, мы должны уделить приоритетное внимание запечатыванию странствующих богов, чтобы уменьшить мощность противника. Система вывода может сотрудничать с призванными зверями для атаки основных монстров.
2. После того, как мы успешно запечатаем двух блуждающих богов, мощность противника будет значительно ослаблена. В это время мы можем использовать всю нашу мощь, чтобы как можно скорее закончить битву.
1. Сначала запечатайте генерала, чтобы обеспечить выживание призванного зверя. Система вывода может сотрудничать с призванным зверем, чтобы атаковать генерала.
2. Когда призванный зверь не находится под слишком большим давлением, система вывода может атаковать главного монстра вместе с призванным зверем, а система запечатывания в это время может запечатать блуждающих богов.
3. Ключом к успеху в этой битве является то, кто быстрее сможет победить следующего монстра. Система вывода противника очень мощная, и вкупе с заклинанием «Тайм», если бой затянется слишком надолго, нашим персонажам будет сложно выстоять.
1. Система запечатывания отдает приоритет запечатыванию патрулирующих богов. Система вывода взаимодействует с призванным зверем, чтобы сосредоточиться на ночном Ракшасе, и помогает в установке башни. На противоположной стороне есть еще магические системы, и находится Архат. вылетел во втором туре.
2. Во втором раунде запечатайте Зверя, шагающего по облакам, и выведите Огненного Зверя Хаоса.
3. В третьем раунде система запечатывания будет непосредственно очищать врага, вспомогательная система будет напрямую проталкивать кровь, а система вывода будет фокусировать огонь, чтобы убить главного монстра. Тогда с противником будет легко сражаться, если его нет. выходной монстр.
4. Если сопротивление игрока недостаточно, монстра Тяньгун также можно запечатать во втором раунде. Однако в обычных обстоятельствах этот подход не рекомендуется. Монстр Тяньгун может легко уклониться от ваших навыков с помощью магического уклонения.
1. Система запечатывания отдает приоритет запечатыванию призрака марионетки Шуры, а система вывода взаимодействует с вызванным зверем, чтобы убить фею в тумане.
2. Во втором раунде запечатайте особый навык Нувы, запечатывающего талисмана, чтобы не допустить ее Марионеточного призрака Шуры. Система вывода взаимодействует с вызванным зверем, чтобы сфокусировать огонь и убить фею в тумане.
3. После того, как два Бессмертных в Тумане улетят, команде больше не нужно подбирать Архата и можно сосредоточиться на восстановлении. В это время система вывода может сосредоточиться на первом ряду небесных солдат по одному или щелкнуть мышью. на главном монстре после очистки бутылки Нува в соответствии с реальными потребностями.
4. Если система запечатывания в команде не имеет специальной способности запечатывания, вы можете запечатать Очищающую Бутылку Нува во втором раунде и повторно запечатать Призрака Марионетки Шуры в третьем раунде. Система вывода взаимодействует с системой вывода. призван зверь, чтобы убить духовный талисман Нува, остальные операции такие же.
5. Эрлангшен и Хуэйань Уокер одинаковы, за исключением навыков, используемых главным монстром. Если вы боитесь значка скорости Хуэйань Уокера, вы можете рассмотреть возможность открытия скоростной формации. Ваша система вывода быстрее, чем его. значок скорости — я не могу вам мешать.