На этот раз я представляю вам обзор игрового процесса Breeze Island в Dauntless Contract. На самом деле, многие люди не знают, как ее решить, поэтому редактор предоставит вам подробные инструкции по решению этой проблемы, чтобы вы могли решить ее за один раз.
1. Основная идея каждой карты примерно одинакова: одна точка больше подходит нападающему, а другая точка больше подходит защитнику. Пока есть дым посередине, это будет более выгодно для злоумышленника. Без дыма обороняющийся наверняка будет иметь преимущество в оружии.
2. Поэтому, исходя из вышеописанной ситуации, можно сделать вывод: в двухточечно-трехполосной карте критически важен контроль средней полосы. Кто сможет контролировать середину, тот займет самую критическую позицию и получит инициативу.
3. Будь то система ледяных стен Мудреца в центре на карте «Неоновый город», сферический дым, запечатывающий дым в центре на карте «Город заката», или тень и контроль Посейдона в центре на карте «Город заката». Карта «Остров Бриза» Все окна доказывают, что занять среднюю дорогу — значит перехватить инициативу.
4. Поэтому на карте с двумя точками и тремя полосами пинч-пойнт (управление средней полосой)>Раш>По умолчанию. Стратегия сжатия больше полагается на дым посередине, поэтому положение дыма очень важно.
5. Раш атакует точки, которые легче атаковать, например, зону А «Неонового города» и зону Б «Города заката». Тактика по умолчанию будет использоваться только в том случае, если вы подозреваете, что противник обладает ясновидением.