Игра Witch Spring R недавно была обновлена. В новой версии обновлено множество вещей, и подробности об атрибутах Каррика в Witch Spring R — одна из них. Ниже редактор Source Code.com познакомит вас с деталями атрибутов Witch's Fountain R Carrick.
Диаграмма атрибутов Каррика выглядит следующим образом:
Первое крупное животное, встречающееся в ходе обычной игры.
Его нельзя настроить дома, но можно игнорировать расшифровку пираньи на болоте, но он может иметь более сильную боевую мощь и его можно легко захватить, когда боевая мощь высока.
Скорость бега Кэррика немного выше, чем у Карико и Кабана (но разница невелика).
Чисто магический тип усиления, медленнее, чем Пиберри. Для магов Каррик слишком хорош. У него небольшой навык и большой радиус действия, и он медленнее, чем Пиберри. Он может бить целую секунду без необходимости дополнительной операции вставки. Для этого требуется последний удар. АоЕ также можно быстро очистить, особенно при столкновении с неожиданными ящиками с бомбами.
Голосовые связки Кэррика, упавшего реквизита, используются для синтеза магического глифа молнии с пятью ударами.
Каких домашних животных вы предпочитаете использовать? Друзья могут поделиться в разделе сообщений полезными домашними животными, которых они использовали.