Обзор игры : Эта игра не представляет особой сложности для игроков. Вначале вы можете сформировать команду, включающую танка, самурая, дальнего боя и мага. Это не означает, что игровой опыт будет чрезвычайно легким, но такая сбалансированная команда дает юным игрокам возможность попробовать себя в игровых профессиях и т. д., обеспечивая основу для повторной игры в будущем. Конечно, моим самым большим воспоминанием об игре месяц спустя было опробование различных командных комбинаций, потому что сюжет игры не был очень глубоким.
Хотя игра полна падших ангелов и эпических битв, на самом деле она рассказывает о путешествии группы людей к славе. Этот резкий контраст будет становиться все более очевидным в игре, ведь задания очень простые, например, просто помочь мастеру перевезти прах и т. д., но на дороге можно встретить большое количество странных врагов. Успех этого метода в том, что действия игрока не оказывают влияния на игровой мир. Он отличается от серии «Mass Effect», в которой судьба вселенной находится в руках главного героя, но он путешествует по миру. Вселенная неторопливо.
В центре внимания игры — бой, который отличается от других ролевых игр, ориентированных на сюжет. Игроки могут столкнуться с очень серьезной проблемой, когда встретят первого паука. Этот паук обладает сверхвысокой силой атаки и распыляет яд на всю команду. Яд можно развеять только с помощью противоядия, упавшего после победы над пауком. Большую часть времени враги будут атаковать группами, распыляя на вас яд в любой момент, и получат возможность атаковать после каждого уклонения. Первые несколько часов игры развиваются очень медленно, тем более что вам приходится постоянно возвращаться в город, чтобы пополнить запасы и отдохнуть. И это всего лишь режим приключений, дружелюбный к юным игрокам. В режиме воина игроки столкнутся с более серьезными испытаниями.
Все это может испортить игровой опыт некоторым игрокам, но разработчики игр обычно дают игрокам навыки, необходимые для достижения успеха. Игроки могут положиться на сеточную систему для ведения тактического боя, например, заманить врагов в узкий проход, а затем использовать магию области, чтобы убить их. В игре также добавлены некоторые другие разнообразные методы игрового процесса, такие как решение головоломок для открытия секретных проходов. Игра не пропагандирует бессмысленный взлом, наоборот, игра пропагандирует умный игровой процесс, например, использование магии воздуха мага для отражения врага рядом с умирающим товарищем по команде или умелое распределение навыков, чтобы маг также мог лечить. Даже воины получают свои собственные способности, позволяющие им дразнить врагов или отражать атаки, чтобы защитить относительно уязвимых товарищей по команде. Эти методы могут быть полезны, тем более что подземелья игры разработаны с учетом этого стиля игры.
Однако тот же подход не очень хорошо работает во внешнем мире. Игра может выглядеть как современная игра с открытым миром, но она заставляет вас двигаться как робот. Движения, которые очень полезны в подземельях, становятся очень утомительными во время исследования. Вы можете подумать, что орки на расстоянии вошли в зону действия мага, но игра сообщает вам, что на самом деле орки еще далеко. Думаете, у вашего лучника хорошая линия обзора, но небольшой камень в мишени и в руке лучника закрывает ему обзор? Этот дизайн мог бы быть лучше, если бы большинство сражений в игре происходили не в дикой природе, но на самом деле этот дизайн затрудняет поиск молитвенных фонтанов или скрытых сундуков с сокровищами.
Квадратная карта и, по сути, надежные пошаговые бои заставляют игроков, привыкших к современным сюжетным ролевым играм, изменить вкусы. Игра не преуспевает в исследовании открытого мира, а общий игровой процесс страдает от оптимизации. Но как ролевая игра старого образца, «Меч и Магия 10: Наследие» по-прежнему сложна и не стесняется наказывать игроков за ошибки, которые они допускают в бою.