Что, если одна и та же повседневная жизнь вам немного наскучила, когда вы влюблены? Что, если вам все еще нужно немного эмоционального тепла и вы в растерянности? Что, если вы хотите глубоко определить, насколько сильно ваш партнер любит вас?
Давай, выбирай «Два человека»! Это просто руководство по эксплуатации, созданное специально для вас . Я обещаю, что «Два человека» принесут вам не только эмоциональную связь, но и удовольствие от резкого повышения кровяного давления .
Но у «Двух людей» есть и скрытая сторона. Когда ваши отношения быстро накаляются, если вы не обратите на это внимания, в результате обе стороны расплавятся, и вы даже можете столкнуться с опасностью «расставания» !
Каково истинное лицо «Двух людей»? Это эмоциональная библия или любовный «яд»? На самом деле это всего лишь игра для двух игроков, популярная во всем мире и получившая награду TGA «Игра года».
Люди полны стремления к свежести, но когда отношения переживают кризис и вот-вот разорвутся, действует ли свежесть тайно или она изо всех сил пытается исцелиться?
Это зависит от определения свежести обеих сторон. «Два человека идут вместе» дает ответ: выберите старого человека и делайте новые дела .
Игры могут разорвать оковы реального воображения и позволить одному и тому же представить новый опыт с разных точек зрения. «Два человека» драматическим образом связывают персонажей с маленькими марионетками и используют тепло дома как сферу деятельности. Прошлые события в качестве отправной точки в сочетании с яркими и интересными эффектами взаимодействия с экраном действительно дают игрокам новый игровой опыт.
Уникальный игровой опыт перемежается с трудным сотрудничеством, что заставляет людей еще больше впечатляться усилиями друг друга . Свежесть старого человека в ином ракурсе проявляется спонтанно.
Какой бы красивой ни была графика, игроки все равно устанут после слишком большого просмотра; каким бы захватывающим ни был игровой процесс, игрокам будет скучно после слишком большого количества игр, но разнообразие развлечений может позволить игрокам сохранять позитивный настрой и исследовать; игра уже давно.
Развлечение в «Двух людях» считается первоклассным. Из-за изменений в формах тел персонажей игра в основном использует перспективу марионеток размером с ладонь, чтобы представить другой большой мир с новой маленькой точки зрения . нам увидеть то, что мы обычно принимаем как должное, кажется, что все приобретает новое отношение: то, что когда-то было маленькой возможностью, становится тем, чем оно является сейчас, а то, что когда-то было незначительным, становится тем, чем оно является сейчас.
В целом, эстетически нетрадиционная перспектива очень интересна и привлекает игроков в первую очередь.
Предыстория истории в игре также очень изобретательна. В ней используются различные элементы из сказок, мифов и реальности, чтобы добавить внешний вид и способности, соответствующие окружающей среде и событиям персонажей , активируя детскую невинность в сердце игрока. лежал в спячке много лет!
Давайте поговорим об игровом процессе. Каждому основному уровню будет соответствовать новая способность, а расшифровка и интерактивный контент, разработанный с использованием новой способности, дадут игрокам новый опыт на каждом основном уровне. Способность, действие которой ограничено по времени, побуждает игроков играть на этом уровне. со стороны. Старайтесь как можно больше взаимодействовать, чтобы обнаружить интересные моменты, которые стоит изучить.
Наконец, обеспечивая плавность основной миссии, в сценах предусмотрены интересные мини-игры, которые нетрудно найти, чтобы регулировать давление на игроков при прохождении уровня.
Веселье – это абсолютная суть «Двух людей»! (Nintendo понравилось, когда я это увидел~)
Когда игроки много раз играют одну роль по спасению мира, у них возникает чувство одиночества, погруженного в свой собственный мир , потому что вся игра предназначена для игрового опыта одного игрока, а взаимодействие одного игрока происходит только с ним; связаны 0 и 1 кода.
«Два игрока» имеют нестабильное интерактивное присутствие , то есть настоящего игрока. Это похоже на файтинги и отличается от них тем, что оба имеют определенную степень сложности с синхронизацией и работой в реальном времени. тот, кто конфронтационен, выиграет от ошибок другой стороны, другой склонен к сотрудничеству и потерпит неудачу из-за ошибок другой стороны.
В «Twins Together», если вы не будете сотрудничать должным образом, вы потерпите неудачу, останетесь на месте и не сможете продвигаться по сюжету. Это также основная причина, по которой у некоторых игроков с базовым игровым опытом повышается кровяное давление во время игры. со своими партнерами, и это также является непосредственной причиной ссор между парами.
Так называемые игроки высокого уровня не могут «взлетать с девушками» в «Два человека», за исключением, конечно, тех суперменов, которые могут управлять двумя контроллерами одновременно.
что делать? Или мы можем только успокоиться и внимательно наблюдать, подбадривать и напоминать нашим товарищам и развивать молчаливое понимание и сотрудничество. Только при сотрудничестве двух людей мы можем идти рука об руку!
Ведь в хорошей игре должен быть хороший игровой опыт, не говоря уже о том, что в «Два человека» вы можете испытать его с тем, кого любите (прошу прощения у большинства игроков в одиночную игру, я не это имел в виду! Хе-хе) .