Многие игроки в игре до сих пор не знают, каким будет обновленный контент CS2 1 декабря. Редактор подготовил для вас соответствующий контент, надеюсь, он вам поможет. Приходите и посмотрите вместе с редактором!
[Геймплей]
Улучшены некоторые системные тайминги, включая анимацию броска гранаты и стрельбу из револьвера.
Добавлен отсутствующий эффект огня к коктейлям Молотова, которые держат игроки.
[анимация]
Уменьшена степень, в которой персонаж игрока может поворачивать туловище и ноги.
Улучшена реакция на удары.
Сделайте анимацию прыжка направленной.
Улучшена поза персонажа при прицеливании вверх и вниз.
Улучшено положение ног и осанка во время бега.
Позы действия во время анимации расширения были уменьшены.
Эффекты светошумовой гранаты теперь более точно отражают визуальные способности игрока.
[звук]
Исправлена ошибка, из-за которой Shadow Daggers воспроизводили звуки захвата во время анимации проверки цикла.
Дальнейшая оптимизация кривой расстояния затухания и громкости отскока гранат.
Уменьшен объем наград в концовках Deathmatch.
Уменьшена громкость звуков уведомлений в чате лобби.
Исправлена ошибка с отсутствующей консолью с каплями воды на картах Office.
Увеличена дальность слышимости звука разбитого стекла.
Исправлена ошибка, из-за которой агент Сэйбер иногда произносила слова, связанные с заложниками, во время аплодисментов.
[другой]
Скорректированы значения износа для большинства основных наклеек и других наклеек, чтобы они лучше соответствовали CS:GO.
Изменен способ обработки нестандартных сочетаний клавиш консоли, чтобы соответствовать поведению CS:GO.
[карта]
ядерное оружие:
Исправлена проблема с кубической картой в лобби.
Исправлена дыра в точке B.
Исправлены некоторые дыры на лестничной клетке.
Исправлена проблема, из-за которой материал стеклянного пола в точке B не имел ударного эффекта.
Улучшены звуки шагов для полос предупреждения об опасной зоне.
Попробуйте устранить проблему утечки света в нижней части двери в точке B.
Увеличена яркость красных внутренних стен для улучшения видимости агентов.
Исправлено увеличение пикселей на внешних заборах из звеньев цепи.
Исправлена проблема с утечкой теней у двойной двери в точке B.
Сделайте переход кубической карты в точке B более плавным.
Затерянный город в пустыне:
Исправлено столкновение с фургонами рядом с грузовиками.
Обрежьте холодильник в квартире, чтобы игроки не застряли.
Размер точки А был изменен, и добавлены визуальные границы.
Исправлено столкновение с строительными лесами для обеспечения плавного движения.
Исправлена геометрия и коллизия снаружи снайперского гнезда для предотвращения пикселизации.
офис:
Улучшено столкновение вокруг стола появления T.
Улучшено столкновение грузовых ящиков на заднем дворе.
Повторно добавлено столкновение с перилами.
здание:
Расширена лестница и добавлено столкновение с гранатами на лестнице возле точки появления T, чтобы гранаты не застревали.
Исправлена коллизия в среднем грузовом ящике.
Исправлено столкновение с строительными лесами за точкой А.
Исправлено столкновение с лесами за точкой появления Т.
Исправлена визуальная ошибка на съезде А в сторону моста.
Исправлено столкновение гранат на опорной балке рампы А.
Заполняет пустоты в модели рулона изоляционного пенопласта.
Анубис:
Исправлено отверстие под столбом в точке А.
Исправлено столкновение над лестницей в дворцовом коридоре.
Небольшие пробелы повсюду на карте закрыты.
Исправлены некоторые столкновения на столбах точки А.
Исправлено столкновение в дверном проеме точки B.
Заполнил несколько крошечных дырочек.
Исправлен зазор между двумя щетками, позволяющий бросать бомбы на крыши зданий.
Исправлен крошечный зазор в стене, из-за которого можно было стрелять в точку А.
Исправлено столкновение в дверном проеме точки B.
Древние руины:
Исправлены различные пробелы по всему миру.
Исправлены различные пробелы в текстурах.
Прорехи в местах, где можно увидеть пум, были закрыты.
Скорректировано столкновение забора возле точки А.
Скорректирована коллизия внизу дерева на высоте точки А.
Изменено положение камня, при котором игроки могут приседать возле точки B.
Столкновение было добавлено в верхнюю часть карты, чтобы минимизировать действия игроков.