Я полагаю, что игроки в игру Honkai Impact Rail знают, что на самом деле концепция раундов Honkai Impact Rail в игре Honkai Impact Rail была проблемой, которая беспокоила многих игроков. На этот раз редактор Sourcecode.com узнает. Расскажите всем об обзоре концепции решения Honkai Solution to Star Dome Railway.
На ком бы ни был бафф, рассчитывается по чьему ходу номер хода обычно определяется формой и длиной трассы.
1. В каждом бою обе стороны начинают бежать от начальной точки. Когда отряд достигает конечной точки, наступает его ход в традиционном смысле, и он может выполнять свои действия.
2. После завершения действия его ход закончится и оно вернется в исходную точку. Так называемый поворот фактически относится ко всему процессу действия отряда от начальной точки до ключевой.
3. Отряд может выполнить свое действие только тогда, когда достигнет конечной точки. После завершения действия раунд заканчивается.
4. Поэтому ходы каждого юнита в игре рассчитываются независимо друг от друга.
5. Раунды представляют собой концепцию абсолютного времени, и на нее не влияют изменения скорости или количества раундов. Раунды в основном появляются в действиях, требуемых временем круиза.
6. Раунды фиксированы в каждом бою. Первый раунд - 150 очков сердцебиения, а каждый последующий раунд - 100 очков действия.
7. Это значение действия можно рассматривать как время, то есть время первого раунда равно 150, а время каждого последующего раунда равно 100.
8. В этом виде боя с требованиями раунда ускорение и подтягивание гораздо более эффективны, чем замедление и подтягивание, потому что ускорение и подтягивание могут позволить нам разыграть больше врагов за ограниченный урон.