Игра Teamfight Tactics стала очень популярной, и многие игроки играют в нее. Итак, как решить проблему со списком состава Teamfight Tactics Thunder Shadow Summoning? Пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, очень обеспокоены. Следующий редактор может рассказать пользователям. Давайте посмотрим на игру. решение этой проблемы.
Здесь мы выбираем 5 бесплатных карт, Зайра Верус Киндред формирует 3 Инфернальные Узы, затем Кузнечик Сион Киндред формирует 3 Теневые Узы и, наконец, Варус Киндред формирует 2 Рейнджерские Узы. Самым большим преимуществом этой системы является то, что она работает в паре с 3-теневой связью, поэтому производительность системы в среднесрочной перспективе очень высока. Кроме того, все платежные карты, хранящиеся в этой системе, являются необходимыми для модельного ряда, поэтому качество можно улучшить без необходимости рассматривать проблему замены карт в системе.
Или мы можем выбрать эту систему. По сравнению с первой системой можно сказать, что мощность и выносливость очень сбалансированы, что типично как для нападения, так и для защиты. В системе Медведь Орн формирует 2 громовые связи, затем формируется Медведь Браум. 2 чрезвычайно низкие узы, и, наконец, Вэй Рут Киндред образует 2 узы рейнджера, а Орнброн формирует 2 узы покровителя. Все комиссионные карты одной системы являются необходимыми для модельного ряда платными картами, и вопрос замены карт в системе рассматриваться не должен.
Здесь Зед выступает в качестве основной точки C, отдавая приоритет Броне Воскресения, чтобы обеспечить период эффекта воскрешения для обеспечения непрерывной боеспособности, а затем дает Искупление, чтобы обеспечить восстановление дальности, когда объем крови слишком мал. Эти две части оборудования взаимодействуют. с навыком теневого клона Зеда для дальнейшего повышения возможностей непрерывного боя. Наконец, мы добавили Коготь Дракона, который дает бонус к сопротивлению магии, что также обеспечивает постоянную боеспособность.
Кузнечик служит вспомогательной точкой вывода, обеспечивая два ящика Железного Солнца щитами для дружественных сил слева и справа, улучшая возможности непрерывного боя дружественных сил слева и справа. Наконец, нам дается Нож Зеленого Дракона, который поможет нам восстановить определенное количество маны от базовых атак после использования навыков, чтобы обеспечить преимущества навыков. Конечно, вы также можете использовать Кодекс Архангела Морелло и другое снаряжение вместо Коробки Железного Солнца.
У нас здесь только одна точка конверсии: обменять Медведя на Громовой Люкс. Основная идея состоит в том, чтобы использовать большие элементы для создания эффекта связи, образуя 4 связи Грома, чтобы еще больше повысить боевые характеристики состава.
1: Что касается снаряжения, мы отдаем приоритет получению Меча Шторма или Слез Богини и обеспечению того, чтобы основное снаряжение Зеда приобрело форму. Эти два небольших предмета являются относительно популярными в последнее время, и если мы отдадим им приоритет. условия позволяют. Или мы можем изменить свое мышление и отдать приоритет синтезу крупных предметов, таких как Коробка Железного Солнца или Доспехи Воскрешения, и предоставить работающие платежные карты, чтобы обеспечить боевую мощь переходной системы.
2: Эта линейка оснащена тремя теневыми облигациями, поэтому ее среднесрочные результаты очень впечатляют. На ранней стадии состава вам понадобится всего лишь волна маленького D, чтобы получить ключевые узы переходной системы и улучшить качество, начать накапливать золотые монеты и использовать 50 золотых, чтобы быстро увеличить население до 8, чтобы обеспечить приобретение главного ключа C на более позднем этапе.
3: Хотя эта линейка оснащена несколькими связями, ее изменчивость очень мала. Поэтому, если вы не можете получить несчастье на более поздней стадии, вы можете немедленно переключить Цянь Цзюэ на основную букву «С», чтобы гарантировать, что объем крови не упадет слишком быстро на средней и поздней стадиях. Затем получите скорбь и дайте немного основного снаряжения, чтобы гарантировать, что вы получите хотя бы плохие очки.