В игре мы столкнемся с множеством проблем, например, с тем, как играть в приручение кровоточащей точки прошлой эпохи. У многих пользователей возникнет головная боль, когда они столкнутся с этой проблемой, прочитав решение этой проблемы, написанное редактором исходного кода. com, вы найдете эту проблему такой простой.
Введение
Bleeding dotBD основан на темных золотых перчатках и дереве талантов орла. Он использует бомбардировку с пикирования в качестве основного выходного навыка босса и обновляет «Соколиный удар» для рисования карты.
Примечание. В текущей версии есть ошибка. Собственная вероятность кровотечения персонажа, полученная Соколом из темно-золотых перчаток, дерева талантов и таланта P, преобразуется в вероятность кровотечения Орла, которая никогда не меняется. В этом BD используется навык колющего удара, и наложенный 360% шанс кровотечения не будет немедленно конвертирован в шанс кровотечения орла. Не существует теста на то, как часто он будет конвертироваться. Решение состоит в том, чтобы убрать орла из панели навыков во время битвы с боссом, сложить баффы, а затем поместить орла на панель навыков, что более хлопотно.
Расчет урона: обратите внимание, что урон, рассчитанный посредством кровотечения, не может быть критическим.
Урон от одиночного удара сокола:
Основная идея
1. Повреждения
Благодаря темно-золотым перчаткам, таланту P и дереву талантов Орла скорость кровотечения персонажа увеличивается вдвое по сравнению с скоростью кровотечения Орла. В моей конфигурации у самого высокого орла будет 3900% шанс кровотечения, и это не самый высокий показатель.
Вероятность кровотечения и оседание накладываются посредством прокола, а тени создаются за счет одновременных ударов. Веревочная сеть связана с дымовой шашкой, чтобы вызвать эффект узла бомбардировки с пикирования:
В совокупности множитель попаданий при одиночной бомбардировке с пикирования можно рассчитать как: 1+4*0,75*2=7. В сочетании с чем больше элементов в дереве навыков Орла и узле бомбардировки с пикирования, тем больше будет получено в зависимости от вероятности оглушения. , что составит около 500%. Вероятность еще 250.
2. Защитный механизм
Освежите карту одноручным оружием и щитом, или вы можете использовать лук, чтобы пронзить и действовать на дальней дистанции, а остальное — стандартное отклонение, броня и уклонение.
Преимущества и недостатки
Супер высокий лимит. Мое ненужное оборудование, кажется, имеет максимальную мощность 4000 Вт, а расчетное значение составляет 6000 Вт+.
Сначала я сказал, что это ошибка, но на данном этапе это довольно хлопотно.
оборудование
Шлем: лучше всего использовать базу вероятности оглушения с префиксом ловкости + удержанием меча/кинжала для увеличения урона/бомбардировки с пикирования и с суффиксом двойной жизни.
Одежда: Одежда тёмно-золотого цвета, лучшее сочетание — ловкость+жизнь. я совершенно зол
оружие:
Используйте одноручное оружие + щит, чтобы зачистить карту, или используйте лук, чтобы нанести удар соколом с большой дистанции + колющий удар.
Босс может использовать двуручное оружие. Лучшая база - двуручный молот. База - вероятность оглушения. Префикс - скорость атаки + любой, а суффикс - физическое пробитие + шанс оглушения.
Также возможно владение двумя оружиями: топор из драконьей кости в основной руке и меч/кинжал во второй руке. Суффикс изменен на шанс оглушения + шанс кровотечения.
Перчатки: свяжите перчатки из тёмного золота, обратите внимание на высокий коэффициент конверсии, также можно стремиться к ловкости, то же самое касается и пробивания. Синтетическое здоровье/ловкость
Кольцо: База необязательна, префикс — ловкость + урон призыва, суффикс — сопротивление, жизнь и сопротивление травмам.
Ожерелье: база сопротивления, префикс синего количества + урон призыва, суффикс сопротивления.
Реликвия: база необязательна, префикс ловкости + урон призыва, суффикс сопротивления.
Обувь: База необязательна, префикс — ловкость + скорость передвижения, суффикс — жизнь, сопротивление и предотвращение насилия.
Бомбометание с пикирования: основной навык нанесения урона, логика вывода босса следующая: наложенный бафф прокола - веревочная сеть вызывает еще 40 и дымовую бомбу - синхронный удар для создания тени - бомбардировка с пикирования - поселение проколом
Орел: возьмите больше и восстановите кровь и ману при ударе, убейте и нанесите урон.
Обращайте внимание на отметку при чистке рисунка, чтобы было удобнее освежать рисунок. Собственный навык Орла «Соколиный удар» также наносит урон в 500 Вт, что неплохо.
Синхронный удар: используется для визуализации, а не для рисования. Будьте осторожны, отбрасывая тень внутрь, иначе тень легко упадет за пределы дымовой шашки, и количество попаданий будет потеряно. Урон от теневого усиления также полезен для Shadow Falcon, 200inc,
Веревочная сеть: еще 40 и важная дымовая шашка.
Прокол: усиление шанса кровотечения, поселение кровотечения, восстановление маны, мощный яд.
талант
идол
Префикс жизни 1x3, суффикс сопротивления стихиям / двойная жизнь 1x2 полна, просто накапливайте кровь, не задумываясь, и все готово.
благословить
66 сопротивление пустоте
75 шанс головокружения
85 шанс кровотечения
90 огненной брони
90 ледяной брони