Текущий статус Quantum Team в Honkai Impact Railway 2.0 — это недавно выпущенный популярный контент в игре. У многих игроков и пользователей есть некоторые вопросы по поводу руководства по прохождению игры Honkai Impact Railway. Ниже редактор Sourcecode.com представит текущий статус команды Quantum в Honkai Dome Railway 2.0.
В основном мы используем 0+1 Сиэр или 4+1 Цинке в качестве основного C, 0+0 или 0+1 Серебряный Волк и Фу Сюань в качестве инструментов борьбы с перекрестными слабостями и позиций выживания соответственно, а также 0+0 или 0+1. Ханаби в роли Натяните веревки, увеличьте количество травм и верните Дайсуке, чтобы обсудить текущую ситуацию в команде Quantum.
1) Механизм травмы
По состоянию на текущую версию 2.0, Xi'er, несомненно, является самым популярным Quantum C. Для нанесения урона он в основном полагается на боевые навыки и совершенные приемы, а с помощью своего уникального механизма воспроизведения убийств он может создавать свои собственные дополнительные раунды. из воздуха и наносить взрывной урон.
Очевидно, что если HP врага настолько велико, что Сиэр может мгновенно убить его одним боевым навыком, то Сиэр может убить его боевым навыком, а затем снова появиться, а затем продолжить появляться снова после убийства его большим движением. Теоретически у Сиэра будет достаточно очков боевых навыков, и, восстанавливая энергию, вы можете воспроизводить эффект бесконечно и использовать бесконечные дополнительные раунды, чтобы сразу убить всех монстров одновременно. Это также основной принцип Сиэра. Стиль игры 0T, который в настоящее время является высококлассным в художественных повествованиях.
Однако, так же, как значение слова «Проклятие» — «Проклятие», удовольствие требует непрерывного убийства, чтобы бесконечно наполнять чашу. Для Сиэр, который все еще не может завершить убийство с помощью нескольких боевых навыков и совершенных приемов или не имеет очков боевых навыков для завершения убийства. , нижний предел: Это очень низко.
В самом крайнем случае вы можете увидеть, как высококлассная Сиэр уничтожает 4 врагов своими внутренними навыками, совершенными приемами и дублями карт за один раунд, и даже в это время энергия полна, и она может продолжать убивать. и появиться снова, в то время как Си'эр низкого уровня может никого не убить, и вы можете только ждать следующего раунда. Этот разрыв может даже повлиять на то, могут ли Воспоминания Хаоса быть полностью вознаграждены.
Цинцэ, второй человек, отвечающий за Квант С, не только выглядит мило, но и, пока она набирает достаточно карт, может нанести приличный урон. Урон в основном зависит от того, что вы держите в руках 4 карты одной масти и играете с большим увеличением. усиленная базовая атака [Цветение на баре!], механизм во многом зависит от действий товарищей по команде и собственного потребления очков боевых навыков игроком для вытягивания карт. Обильные очки боевых навыков, принесенные фейерверками, могут значительно улучшить стабильность [. Блум на баре!], но он не может решить эти две проблемы:
Прежде всего, расход очков боевых навыков будет накладываться на увеличение урона. Если оно слишком Оу и срабатывает [Цветение на панели!] сразу после выполнения действия, увеличение урона будет потеряно. Если оно слишком Фэй. , вы не сможете вытянуть необходимые карты после того, как потратите все очки боевых навыков. Тогда прямого вреда нет;
Во-вторых, после того, как у Цинке будет 4 души, вероятность 24% применения навыка преследования [Не просить о помощи] также очень высока, но вероятность слишком мала, и колебание урона все равно будет обидным.
Боевые навыки Серебряного Волка отметят врага слабостями, которые есть у наших товарищей по команде, но которых нет у врага, и ослабят его сопротивление всем атрибутам. Боевые возможности Квантовой команды чистого цвета в основном проистекают из этого.
Стоит отметить, что ультимейт Серебряного Волка также может стабильно снижать защиту врага. Серебряный Волк 0+0 несет в себе световой конус, способный быстро восстанавливать энергию перед началом миссии новичка. Он стабилен в течение 1 хода за 3 хода и даже. 1 ход в 2 хода после 1 души (включая зарядку Онварка, после открытия его можно открыть снова всего за 1 действие и 1 удар).
Помимо вспомогательной способности, Серебряный Волк также имеет определенное количество урона, которое может компенсировать выходную способность основной С.
Однако значение Серебряного Волка как карты противодействия перекрестной слабости больше, чем его универсальность. В условиях подветренной стороны он занимает позицию в квантовой команде, и увеличение урона, которое он в конечном итоге приносит, не так хорошо, как у других универсальных Дайсуке.
Фу Сюань — это не просто позиция для выживания. Помимо способности защищать людей, у него также есть определенные вспомогательные способности. С 0+0 Фу Сюань, если включен боевой навык 10 уровня «Плохой обзор», он может это сделать. обеспечить всей команде 12% шанс критического удара, 1 душа даже обеспечивает 30% критического урона команды.
Более того, [Формирование Цюнгуань] представляет собой усиление типа ореола. При определенных обстоятельствах Фу Сюань может даже носить спасательную обувь, чтобы продлить время действия усиления, а работа оборудования становится очень гибкой.
Ханаби идеально подходит для команды Quantum.
С одной стороны, как вспомогательное средство для увеличения урона и пополнения очков боевых навыков, оно может просто компенсировать недостатки механизма нанесения урона Сиэра и Цинке;
С другой стороны, из-за собственных способностей Се'эра к самовытягиванию и ускорению боевых навыков, механизм прямого подтягивания Брони на 100% на самом деле не позволяет полностью максимизировать самоциркуляцию Се'эра. Наоборот, наоборот. половина из них доводит Сиера до крайности.
2) Распределение очков боевых навыков
С добавлением Ханаби команда Quantum практически добилась свободы в использовании очков боевых навыков. Основная ситуация с распределением такова.
В команде Квант Фу Сюань в позиции выживания относительно сохраняет очки боевых навыков. После запуска секретного навыка вам необходимо высвободить боевые навыки на втором ходу, чтобы продолжить наблюдение за строем. После каждых 3 ходов вы можете пополнить боевые навыки. Вы также можете использовать базовые атаки посередине. Стабильное самостоятельное производство, продажи и процветание.
Серебряный Волк, как ас в контратаках, зависит от боевой обстановки. Если вы столкнетесь с двумя или более боссами с перекрестной слабостью, очков боевых навыков может не хватить.
Сиэр и Цинке — еще более крупные игроки. Первый полагается на боевые навыки убийства, чтобы вызвать повторное появление, а также на боевые навыки для ускорения стека. Второй требует очков боевых навыков для вытягивания карт (это большая авантюра, по моему). друг) и комбинация Когда дело доходит до Серебряного Волка и Фу Сюаня, этих двух очков боевых навыков будет недостаточно, поэтому для стабилизации производства очков необходим четвертый человек.
Ввод секретного навыка фейерверков увеличивает первоначальные 3 очка боевых навыков, а цикл из 3 ходов и 1 большого стабильно дает 4 очка боевых навыков, что позволяет Silver Wolf и Main C в принципе достичь свободы очков боевых навыков.
3) Скорость запуска
Для того, чтобы команда наносила урон, есть еще один ключевой момент, а именно, можно ли синхронизировать время полного эффекта баффа каждого персонажа по времени.
Первый завершающий прием Ханаби стабильно активируется после 2 ходов, а последующие 3 хода - по 1 большому, что относительно стабильно. Основной C полагается на фейерверк, чтобы тянуть штангу, и помощнику необходимо совместить усиление с окончательным приемом Ханаби, поэтому. Ханаби можно использовать в качестве ориентира для всей команды, чтобы начать работу.
Секретное умение Фу Сюань выходит на поле в полной форме и не нуждается в активации.
Секретный навык Серебряного Волка состоит в том, чтобы активировать слабое место за один ход, чтобы завершить первоначальную активацию, но снижение защиты в последнем приеме обычно требует второго хода, чтобы собрать достаточно энергии, включая одну атаку (или световой конус Руан Мэй). , несущий световой конус [начинает миссию новичка] [Предыдущий] А секретный навык оказывает на противника эффект снижения защиты, так что его можно открыть сразу после первого боевого навыка, если только скорость не всегда опережает Ханаби. второе действие повлияет на стартовый ритм.
Активация Сиэра основана на механизме повторного появления. Линия убийства мобов обычно требует 1-2 боевых навыков (он будет очень слабым при столкновении с несколькими монстрами с большим объемом крови), или энергию можно собрать после высвобождения 2 боевых навыков. Завершающий прием непосредственно переходит в усиленное состояние, и если в команде для атаки есть стоп-облако, Сиэр может напрямую перейти в усиленное состояние, активируя завершающий прием, и активация завершается после первого хода, что может быть корректируется в соответствии с реальным процессом.
Цинке, с другой стороны, обладает большим количеством очков боевых навыков благодаря секретному навыку фейерверков и окончательному приему. Он также может напрямую вытянуть карту и сыграть [Цветение на баре!] Первым движением руки. отрегулируйте в соответствии с процессом и подождите, пока все положительные эффекты не станут доступны во втором ходе, прежде чем играть [Цветение на панели!], и гибкость также высока.
Основная причина активации Quantum Team заключается в том, что конечный ход Серебряного Волка будет на 1 раунд медленнее. Помимо вышеупомянутой атаки и переноса световых конусов [перед началом миссии новичка], вы также можете попробовать пнуть Фу. Сюань и переключитесь на роль Фэнхао. Несущий Световой Конус 3 Звездный Световой Конус [Цзяврап], Двойная Тень 5 может обеспечить начальные 12 энергии для всей команды, или первый ход Ханаби может вытащить Серебряного Волка (но он может потерять действие в первый раунд С).
4) Сложность темпа
Ханаби может двигаться с общей низкой скоростью 134. С помощью 2 боевых навыков, дающих 50%, он может в совокупности ускорить низкоскоростное действие C на 100%, достигая эффекта двух движений низкоскоростного C. Если скорость основного С чуть выше 134, соответственно он может достигать 3 ходов;
Вы также можете темп в соответствии с 3 движениями в первом раунде: Ветровая куртка + Онгвак + Световой конус [Танцуйте! Танцуйте! Танцуйте!], чего можно достичь примерно на 141 скорости. Без выполнения 3 движений Онгвака было бы очень сложно. Первый раунд набора ветра + световой конус [Танцуй! Танцуй! Танцуй!] по-прежнему требует около 168 скоростей. За исключением скоростных ботинок, для каждого из остальных предметов требуется средняя скорость 8,4. ущерб, которого очень сложно добиться;
Вообще говоря, чем больше входов скорости, тем лучше для Ханаби. После двойного вытягивания планки это обычно эквивалентно тому, что основная буква C непосредственно достигает позиции полосы действия Ханаби. Это эквивалентно увеличению скорости Ханаби до основной клавиши C. . Вы можете сражаться в соответствии с реальной ситуацией. Этот процесс можно адаптировать.
Поскольку Фу Сюань не требует активации, его скорость относительно гибкая, обычно 134+, и его можно стабилизировать на 2 ходах за один раунд.
Скорость Серебряного Волка также лучше, и его даже можно ускорить до предела с помощью ветрового рукава Онгвак. С одной стороны, он может максимально быстро предоставить достаточно слабых мест группе монстров и ускорить цикл собственного добивания. С другой стороны, он также может максимально быстро повысить свою выносливость.
Поскольку боевые навыки Сиэр имеют эффект ускорения, а 0+1 Сиэр использует эффекты полного светового конуса, чтобы достичь скорости 160 в игре, она обычно носит скоростные туфли Ханаби 134, низкая скорость и экстремально высокая скорость могут принести пользу. преимущества.
По сравнению с Броней, Ханаби может полностью использовать собственный механизм ускорения и саморастягивания Ксера, и его посадка очень хороша. Если у Ханаби есть ветрозащитный рукав внешнего кольца + внутреннее кольцо Онгвак + световой конус [Танцуй! Танцуй!】, это только. требуется около 141 скорости, чтобы выполнить 3 движения в первом раунде, а Сьер, обладающий квалифицированной скоростью, может легко повыситься до 4 движений в первом раунде;
В сочетании с Синей птицей трехходовой фейерверк «Набор ветра внешнего круга» + «Онгвак внутреннего круга» + «Танцуй! Танцуй!» требует, чтобы у Синей птицы было хотя бы 2 очка наречий скорости, чтобы достичь скорости 100. В первом раунде Цинке перемещается 3 раза. Еще один ход означает еще один урон, и соответствующая энергия будет восполнена.
5) Сложность эксплуатации
Общая сложность операции невелика, процесс в основном фиксирован, и основная неопределенность заключается в самом основном C.
Особое напоминание: если вы не близки к получению полной награды в реальном бою, рекомендуется заменить Фу Сюаня на Хо Хо с лучшей циркуляцией или даже пойти на крайние меры, чтобы отказаться от позиции выживания и заменить ее более мощными. такие как Руань Мэй, Тин Юнь, Броня и т. д. Персонаж очень помогает в повышении линии убийства Сиэр и может привести к качественным изменениям в процессе, но для этого требуется Серебряный Волк, чтобы уменьшить вероятность слабостей, и требования к ручному управлению также относительно выше.
Процесс фиксирован. Боевой навык активируется во вторую очередь после выхода на поле секретного навыка, а боевой навык активируется каждые 3 последующих хода. При наблюдении за действиями Фу Сюаня [Цюнгуань] запоминать не нужно. Formation] мигает, чтобы активировать боевой навык.
Серебряный Волк в основном действует вокруг слабостей противника. Если есть квантовая слабость, используйте обычные атаки, чтобы восстановить очки. Если квантовой слабости нет, используйте боевые навыки, чтобы атаковать слабость. главная цель основной атаки C.
Благодаря механизму секретных навыков и завершающих приемов у Фейерверка обычно нет недостатка в очках боевых навыков. Всех боевых навыков достаточно. Если вы несете легкий конус [Танцуйте! Танцуйте!], будьте осторожны. используйте его в начале своего хода, не раздумывая. Если вы увеличите боевой навык, Вувуу потеряет себе тягу. В это время вы можете рассмотреть боевой навык и открыть его, а также использовать энергию для обмена. выдвижную планку для всей команды или открыть ее, когда Ханаби получил удар, но не предпринимает никаких действий. Можно воспользоваться эффектом ничьей.
Сиэр в основном использует боевые навыки и совершенные приемы для совершения убийств и повторного появления. На это будет влиять линия убийства. Если бафф полностью активирован и враг не может сфокусировать огонь, повторное появление будет пропущено, что приведет к множеству раундов.
Цинке в основном загадочный человек. Он все еще может потратить все свои очки боевых навыков, но все равно не сможет получить карты нужной масти [Блум на баре!]. своевременная помощь, но они слишком черные и все деньги потрачены. Ничего не поделаешь, если не можешь собрать костюмы вместе с очками боевых навыков;
[Цветение на баре!] Цинке не может быть не только слишком экстремальным, но и слишком европейским. Если оно срабатывает непосредственно в начале раунда действия, увеличение урона, получаемое за счет потребления очков боевых навыков, будет потеряно. Цинке с 4 душами [Не проси о помощи] Коэффициент урона от навыков преследования также очень высок, но, к сожалению, вероятность запуска преследования составляет всего 24%, что также является большим фактором нестабильности. Эту проблему нельзя решить с помощью фейерверков и. навыки работы. Иногда это просто зависит от лица (это большая игра.jpg).
6) Возможности кросс-среды
Способность Сиэра против групп полностью зависит от повторного появления. Если это воскресший монстр, такой как Тело Демона Инь, или два монстра с очень густой кровью, сражаться будет очень больно.
Битва Цинке против группы в основном опирается на [Цветение на панели!]. Цветение усиливает эффект от основных атак и урон по площади от конечных приемов. Пока они не являются врагами с [Обнулением слабостей], речь идет исключительно об уроне. ценить.
Кроме того, способность Квантовой команды пересекать окружающую среду в основном достигается за счет предоставления врагам слабостей. Даже врагов с переходными стадиями можно решить с помощью высокоскоростного и гиперактивного Серебряного Волка, но это будет очень сложно при встрече с врагами с [Слабостью]. Нейтрализация]. С ними трудно справиться. В настоящее время основными из них являются боссы Яньцин, Сэм и Цзиньжэнь Сиян. Конечно, другим главным C с соответствующими атрибутами также придется справиться, прежде чем слабые места врага будут устранены. незащищенный.