Многие друзья хотят знать, как пройти третью главу «Зажжение лампы». Им это тоже очень интересно, поэтому редактор расскажет вам, как пройти третью главу «Зажжение лампы».
1. Возьмите 2 фотографии и 3 украшения.
2. Нажмите на шнур, чтобы зажечь настольную лампу, вставьте соответствующие украшения в соответствии с рисунком деревянной коробки, откройте коробку и получите фотографию.
3. Поместите 3 фотографии в рамки для фотографий на стене, отрегулируйте положение фотографий в соответствии с рисунком на рабочем столе и возьмите игровое поле.
4. Поместите игровой диск в паз шкафа, завершите игру и откройте шкаф, чтобы получить металлический блок.
5. Оторвите нижнюю правую часть висящей картины и поместите металлический блок в паз.
6. Следуя подсказкам, отрегулируйте направление чашки и коробки для печенья.
7. Войдите в гостиную в левой части гостиной и нажмите на шнур, чтобы включить свет.
8. Поднимите ковер, следуйте подсказкам и получите пароль [84631].
9. Поместите на основание бронзовую статую Будды.
10. Возьмите бумагу с кровати и прикрепите ее к фоторамке.
11. Следуйте подсказкам и поочередно щелкайте по рукам.
12. Возьмите деревянный молоток и полые нефритовые бусины и войдите в секретную комнату.
13. Разбейте маску деревянным молотком о стену, чтобы завершить игру и получить Маску Насмешки.
14. Поместите маску в паз резервуара для воды и нажмите на рисунок маски и направление глаз по порядку.
15. Войдите в комнату данных, повесьте полые нефритовые бусины на марлевую занавеску и подберите упавшую марлевую занавеску.
16. Возьмите половину этикеток и поместите их в правильное положение.
17. Слева направо нажмите красную точку на этикетке, чтобы выбрать вторую книгу в первом ряду и просмотреть дневник. Начните с пятой книги в первом ряду и получите ключ. Второй ряд вытащил восьмую книгу и нажал кнопку.
18. Нажмите на табуретку, переместите табуретку под окно и повесьте занавеску на окно.
19. Откройте шкаф и достаньте ленту по стилю подоконника.
20. Ключом откройте дверцу информационной стойки и вставьте кассету в магнитолу. Нажмите левую кнопку и получите ключ.
21. Ключом откройте левую дверь контрольной комнаты.
Вышеизложенное посвящено руководству по прохождению главы 3 «Зажигание лампы» в этой статье, чтобы вы могли пройти уровень. Для получения дополнительной информации об игре обратите внимание на исходный код Mobile Game Network.