Многие игроки до сих пор не знают, как использовать большую пушку в мобильной игре Dungeon and Fighter. Редактор Sourcecode.com расскажет вам, как играть в большую пушку в мобильной игре Dungeon and Fighter. Надеюсь, это поможет вам. .
1. Владение огнестрельным оружием. Первое, о чем я хочу поговорить, это «Владение огнестрельным оружием». Этот навык очень важен. Изучив, вы сможете увеличить урон других навыков, скорость и меткость при использовании тяжелого огнестрельного оружия, а также значительно снизить вероятность промаха.
2. Фототермическая реакция. Второе, о чем стоит поговорить, это «фототермическая реакция», которая также является пассивным навыком. После обучения интенсивность огня и света игрока можно скорректировать до . Например, если у игрока в настоящее время есть улучшение атрибута огня 200 и улучшение атрибута света 0, то после изучения этого пассива два улучшения атрибута игрока будут исправлены до значения 200.
3. Потенциальный взрыв: «Потенциальный взрыв» — это активный навык, увеличивающий урон. После включения он может увеличить урон от тяжелого огнестрельного оружия игрока. Хотя этот бонус не очень велик, он длится 45 секунд и не прерывает действие БАФА. , так что его до сих пор используют при необходимости. В конце концов, в этой профессии нет недостатка в очках навыков.
4. Позиционирование спутника: это пассивное пробуждение этой профессии, которое может увеличить вероятность критического удара, урон от критического удара и снизить скорость уклонения врагов в радиусе действия. На данный момент критические удары в этой игре накопить не так-то просто, поэтому этот пассив по-прежнему очень важен.
1. Переходный период: не буду вдаваться в подробности на начальном этапе. В принципе, пройти его можно, просто сделав оборудование и системное оборудование. Еще нужно обратить внимание на оборудование в переходный период. Личная рекомендация редактора — использовать набор из трех частей, а затем случайным образом сочетать его с каким-нибудь потусторонним снаряжением. Что касается украшений, то это стандартное задание СС, только накапливайте их потихоньку.
2. Инопланетная сборка: Свободная сборка среди выпускного снаряжения также является очень хорошей комбинацией, обычно в форме 8+2, то есть просто 8 инопланетных миров + 2 Озмы. Что касается других миров, это зависит от предпочтений каждого. В конце концов, привычки использования и выходные данные разные.
3. Рекомендация по набору: после того, как эта профессия будет усилена, можно сказать, что набор духа земли будет создан специально для него, и его рекомендуется использовать в качестве выпускного оборудования.