Кто-нибудь знает, как разыграть пул карт в «Назад в будущее» 1999 года? Полагаю, что многим игрокам это до сих пор непонятно. Ведь различных механических элементов в игре довольно много, и ознакомиться со всеми ними пока сложно. По этой причине редактор Source Code Network. привело к феномену «Назад в будущее» 1999 года. Как нарисовать пул карт, я надеюсь, что это поможет всем игрокам.
«Назад в будущее», 1999 г., Mane Post «Чудеса сказочной страны»:
1. Точка зажигания: 0 пластиковое отверстие три 60 большие развлечения 60 увеличение 5
2. Изольда: 0 Пластиковое отверстие три 60 Узкая дверь 60 Увеличение 0
3. Маленький Енисей: 5 Пластиковая пещера три 30 Любопытство 60 Увеличение 0
4. Зубная фея: 0 Пластиковая пещера три 30 За пределами сказочной страны 60 Увеличение 0
5. Метод игры следующий:
(1) Права карты в основном распространяются на легковоспламеняющиеся точки.
(2) На раннем этапе бейте Пастыря каждый раунд, чтобы он не насмехался. На более позднем этапе не беспокойтесь о том, что Изольда выйдет в финал.
(3) Обратите внимание на количество слоев грома.
≤7 безопасно, 8-13 уменьшит количество людей, ≥14 босс вычтет 20 000 крови.
Карта уровня 1 = окончательный ход = преследование = +1
Карта 2 уровня = убийство мобов = +3
Карты 3 уровня = +5
[Советы] Объедините две карты первого уровня в карты второго уровня и сыграйте их снова. Вы получите тот же уровень ясности, но получите дополнительный уровень грома.
[Советы] Объедините 2 карты Второй сестры в третий уровень и затем сыграйте их. Вы получите тот же уровень Цинцин, но уровень Грома будет на один меньше.
(4) Выживание имеет первостепенное значение на более позднем этапе. Если у вас есть остаточное здоровье (особенно у тех, кто был избит боссом), вам следует сначала использовать одно молоко Сяое. Если вы соответствуете сердцу, вы можете кормить грудью другого человека; Объем молока у Феи низкий и не может сохранить остаточное здоровье.
(5) На более позднем этапе, даже для того, чтобы контролировать количество слоев грома, щит босса необходимо разбивать каждый раунд, иначе его атака будет иметь 50% пробиваемость, а воздух будет разрушаться каждую секунду.
(6) Если босс умирает из-за вычета крови, поскольку количество слоев грома ≥ 14, количество слоев грома будет сохранено при переходе на следующий этап, и еще 20 000 крови будут вычтены в следующем раунде, что эквивалентно напрасному ущербу.
Однако нет необходимости форсировать команду со слабой мощностью. Если вы форсируете ее слишком сильно, это может привести к хаосу, а точка воспламенения будет в несколько раз больше, поэтому команды выживания могут использовать больше (например, Ан'ан +). Сяое + Зубная фея + Омела).