Когда в мобильной игре League of Legends будет запущен режим двойного ведения? Режим двойного ведения — это уникальный игровой процесс в мобильной игре League of Legends. На предыдущем этапе тестирования многие игроки высоко оценили этот режим. предполагает, что каждый игрок в этом режиме. Каждый герой может использовать навыки дважды, а двойные навыки могут использоваться непрерывно. После двойного применения навык будет на компакт-диске, что эквивалентно однократной автоматической зарядке. Когда этот режим выйдет в онлайн, должно быть много героев, которые произведут качественный скачок. Для героев с высокими взрывами один набор навыков обычно может убить врага за секунды, если использовать его дважды подряд, не говоря уже о двух наборах. навыки, вот несколько советов для игроков. Это введение в режим двойного кастинга. Заинтересованные пользователи могут его прочитать.
В мобильной игре «Лига Легенд» объявлено, что новый режим «Двойной кастинг» будет запущен в 10 утра 8 марта.
1. Изменения в механизме обновления навыков.
Правила противостояния в режиме «Двойной кастинг» такие же, как и в Ущелье призывателей, что в основном выражается в изменении механизма обновления навыков.
Перезаряжаемые навыки
Когда герой использует навык зарядки, уровень зарядки будет немедленно обновляться каждый раз, когда используется навык.
Обычная атака
Когда герой выполняет обычную атаку, он может атаковать снова после каждых 3 атак. Стоит отметить, что усиленные базовые атаки также учитываются.
Неперезаряжаемые навыки
Когда герой использует незаряженное умение, оно немедленно обновляется и его можно использовать снова. После использования этого навыка во второй раз навык переходит в период восстановления, а время восстановления отсчитывается с момента первого использования навыка.
Следует отметить, что незаряжаемые навыки подразделяются на четыре категории, каждая из которых дает второй шанс на использование, а время обновления времени восстановления навыков различно.
Общие навыки
Когда герой использует обычный навык, он сразу переходит к перезарядке и вызывает обновление, например навык Брэнда R (4).
устойчивые навыки
Когда герой использует устойчивый навык, перезарядка начинается по истечении времени действия и запускается обновление, как, например, навык Галена W (2) в Power of Demacia.
Несколько навыков
Когда герой использует несколько навыков, перезарядка начнется после того, как все навыки будут использованы, и в это время будет запущено обновление, например навык Q(1) Exile Blade Riven.
Варианты навыков
Когда герой использует вариант навыка, навык в слоте навыка меняется, входит в период восстановления и запускает обновление, как, например, навык Q (1) мастера быстрого меча Ясуо.
2. «Двойной кастинг» вводит механизм компенсации.
Чтобы призыватели всегда могли наслаждаться двойным заклинанием, в этом режиме введен механизм компенсации. После того, как герой использует навык один раз, из-за двойного каста навык обновляется и не использовался в течение определенного периода времени, и герой восстанавливает способность двойного каста.
3. Цифровая настройка для режима двойного вещания.
В этом режиме были значительно улучшены способности героя, включая выносливость, снижение урона и скорость передвижения. Дополнительно увеличивается скорость атаки, получаемая героями дальнего боя от экипировки, снижается расход маны и энергии всех героев, сокращается время возврата.
4. Корректировки некоторого содержания «Двойного кастинга».
Чтобы еще больше ускорить ритм боя, в режиме двойного произнесения был скорректирован следующий контент.
Начальное здоровье миньона уменьшено, а награда за пополнение войск увеличена.
Здоровье некоторых нейтральных существ было уменьшено, интервал обновления сокращен, а награды за золотые монеты и опыт соответственно уменьшены.
Убрано дополнительное сопротивление обшивки защитной башни, уменьшена награда за обшивку, уменьшено здоровье второй башни, а время исчезновения обшивки сокращено.
Были скорректированы дополнительный урон от базовой атаки и урон от навыков, наносимый героями, несущими наказание диким монстрам, а также экономические награды и награды в виде опыта за победу над дикими монстрами.
Награды в виде золотых монет, которые призыватели получают с течением времени, увеличиваются, а награды за поражение и дополнительные золотые монеты за первую кровь уменьшаются.
5. Добавлена новая кнопка*
Кроме того, в режим двойного применения была добавлена новая кнопка*, указывающая, что умение можно снова отпустить сразу после следующего использования.