На самом деле, в Honkai Star Railway мы время от времени сталкиваемся с проблемой вымышленного повествования Honkai Star Railway 2.0. На самом деле, не стоит беспокоиться, эту проблему можно решить с помощью этих нескольких небольших шагов.
Анализ атрибутов слабых сторон
Первые два уровня относительно просты, поэтому мы больше не будем их анализировать. Давайте сосредоточимся на анализе третьего и четвертого уровней.
Верхняя половина третьего и четвертого этажей полна слабостей атрибутов огня, а нижняя половина полна слабостей атрибутов грома, и общий положительный эффект в этот период в основном направлен на увеличение дополнительных атакующих персонажей, в основном это касается дополнительных атак; , и это соответствует вышеуказанным слабостям. Это очевидно. Это команда, в которой находятся Цзыцзы и Цзинъюань (хотя Цзинъюань, похоже, повысила Цзинъюань; но из-за медленной скорости Шэньцзюня эффективность срабатывания баффа на самом деле высокая. средний);
Во-вторых, чтобы обеспечить статус Серебряной Ветви в вымышленном повествовании, в этой проблеме все еще есть много слабых мест с физическими атрибутами. Баоцзы, который не может принять решение, все равно может напрямую рассмотреть возможность использования команды, в которую входит Серебряная Ветвь;
Вторая половина третьего слоя имеет слабость как к грому, так и к ветру, поэтому первым выбором является команда Dot из Kafka + Black Swan. Хотя Thunder Creation имеет сопротивление грому, их всего четыре, и они имеют слабость к ветру, так что не надо. Не беспокойтесь об этом; во-вторых, символы атрибута ветра. Вы также можете учитывать команду, в которой находится клинок (допускаются одинарное C и двойное C);
Верхняя половина четвертого этажа также имеет слабость ледяного атрибута, поэтому команда «С» с черной башней или двойная «С» с Химэко/Топпа также могут быть рассмотрены. Конечно, если у вас хорошо тренированный зеркальный стиль, вы также можете это сделать. играйте в то же время, когда имеете дело с Фэнфэном. Выбирая персонажа для Сюань Лу, не забывайте избегать атрибутов ветра и грома. Вы также можете рассмотреть квантовую одноцветную команду или квантовую одиночную команду c;
Во второй половине четвёртого слоя хоть и полно слабости атрибута мнимого числа, но с абсолютной правдой сражаться один на один не очень комфортно (можно и сражаться, если сотрудничать с этим баффом). также можете выпить лунную одиночную команду C (или принести ее с собой) Уолтер и Ханаби также хороши в двойной C, благодаря механизму «плавающего дыма», команда Kafka Dot также очень хороша); как справиться с этим;
Для персонажей, соответствующих атрибутам слабости, вы можете обратиться к приведенной выше таблице (по сравнению с таблицей расположения атрибутов слабости для выбора). Я также хочу напомнить вам: не обращайте особого внимания на атрибуты слабости босса на четвертом этаже; , потому что пока мы уничтожим всех монстров на поле, Босс попадет в 500% уязвимое состояние, и даже если слабые атрибуты не совпадут, он все равно сможет сражаться;
Странные анекдоты и абсурдные шутки
Общий дизайн баффов в этом выпуске очень помогает персонажам, которые сосредотачиваются на дополнительных атаках, и ему может быть отдан приоритет при выборе команды;
Накал странных анекдотов в этом выпуске мало чем отличается от предыдущего. Все они — баффы, способствующие определенному методу вывода (такая же взрывная сила, как и в первом выпуске). Разница в том, что в этом выпуске баффы вымышленные. являются типами, наносящими урон; они требуют использования персонажей. Дополнительный урон от атаки можно вызвать только путем его суммирования (аналогично турбулентности памяти в «Воспоминаниях Хаоса» в последнем выпуске);
Следует отметить, что этот метод суммирования отличается от турбулентности памяти Chaos Memories, которая суммируется в зависимости от количества выпусков или потребления очков боевых навыков, это суммирование совокупного урона, нанесенного после того, как дополнительные атаки нанесли урон; Его суммирование не предназначено для увеличения урона от этого баффа, просто дайте ему высвободиться, пока дополнительные атаки вашего персонажа имеют высокий урон и быструю частоту, его можно быстро накапливать, и стек будет срабатывать напрямую (не в начале раунда, как в Хаосе), нанося урон всем врагам. Значение этого урона фиксировано и не требует никаких усилений или отрицательных баффов. Урон очень высок, но превосходен против групповой (чем-то похож на боевые навыки Клары, если вы сражаетесь против группы. Наносите 3w по каждому врагу, а также наносите 3w по одному врагу в одном матче);
Ключевой момент заключается в этом методе накопления кумулятивного урона, хотя у многих персонажей также есть дополнительные методы атаки (например, дополнительная атака Яньцин Чжицзянь Ляньсинь, естественное преследование основной атаки Кафки, Четырехзвездочная душа Брони, Четырехзвездочная душа Цинцэ не требует помощь и т. д.), но из-за воздействия низкого урона или низкой частоты это на самом деле помогает больше, чем ничего, в запуске странных анекдотов только для таких людей, как Цзинъюань, Клара, Хэйта и Топа, которые сами являются персонажами с дополнительными атаками в качестве основных; источник урона является первым выбором (конечно, выбрав поле Хуанцян ниже, персонажи без дополнительного урона от атаки также могут активировать эффект суммирования, используя свои окончательные приемы);
Дань buff1: реализация этого абсурдного плана в команде, которая в основном наносит дополнительные атаки, может еще больше увеличить урон от дополнительных атак. В то же время урон от «Странных анекдотов» можно взорвать дважды одновременно, что может максимизировать эффект «Странных». Анекдоты Ultimate; этот бафф намного опережает другие в команде преследования. Для одиночной команды C Черной Башни или команды двойной C Black Princess вы можете напрямую выбрать этот бафф без каких-либо мозгов (при наличии хорошей подготовки можно). также выберите усиление 3), что в принципе легко.
buff2 лесть: чем-то похоже на благословение в моделируемой вселенной счастливой жизни. Урон от окончательной атаки рассматривается как дополнительная атака. Тогда все усиления, увеличивающие дополнительный урон от атаки, или эффекты, основанные на дополнительной атаке, будут действовать. быть применен к выбранному баффу. Затем его можно активировать аналогичным образом: если этот бафф выбран, конечные движения всех персонажей с наступательными способностями также могут активировать полосу вытягивания учетной записи, и в то же время вы также можете предпринять действия; Преимущество уязвимости преследования, которое Топа наложил на врага, наоборот, само по себе. Персонажам с дополнительными возможностями атаки не рекомендуется выбирать этот бафф (особенно персонажам, чей финальный прием не наносит урона, но Цзин Юань является исключением); , потому что дополнительный метод атаки Цзин Юаня — это Шэньцзюнь, а скорость Шэньцзюня очень медленная. Просто рассчитывайте на то, что Шэньцзюнь вызовет странные анекдоты, частота, естественно, не высока, поэтому вы также можете носить этот положительный эффект, чтобы окончательный ход также мог быть. складывается для «Странных анекдотов» (последний прием Цзинъюаня имеет немаловажный урон, а также очень быстро складывается);
Кроме того, командам, не имеющим возможности преследования, рекомендуется иметь этот положительный эффект. Для большинства персонажей, которые могут быть использованы в качестве вывода, их конечные приемы в основном вредны (хотя у Топы и Клары их нет, они сами являются персонажами преследования);
Buff3 Bianyan: Пока запущена дополнительная атака, все наши действия могут быть продвинуты на 14% (эквивалентно танцу первого уровня! Танец! Танец! Дублированной тени, и его легче активировать). эффект, я думаю, был нарисован. Сокровище Ханаби также в некоторой степени понято (расчет общего расстояния действия персонажа, а для такой среды, как вымышленное повествование, предварительное действие все еще очень полезно, и вы можете его получить); обновляется несколько раз за раунд с высокими баллами;
Что касается этого эффекта, он может сработать один раз за атаку. Для таких персонажей, как Цзинъюань и Топа, одна атака которых наносит множественный урон, дополнительная атака будет считаться только одним действием;
Затем, если вы находитесь в команде, которая не имеет дополнительного урона от атаки и не использует ульту в качестве основного метода вывода, вы также можете выбрать этот бафф, если хотите воспользоваться им, требованием является то, чтобы команда осуществляла преследование; sub-c, пока преследование sub-c вызывает дополнительную атаку, тогда вся команда получит эффект продвижения действия. С этой точки зрения каждое действие представляет собой персонаж, который добавляет дополнительный урон от атаки - оптимальным будет Топа. решение (приведите Топу в обычный командный состав, пока она атакует, вся команда получит эффект продвижения действия, кроме того, срабатывает чаще всего, хотя Топа - одиночный персонаж, если ее подготовка на должном уровне); она может напрямую собрать Странные Анекдоты одним повреждением;
Формирование команды и стратегии очистки
Что касается формирования команды, главный вопрос заключается в том, использовать ли вымышленный положительный эффект этой проблемы, если да, то его можно разделить на следующие аспекты:
1. Прежде всего, если вы команда с дополнительной системой атак, то вам рекомендуется сразу рассмотреть бафф 1 Дань, который напрямую увеличивает дополнительный урон от атаки и суммируемый урон от высокочастотного срабатывания странных анекдотов; Дань: если вы чувствуете, что урона недостаточно, вы хотите его использовать. Если есть странные анекдоты, вы также можете подумать о том, чтобы привлечь трех персонажей преследования, чтобы часто их вызывать;
2. Другой способ — использовать бафф 2 «Лесть». На данный момент рекомендуется выбрать команду, которая фокусируется на максимальном уроне. Товарищи по команде могут выбрать Топу, чтобы гарантировать срабатывание «Странных анекдотов», а также сделать уязвимость основного умения C. урон (из-за недостатков ультимативного одиночного матча Топы можно также выбрать традиционный состав команды);
3. Последний вариант — использовать эффект продвижения действия баффа 3 Бяньи. В это время вы можете вызвать заместителя C, чтобы активировать эффект с высокой частотой, чтобы наш персонаж мог совершать больше действий за один раунд.
Если вы чувствуете, что результатов достаточно, и вы не практиковали дополнительных атакующих персонажей, вы можете игнорировать положительный эффект и просто носить доску Луанцян, чтобы польстить (последние движения большинства персонажей наносят определенный урон, и они могут более или менее получить какие-то бафф-эффекты) , просто персонажам с низким ультимативным уроном будет очень медленно добавлять слои в Weird Anecdotes);
Ниже мы кратко проанализируем окружение и механизм каждой комнаты, а также дадим справочную конфигурацию команды, необходимо обратить внимание на конфигурацию команды Черной башни и Топа, а также уровень подготовки квалифицирован и сопоставлен со странными анекдотами; и buff1, даже если слабые атрибуты не соответствуют друг другу, это также может привести к получению высоких результатов;
Главной особенностью первой половины третьего уровня является добавление новых видов врагов 2.0: Тарзан и Пузырьковая собака. Мы уже встречались с этими двумя видами врагов в последнем выпуске Chaos Memories. Думаю, вы также можете получить приблизительное представление. связанных с ними механизмов.
Давайте кратко поговорим об этом в этом выпуске. Прежде всего, в этой среде нет враждебных видов типа контроля, и основной механизм Тайшаня — наносить рикошетный урон нашим персонажам щитами при атаке на них. Этот урон очень высок (связано с этим). к собственному здоровью Тарзана), поэтому при борьбе с ним можно отдать приоритет Джеппарду (конечно, если вы не чувствуете слишком сильного стресса, вы также можете выбрать Повелителя Огня или Седьмого марта, что касается роли Пса-Пузыря); После уничтожения действие врага будет расширено и он будет разорван. При этом каждый раз, когда на него нападут, урон будет суммироваться и увеличиваться. При выборе персонажа ответа можно учитывать команду-точку, и команду-точку. команда, которая движется вперед, имеет преимущества. Вы также можете выбрать «Клара наносит ответный удар»;
Сложность второй половины третьего уровня заключается в том, что 17-минутные приготовленные собаки и баббл-собаки находятся на поле одновременно, когда пузырьковые собаки будут уничтожены, 17-минутные приготовленные собаки пройдут вперед, но вызовут рваные раны; В этом отношении также можно рассматривать Кайфа. Команда Кадота или команда преследования Клары используют непрерывный урон, чтобы быстро суммироваться до 170%, тем самым нанося урон и другие эффекты противнику;
Вам также необходимо обратить внимание на результат. Испуганное выражение лица Мистера Круглого Занавеса влияет на большинство персонажей, но для Контратаки Клары, поскольку ее урон является навыком групповой атаки, он может вызвать контратаку Клары в обычном состоянии. предпочитает причудливые анекдоты;
Цель дизайна верхней половины четвертого этажа — побудить всех носить с собой персонажей с соответствующими слабостями и использовать слабости для прорыва и получения преимуществ. Это в основном отражается в разбитом сердце первой волны и сотрудников компании; во второй волне характеристики обоих видов врагов заключаются в том, что вы получаете дополнительные преимущества, когда наносите им слабые места, мы много раз сталкивались с видами врагов, такими как сотрудники компании, и стратегия ответа состоит в том, чтобы носить с собой персонажей с соответствующими атрибутами слабости и; наносите им урон, побеждайте слабые места, чтобы захватить очки производительности, или привлекайте рассеивающих персонажей, таких как Ракшаса и Пелла, чтобы напрямую распределять по ним очки производительности;
Мем области памяти · Мое сердце разбито — это первый раз, когда мы сталкиваемся с ним в вымышленной среде (их на карте тоже много, и не так много аспектов, которые можно проанализировать. Для получения конкретных навыков вы можете обратиться к приведенному выше); . Вам нужно только запомнить атрибуты слабости, просто выберите персонажа, который соответствует его атрибутам, и заставьте его уничтожить слабое место, пока он будет побежден, этот враждебный вид будет не только получать увеличенный урон, но и задерживать свое действие; можно сказать, что это множество преимуществ; кроме того, вам нужно понимать: для сред с высокой отдачей от слабых мест Руан Мэй — лучший выбор (способность повышать эффективность слабых мест превосходна);
Что касается Жатвы Черного Оленя, то с ним мы сталкивались много раз, но в вымышленном повествовании он другой. Во-первых, раунд всего один. Во-вторых, ветки вокруг него не призываются, а пополняются автоматически. до тех пор, пока вы не уничтожите их все; при выводе не сосредотачивайтесь на Сюаньлу, как указано выше. На этот раз вам нужно сначала очистить ветки, чтобы получить более высокий балл, если Сюаньлу войдет; сила защиты увеличена, для ее снятия можно использовать развеивание Ракшасы или Пеллы;
Основной механической точкой во второй половине четвёртой комнаты является вот этот враждебный вид — Плавающий Дым, при этом нужно обратить внимание на барьерный эффект светофора, и использовать вспомогательный с возможностями атаки для его снятия;
В реальном бою мы не можем атаковать Фуяна. Мы можем только уничтожать всех остальных мобов на поле, тем самым слой за слоем уменьшая его значение здоровья. Навыки Фуяна также очень просты и имеют только три основные функции: Он имеет. возможность опережать действия всех персонажей противника, исходя только из этого, мы можем изначально придумать стратегию реагирования:
Этот опережающий эффект действий всех врагов полезен для двух типов командных формирований: один из них — точечная команда, которая напрямую вызывает непрерывный урон врагам, когда их действия продвигаются. Если они внезапно умрут в это время, это произойдет. может напрямую уменьшить плавающий дым. Второе - это контратакующая команда Клары, которую можно испытать в реальном бою: когда вы почувствуете, что патронов недостаточно, вы обнаружите, что плавающий дым находится перед круглой полосой, и когда он появится. настала его очередь действовать, и он может. Если все враги снова подтянутся и нанесут нам урон, они смогут продолжить контратаку Клары;