На самом деле, в фантастическом звере-паллу мы часто сталкиваемся с проблемой того, какой атрибут сдерживания есть у фантастического зверя-паллу. На самом деле, не стоит беспокоиться, всего лишь эти несколько небольших шагов могут решить эту проблему.
Без отметки = 1x (обычный урон), плохой эффект = 0,5x, двойной эффект = 2x
Если защищающийся паллу имеет два атрибута, необходимо умножить соответствующие множители для каждого атрибута. Следовательно, если двойной эффект превосходен, это будет 4 раза; если один атрибут имеет отличный эффект, а другой атрибут имеет средний эффект, это будет 2 раза;