Здравствуйте, уважаемые ветераны, сегодня я поделюсь с вами содержанием обновления Diablo 41.2.0, надеюсь, оно будет вам полезно. Если это может вам помочь, обратите внимание на этот сайт и добавьте его в закладки. Ваша поддержка — наша самая большая мотивация. Спасибо всем, давайте начнем!
1. Пустые поножные доспехи рассвета (обычные штаны тёмного золота): при получении нефизического урона вы получаете +6-10% от максимального сопротивления типу урона, длительностью 6 секунд. Этот эффект может быть эффективен только для одного типа урона. в то же время.
2. Рогатый шлем могучего Йориза (Варварский тёмно-золотой шлем): при наборе ярости в состоянии насилия есть 40-60% шанс разозлиться, получив 15% бонус к урону и 22 очка ярости в секунду, и 10%. сокращение времени охлаждения.
3. Камень Дормена (амулет из темного золота друида): использование катящегося камня во время эффекта урагана заставит катящийся камень вращаться вокруг пользователя.
4. Кожаный доспех вора (кираса рейнджера из темного золота): при получении неограниченной энергии посредством духовного видения основной навык имеет 60-80% шанс создать кальтропы, ядовитые ловушки или ловушки, убивающие жизнь.
5. Бриджи Кровавой Луны (уникальные штаны для Некроманта): Слуга имеет 3-7% шанс проклясть врага. Когда на врага действует хотя бы 11 видов проклятий, урон от подавления, наносимый врагу, увеличивается на . 70%.
6. Синяя Роза (Темно-Золотое Кольцо Волшебника): Удачный триггер - при нанесении урона противнику есть максимум 30% шанс образования взрывающегося ледяного шипа, наносящего 0,25-0,35 ледяного урона, если противник находится в замороженном состоянии. , этот шанс равен 3 раза.
7. Корона Богоубийцы (Универсальный тёмно-золотой шлем): когда она оглушает, замораживает или обездвиживает элитных врагов или наносит урон лидеру, она притягивает окружающих врагов ближе.
Наносит 30-60% дополнительного урона ближайшему врагу длительностью 3 секунды. Этот эффект может срабатывать только один раз каждые 12 секунд.
8. «Мигающие шаги» (универсальные сапоги из темного золота): каждый уклоняющийся враг сокращает время восстановления окончательного приема на 2–4 секунды, вплоть до 10 секунд.
9. Амбиции Тибальта (Универсальные тёмно-золотые штаны): в беспрепятственном состоянии наносят противнику 20-40% дополнительного урона длительностью 4 секунды. При входе в беспрепятственное состояние получаете 50 очков основных ресурсов.
10. Печать коррозии Сафара (Универсальное кольцо из темного золота). Удачный триггер: эффект непрерывного урона имеет 50% вероятность выплескивания крови, нанося 5,0-6,0 единиц урона того же атрибута окружающим врагам.
11. Пылающая душа (универсальная кираса из темного золота): лечебное зелье больше не лечит немедленно, но создает барьер, равный 200% от суммы исцеления, который длится 4 секунды. При наличии барьера урон снижается на 10-20%. получается.
12. Талисман Изгнанного Лорда (Универсальный Талисман Темного Золота): После расходования 300 очков основных ресурсов следующий основной навык обязательно вызовет подавление, а критический удар, вызывающий подавление, нанесет дополнительно 80-120% урона.
1. На ботинках и амулетах появятся следующие сущности.
Сила резни (общая сила передвижения): скорость передвижения увеличивается на 20%. Этот эффект будет потерян на 2,5-5 секунд при получении урона.
2. Следующие сущности появятся на амулетах, перчатках, кольцах и оружии.
Элементальная сила (общая сила атаки): урон одной из категорий увеличивается на 20-30% на 7 секунд. Этот эффект переключается между следующими двумя категориями:
Огонь, молния и физика.
Лед, яд и тень.
Rend at will power (сила атаки варвара): Rip не снимает с врага урон от кровотечения, этот эффект срабатывает только раз в 30-40 секунд.
Грубая сила (сила атаки друида): после поражения 15 врагов медвежьей способностью следующая способность медвежьего наносит на 30-50% больше урона и оглушает врагов на 2 секунды.
Smart Strike Power (Сила атаки рейнджера): после расходования 100 очков энергии будет выпущена серия шоковых гранат, наносящих в общей сложности 0,2-0,3 единицы физического урона и оглушающих противника на 0,5 секунды. навык увеличен на 15%.
Сила Shadow Trace (сила атаки некроманта): Lucky Trigger: эффект непрерывного урона Тени с вероятностью 10-30% генерирует 3 очка энергии души, а урон, нанесенный ключевым пассивным умением Shadow Decay, обязательно генерирует 2 очка души. энергия.
Сила боевого мага (сила атаки волшебника): Удачный триггер: при срабатывании навыка «Призыв» существует максимум 30–40% шанса, что навык «Призыв» получит +1 уровень на 12 секунд. Можно складывать до 3 раз.
Числовые диапазоны, перечисленные ниже для вершинных символов, представляют ситуацию на уровне 21 и самом высоком уровне.
1. Варвар
Циклон
За каждые 5 очков силы, приобретенные в пределах диапазона, урон песчаной бури будет увеличен на 13,2-39,6%.
Дополнительный бонус: после создания песчаной волны наносимый урон увеличивается на 13% на 4 секунды.
афтершок
За каждые 5 очков силы, приобретенные в пределах диапазона, урон от землетрясения будет увеличен на 13,2–39,6%.
Дополнительный бонус: каждое активное землетрясение увеличивает урон, наносимый боссам и врагам, находящимся под действием контролируемых полевых эффектов, на 10%.
2. Друид
поражение электрическим током
За каждые 5 очков концентрации, приобретенные в пределах дистанции, урон от «Молнии» и «Направляемой молнии» будет увеличен на 13,2–39,6%.
Дополнительный бонус: когда враг получает урон от молнии или направленной молнии, урон, наносимый врагу, увеличивается на 20% на 5 секунд.
Тектоника
За каждые 5 очков ловкости, приобретенные в пределах дистанции, критический урон навыков земли будет увеличен на 3,0–14,9%.
Дополнительный бонус: шанс удачного срабатывания увеличивается на 15%.
3. Некромант
эксгумация
За каждые 5 очков интеллекта, приобретенные в радиусе действия, урон, наносимый умением «Труп», будет увеличен на 3,3-13,9%.
Дополнительный бонус: поедание трупа даст вам силу, равную 4% от вашего максимального здоровья, и снижение урона на 4% на 4 секунды.
Богохульство
За каждые 5 очков концентрации, приобретенные в радиусе действия, урон, наносимый Грязной землей, будет увеличен на 19,8-59,4%.
Дополнительный бонус: когда враг стоит в грязи, наносимый урон от темной магии увеличивается на 15%.
4. Рейнджер
лопаться
За каждые 5 очков ловкости, приобретенные в радиусе действия, урон от вашей шоковой гранаты увеличивается на 13,2–39,6%.
Дополнительный бонус: после броска шоковой гранаты снижается урон на 10% на 2 секунды.
Ночной Змей
За каждые 5 очков интеллекта, приобретенные в радиусе действия, наносимый темный урон будет увеличен на 2,0–9,9%.
Бонус: переход в режим скрытности сокращает существующее время восстановления Shadow Infusion на 4 секунды.
5. Волшебник
острый лед
За каждые 5 очков интеллекта, приобретенные в пределах дистанции, урон от ледяных шипов будет увеличен на 2,0–9,9%.
Дополнительный бонус: вероятность критического удара ледяным шипом увеличена на 10%.
молиться о защите
За каждые 5 очков ловкости, приобретенные в радиусе действия, критический урон ваших навыков Колдовства увеличивается на 7,9–27,7%.
Дополнительный бонус: враги, получившие урон от ваших навыков призыва, уменьшают наносимый вам урон на 1% на 6 секунд, суммируясь до 12%.
1. Вспомогательные инструменты
Мы добавили дополнительные параметры значков мыши, в том числе высококонтрастные значки. Эти параметры можно найти в меню «Параметры специальных возможностей».
Мы добавили новый звуковой эффект, который будет предупреждать вас, когда вы приближаетесь к переходу (лестнице или сломанному мосту, через который нужно перепрыгнуть).
2. Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт
Теперь элементы можно помечать как избранные. Предметы, отмеченные как избранные, нельзя продать или разобрать.
Предметы в складских ячейках теперь можно помечать как выброшенные или избранные.
Сундуки для хранения теперь позволяют быстрее находить предметы с помощью поиска или фильтрации.
Использование опции «Продать весь лом» теперь позволяет продавать лом только с текущей страницы инвентаря.
Силы извлечения одной и той же легендарной способности теперь сгруппированы в инвентаре и тайнике.
Расположение общих аффиксов на предметах улучшено и стало более последовательным.
Подземелья с включенными Шепчущимися теперь будут отображать имя и описание сущности во всплывающей подсказке карты.
Был реализован режим Live, и игроки, желающие скрыть личную информацию, такую как имена персонажей или имена пользователей, могут найти эти новые настройки в меню параметров подключения.
В настройках появилась новая дополнительная возможность скрыть боевую информацию.
Добавлен автозапуск. При нажатии привязанной кнопки или клавиши игрок продолжит двигаться в том направлении, в котором смотрит, или в направлении, на которое указывает курсор, пока не предпримет другое действие или не применит навык.
Мы добавили внутриигровое объявление о предстоящем мировом боссе.
Визуальные эффекты, используемые на карте для обозначения начала «Восставшего из ада», теперь также будут отображаться на мини-карте.
Мини-карта была уменьшена, чтобы показать более широкую область.
На карте появились три новые иконки для сундуков «Восставшего из ада». Ювелирные изделия, доспехи и оружие имеют разные значки.
Добавлено 2 дополнительных слота для персонажей, всего 12.
3. Предметы
Стоимость зачарования теперь определяется коэффициентом базовой силы предмета и его типом, а не продажной стоимостью предмета.
Для редких предметов это изменение обычно приводит к более высокой начальной стоимости зачарования, но последующее увеличение стоимости зачарования намного меньше, чем в прошлом.
Вообще говоря, затраты на зачарование легендарных предметов будут снижены по всем направлениям.
Например, если вы хотите зачаровать редкую древнюю палочку базовой силой предмета 750 перед сезоном Крови, стоимость будет следующей:
Первое зачарование: 56 430 золотых монет.
Второе зачарование: 282 150 золотых монет.
Третье зачарование: 338 580 золотых монет.
Если после начала Сезона Крови вы захотите зачаровать ту же палочку, плата будет следующей.
Первое зачарование: 64 492 золотых монеты.
Второе зачарование: 128 984 золотых монеты.
Третье зачарование: 193 477 золотых монет.
Зачаруйте легендарную палочку базовой силой предмета 800 по следующей цене.
До «Сезона крови»: первое зачарование стоило 164 262 золотых монет.
Сейчас: первое зачарование стоит 72 203 золотых монеты.
Кроме того, гравировка, вставка или улучшение больше не будут увеличивать стоимость зачарования.
Общая формула расчета стоимости чар была скорректирована, так что корректировки предметов больше не нужно выполнять в определенном порядке для учета экономической эффективности.
Кроме того, это изменение снижает общую стоимость переназначения предметов.
Драгоценные камни больше не выпадают из обычных источников, а вместо этого их можно изготовить у ювелиров.
Предыдущие источники драгоценных камней теперь содержат фрагменты драгоценных камней, которые хранятся на вкладке материалов.
Созданные драгоценные камни можно разбить на фрагменты у ювелира.
Вероятность выпадения фрагментов драгоценных камней равной ценности из обычных источников будет меньше, чем у драгоценных камней, но вероятность выпадения из Ящика с шепотом будет выше.
Мы также рассматриваем способы согласования снижения стоимости с целевыми наградами, уменьшая частоту, с которой игрокам приходится проверять вкладку «Материалы» во время игры.
Общий шанс выпадения зелий был уменьшен.
Шанс выпадения зелья из любого монстра уменьшен с 0,5% до 0,02%.