Как играть роль Кэролайн в Resonas? Resonas — это очень хорошая ролевая игра. Также можно сопоставить больше игровых персонажей и опций, например, новые методы выбора и другие. Состав персонажей постоянно разнообразен. общая сила которых также увеличилась. Они играют хорошую роль в боевом процессе. Есть также персонажи, силу которых и различные методы обучения также можно улучшить. Геймплей больше, и в соответствии с вашими предпочтениями методы выбора также очень захватывающие. Чем больше увеличивается сила персонажа, тем лучше приключения в составе. Различные комбинации игровых приключений, создаваемые разными персонажами, также очень интересны. Многим игрокам также очень интересно, как играть роль Резонансной Кэролайн. Вы можете перейти ниже, чтобы увидеть соответствующие стратегии и стратегии внедрения, которые также могут помочь каждому.
Как играть роль Ресоны Кэролайн
1. Знакомство с ролью
Следопыт из компании Anita Energy молод, но у него очень зоркие глаза. Он держит исследовательский маяк в форме флага, и за ним следует вежливая механическая собака.
По сравнению со своим зрелым и осторожным партнером стиль Кэролайн более живой, хотя слова «живой» недостаточно, чтобы описать ее образ действий. По жалобам Е Цзюэ и беспомощным комментариям других сотрудников Аниты видно, что Кэролайн охотнее доверяет собственной интуиции, чем чрезмерному предварительному планированию и часам ожидания результатов измерений прибора.
2. Ролевое позиционирование
Редкость персонажа — SSR, позиция — средний ряд, а аффиксы — дрон, поиск, наступательная поддержка, громовая связь и высокая стоимость.
3. Введение в навыки
1. Полет
Отпустите [505], чтобы выполнить окружающую атаку, которая будет длиться 5 секунд, а затем восстанавливаться. В течение этого времени она будет наносить 1 урон вражеской цели каждую секунду и одновременно вызывать [Молнию].
2. Магнитная бомба
Запустите 5 магнитных бомб, нанося 5 уровней урона врагам в радиусе действия, одновременно [Намагничивайте] и активируйте [Молнию]. Улучшение «Резонанс 1»: после использования [Магнитной взрывной бомбы] вытяните 2 карты, причем приоритет отдается записям [Молния].
3.Грозовой вихрь
Выпускает грозовой вихрь, который длится 6 секунд. В течение этого времени все наши атаки вызывают эффект [Гром молний], за исключением ударов, вызванных наносящими урон специальными эффектами.
4. Ролевой резонанс
1. Резонанс первый
Магнитное чувство: после использования [Магнитной взрывной бомбы] вытяните 2 карты, отдавая приоритет картам с надписью «Технология распределения мощности молнии»: предел мощности +5,0%.
2. Резонанс 2
Высокое напряжение: урон от молнии, наносимый капитаном [Молния], [Гром], [Гром] и [Гром], увеличивается на 50%.
3. Резонанс третий
Живучесть: HP +10%
4. Резонанс четвертый
Индукция: продолжительность намагничивания увеличивается на 3 секунды. Торговля назначенными торговыми предметами: количество графена, которое можно приобрести, составляет +20,0%.
5. Резонанс пять
Восстановление электрической энергии: независимо от того, друг это или враг, каждый раз, когда срабатывает [Молния], будет получена стоимость 0,05 очка.
Покупка и продажа определенных торговых предметов +: количество графена, которое можно купить, +30,0%.
5. Пробуждение экипажа
1. Пробуждение 1
[Погоня]: при использовании [Навыка капитана] вытяните 1 карту, отдавая приоритет картам с надписью [Дрон].
2. Пробуждение 2
[Электричество]: продолжительность действия [Грозового вихря] увеличивается на 3 секунды.
3. Пробуждение тройки
[Боевой дух]: сила атаки +100.
4. Пробуждение четверки
[Сильный]: Защита +100.
5. Пробуждение пятерки
[Беспроводная зарядка]: удаленно заряжайте [Дроны], продлевая срок службы батареи всех наших [Дронов] на 2 секунды.