Знаете ли вы строительные идеи Тринити-Ведьмы, Короля Священных Зверей? Полагаю, что многим игрокам это не совсем понятно. Ведь различных механических элементов в игре довольно много, и ознакомиться со всеми ними пока сложно. По этой причине редактор Source Code Network. принес идеи Троицы Ведьмы, Короля Священных Зверей, надеемся, что это поможет всем игрокам.
Место в первом ряду 1
Эльфийская меткость
Комплектация: Кошачьи уши, другие могут быть целых 4ПП.
Тактика: Кошачьи уши, Условие 1: Наш отряд с самой высокой магической атакой.
Для другой тактики вы также можете перенести одного на задний ряд, чтобы снять дебаффы.
Место 5 в первом ряду
Маллард
Снаряжение: Синий каменный колокол (специальный эффект потребляет 2 PP, кто-то на нашей стороне даст вам 1 PP, если вы используете его пассивно)
Остального достаточно, чтобы составить 4ПП.
Тактика: Колокольчик отдает PP.
Условие 1: Наш отряд имеет самую высокую магическую атаку.
Условие 2: наличие PP3 или выше
Что касается других тактик защиты, просто расположите их внизу.
Место 3 в заднем ряду
маг
Снаряжение: Посох Троицы, Целеститовый кулон, двойное магическое украшение (тот, которое потребляет 4 PP), кулон из красного камня, если носить так, то это будет AP3PP4.
Тактика 1: Метеорит Тринити
Тактика 2: Ледяная пуля. Условие 1: Враг с самой низкой магической защитой.
Тактика 3: Двойная магия
Тактика 4: Быстрое пение (открытие 2PP, чтобы стать самым быстрым)
Место 4 в заднем ряду
Второй принц (можно использовать и другого мага)
Вы можете экипировать любое снаряжение, которое захотите, взять с собой только одно для тактики и использовать любые атакующие навыки, которые захотите.
Тактика: Дайте нашему магу высшую магическую атаку и вы обязательно попадете в нее.
Место 2 в заднем ряду
сова
Снаряжение: знакомые украшения (уменьшает атаку и увеличивает магическую атаку товарища по команде), затем соберите 4 PP.
Тактика: Знакомые навыки, условие 1: Наш маг с самой высокой магической атакой.
Тактика: Восстановление (навык, который дает PP другим) Условие 1: Иметь PP1 или выше.
Особенности боевого процесса заключаются в том, что в первой сцене Мастер ускорится и двинется первым. Сова и большой щит восстановят Мастеру 4 PP. При входе в раунд Мастер будет двигаться первым, дважды стреляя в Тринити. Метеорит и получите бафф «Магическая атака совы» с первого выстрела, второй выстрел попадет в бафф, если его получит товарищ по команде.
В это время на противоположной стороне не должно быть выживших. Если есть еще кто-то, другие могут просто добить его.
Слабые стороны этого набора в том, что разбойник противника движется точно на задний ряд, лучник-эльф разгоняется и ускоряется, а у противника есть магическое отражение. Кроме того, еще нет точки переворота.