В King of Holy Beasts Sweeper многие игроки до сих пор не знают, каковы его атрибуты и материалы. Сегодня редактор представил всем игрокам «Подметателя Короля святых зверей». Игроки, которым нужна эта стратегия, должны прийти и взглянуть на нее.
Воин (Подметальная машина)
Представляем сюжетных персонажей: Китру Рыцарей и Нину Воров (всего трое).
Рост: та же сила атаки S, что и у наемника, но физическая и юридическая защита на один уровень выше, чем у наемника, что делает его более подходящим в качестве заместителя. Удар D также может быть более эффективным, чем у наемника и гладиатора.
Выходные способности: Профессиональная характеристика - убийца тяжелой техники, и в каждом слове можно увидеть одно слово: для тяжелой техники. Он игнорирует 100% защитной силы тяжелого оборудования и не может блокировать все умения. У него также есть блокирующая печать для поражения тяжелого оборудования. Когда на ранней стадии не так много магического урона, это определенно лучший выбор для борьбы с тяжелым молотом (все три сюжетных персонажа присоединяются к команде на ранней стадии, и их характеристики роста также очень плохие).
Кувалда также способна бороться с врагами, не являющимися тяжелой техникой, как рыба в воде, во многом благодаря своему пассивному умению «Ярость». Я считаю, что многие люди сталкивались с ситуацией, играя на арене или на некоторых средних и поздних стадиях, наблюдая, как кувалда противника дважды отрубает ваших товарищей по команде после поражения, а затем на целую секунду захватывает ваш первый ряд. Складываемая 20% физическая атака и 20 очков жизни позволяют кувалде наносить более невероятный урон, несмотря на ее и без того высокую ценность физической атаки, а также по ней легче попасть. Вы должны знать, что ради баланса у многих выходных персонажей есть ограничения на попадание, но иметь накапливаемый автоповорот ударов немного неестественно.
Гарантия: Нет
Вспомогательные способности: многие игроки могут не знать, что такие эффекты, как блокирование печатей и пассивные печати, считаются ненормальным статусом, и они могут получить бонус к навыкам большого вора. Но в обычных условиях блокировать пломбу нет необходимости, потому что кувалда полностью заблокирует блок.
Навык смелости: 1 очко за изменение дальности и преодоление препятствий. На этот счет есть официальное руководство, поэтому не буду вдаваться в подробности. Возможно, на ранней стадии блокпосты не очевидны, но на средней и поздних стадиях, когда ряд блокпостов блокируется различными ландшафтами, это будет отвратительно. В это время навык кувалды очень полезен (он может сэкономить магию). гранаты).
Итак, все вышесказанное посвящено воинам Священного Короля Зверей. Я надеюсь, что это будет полезно всем игрокам. Если вы хотите узнать больше об игровых стратегиях и информации, продолжайте обращать внимание на исходный код игры.