Молодой мастер в Genshin Impact — очень популярный персонаж среди игроков. Его навыки и качества делают его важной силой в бою. При использовании персонажа «Молодой мастер» игрокам необходимо обращать внимание на время раскрытия его навыков и на то, какую команду он представляет. в паре с. Разумное соответствие может помочь мастеру проявить максимальную боевую эффективность, позволяя игрокам легче побеждать врагов в игре. Для игроков, которые любят использовать Гунцзы, очень важно, как правильно использовать его навыки и соответствовать своей команде. Путем постоянных экспериментов и исследований игроки смогут найти наиболее подходящий способ сыграть роль молодого мастера, позволяющий ему проявить в игре свою силу и обаяние.
Как соперничать с Геншином Гунцзи
Какова стратегия игры за Мастера Геншина? Какова нынешняя сила Мастера Геншина? Многим друзьям не совсем понятна стратегия Genshin Impact. Теперь я представлю вам соответствующий анализ. Позвольте мне проанализировать силу, стиль игры и т. д. Young Master для всех. Надеюсь, это будет полезно для всех.
Нынешняя популярная поговорка «Молодые мастера — игрушки для криптонианцев. Играть с ними можно, только если у тебя есть полноценная жизнь. Если у тебя нет полноценной жизни, ты бесполезен и инвалид, я думаю, что это немного преувеличено».
Прежде всего, босс, обладающий способностью максимизировать свою жизнь, не будет ограничиваться использованием поля битвы молодого мастера, чтобы убить его до конца времен.
(1. Без непрерывной реакции стихий урон точно будет ненамного выше. 2. Для обновления КД Е требуется постоянный рукопашный бой, а с зарядкой - проблема). Поэтому правильный способ съесть молодого хозяина, возможно, состоит не в том, чтобы все время стоять на поле, а в сотрудничестве с другими персонажами для вывода, но это также отличается от быстрого разрезания, о котором будет сказано ниже.
Поскольку у меня нет полноценного молодого мастера, я хотел бы дать представление о том, как играть за неполноценного молодого мастера, а также о составе команды.
Прежде всего: сначала разделите время вывода команды на две половины, оставив одну половину молодому мастеру, чтобы открыть Е, а другую половину — остальным трем персонажам. Этот стиль игры отличается от быстрой и стремительной игры. Молодому мастеру требуется половина времени стоя (10 секунд). Более того, концепция главного и заместителя С теперь также должна быть ослаблена. Персонажи на поле должны быть как можно лучше обучены, тем лучше.
Далее: Что касается состава, думаю, можно попробовать такой (конечно, он может быть не самый лучший): Young Master + Венди, Кели, Беннетт. Кели можно заменить на Дилюка (Кели может больше подойти Венди, чем дедушке).
Плюсы линейки: двойной огонь, возможность испарения, высокая универсальность Венди (сбор монстров + зарядка + выход), есть молоко. Пассивная способность Молодого Мастера улучшена против тяжелой атаки Келипинга.
Недостаток в том, что, когда Венди сражается с большими монстрами, ее Q иногда может оказаться неправильным.
Как играть: В первой половине Молодой Мастер открывает Е, выводит секунд на 10 и вешает воду. Во второй половине Венди q красит водяной смерч, чтобы зарядить мальчика, e Чекели выводит испарение, и на то, чтобы порезать мальчика, уходит почти 10 секунд (лучше всего оставить на монстре огонь. Таким способом мальчик тоже может; испариться) и продолжить цикл. В первой половине молодой мастер должен использовать его, когда он силен (его можно использовать как для дальнего, так и для ближнего боя, потребление энергии на дальних дистанциях низкое, а урон в ближнем бою высокий). ). Что касается Беннета, то если есть потребность в молоке, откройте его, так оно будет более гибким.
Наконец, я лично считаю преимущества и недостатки Молодого Мастера:
Давайте сначала поговорим о преимуществах: 1. Способность к выходу в ближнем бою очень сильна. Хотя прыгающие слова не так красивы, выходная частота очень высока.
2. Прорваться сквозь огонь и сбежать с потолка.
3. По сравнению с Моной, которая также относится к пятизвездочному водному типу и полагается на невероятные движения, чтобы зарабатывать на жизнь, ее методы работы более гибкие и контролируемые, а ее рука кажется гладкой.
4. Бонусные баллы за небесный лук.
Недостатки: 1. Нет водяной рубашки. И оплата средняя.
2. Нынешняя бездна не является оптимальным решением.