Будучи игрой с огромными затратами на производство, изысканной графикой и уникальной игровой механикой, игра с управлением пользуется большим спросом у большинства игроков. Есть такая проблема, которая беспокоит игроков в контрольной игре, и это комбинация управляющей команды Кларка в Fire Origin War. Сегодня редактор Sourcecode.com научит вас, как быстро решить эту проблему. Перейдем сразу к делу.
«Легенда об огне» Кларк контролирует стратегию подбора выходной команды.
Подбор команды
Ребекка+Мертвая Тень+Holy Fable+Квиндлин+Кристи+Главный герой
Описание команды
Ребекка на позиции 1, горит в первом ряду (складывает защиту)
Вторая позиция, «Тень Смерти», является выходом в первом ряду, горит для увеличения урона и является основной выходной рукой. (Ключевое обучение)
Позиция 3 — «Святая басня» с двойными непобедимыми кровососущими щитами, обеспечивающими выживаемость товарищей по команде. Она оснащена навыками контроля паралича и является первым вспомогательным средством.
Позиция 4, Квинделин, контролирует все, горит и оглушает, а при убийстве высвобождает навыки.
Кристи в положении 5, контролируемая вертикально, жжение и головокружение.
Главный герой на позиции 6 гибок, способен сопротивляться и сражаться. На более позднем этапе есть карта трансформации, позволяющая выбрать между Holy Fable или Glovia.
Идеи формирования команды
Этот состав в основном ориентирован на контроль. Благодаря методам оглушения Куинна и Кристи противник может быть оглушен до смерти. В то же время основной выходной рукой является Тень Смерти, которую можно использовать с Ребеккой, чтобы атаковать врагов спереди. ряд Преимущество этого состава в том, что нет красных карточек и тренировок. Потребление ресурсов невелико и его можно развивать комплексно, но и недостатки очевидны. На ранней стадии квалификация героя не высока, отдача низкая. , а фактическая боевая способность низка. Тень Смерти должна преодолеть предел на более позднем этапе, чтобы компенсировать недостаток мощности.