Я рекомендую всем сбалансированную комбинацию нападения и защиты Кларка в Fire Origin War. Редактор Sourcecode.com заметил, что многие игроки обеспокоены этим контентом и жалуются, что не было найдено точного анализа. Это делает игру очень увлекательной. бедно, чтобы предотвратить это. Когда возникает такая ситуация, редактор Source Code Network предлагает соответствующие советы по стратегии. Не пропустите, если вам это нужно!
«Война огня»: командная стратегия Кларка, балансирующая наступление и оборону.
Подбор команды
Розалия + Яя + Holy Fable + Гловия + Главный герой + Медвежья гора
Описание команды
Позиция 1, Розалия, полностью обожжена и обладает боевым навыком, который делает ее уязвимой для ожогов. (Атрибут защиты от кучи)
Вторая позиция, Яя, — сверхмощный одиночный солдат, горит для увеличения урона и преследует. (Ключевое обучение)
Позиция 3 — «Святая басня» с двойными непобедимыми кровососущими щитами, обеспечивающими выживаемость товарищей по команде. Она оснащена навыками контроля паралича и является первым вспомогательным средством.
Гловия на позиции 4 лечит всех и использует непрерывное восстановление крови и снижение урона для товарищей по команде.
Главный герой на позиции 5 гибок, способен сопротивляться и сражаться. На более позднем этапе у него есть карта трансформации, которая позволяет ему стать святой басней. Двойные святые могут обеспечить выживаемость и восстановление энергии в максимальной степени.
Позиция 6, Сюн Шань, имеет непобедимый щит для первого раунда, который может уменьшить урон товарищам по команде и восстановить кровь после удара. Встроенная неуязвимость может поглощать выходные навыки героя противника в первом раунде. .
Идеи формирования команды
Главным приоритетом Розы, как одного из ключевых игроков всей команды, является поддержание горения всего поля, поэтому способность Розалии спасать жизни и восстанавливать энергию имеют решающее значение. Непобедимость Сюншаня в первом раунде позволяет гибко нацеливаться на атаки противника. вывод навыков героя в первом раунде - это Яя. Сверхмощный вывод по одной цели может уменьшить количество противника в начале. Это сбалансированная наступательная и защитная конфигурация, подходящая для пуша карт. В то же время этому составу нужно тренировать только одну красную карточку, что требует относительно небольшого количества тренировочных ресурсов, но его недостатки также очевидны: отсутствие способности взрывать результативность.