Я считаю, что все игроки, которые играли в игры «Назад в будущее», знают, что операции очень важны в игре. Хорошие операции могут значительно повысить вашу боевую эффективность. Однако некоторые игроки столкнулись с проблемами «Назад в будущее 1999 года», Берлин, при выполнении некоторых сложных операций. Как насчет Эдома? Редактор Source Code Network научит вас, как решить эту проблему.
Назад в будущее: 1999: Список персонажей к востоку от Берлина:
1. Ролевая информация
2. Навыки персонажа
Тайна I – Остерегайтесь наручников
✦✧✧
【Атака】Похоже, она не очень хороша в этом.
Групповая атака, наносящая 135% реалистичной травмы 2 противникам, если цель находится в состоянии [Дебафф][Контроль], будет нанесена дополнительная 30% реалистичная травма;
✦✦✧
【Атака】Кажется, она не желает причинять этим вред другим.
Групповая атака, наносящая 205% реалистичной травмы 2 врагам, если цель находится в состоянии [Дебафф][Контроль], это нанесет дополнительную реалистичную травму на 40%;
✦✦✦
【Атака】Кажется, она не желает никому причинять этим вред, но все равно может использовать его, чтобы защитить себя.
Групповая атака, наносящая 340% реалистичной травмы 2 противникам, если цель находится в состоянии [Дебафф][Контроль], будет нанесена дополнительная 70% реалистичная травма;
Тайна II – Наблюдайте за стеной
✦✧✧
[Дебафф] Они шепчут секреты.
Группа ослабляется, снижая реальную защиту и ментальную защиту всех врагов на 15% и увеличивая получаемый урон на 15%, длящийся 2 раунда.
✦✦✧
[Дебафф] Они шепчут секреты, как будто вокруг никого нет.
Группа ослабляется, снижая реальную и ментальную защиту всех врагов на 20% и увеличивая получаемый урон на 20%, длящийся 2 раунда.
✦✦✦
[Дебафф] Они шепчут секреты, как будто вокруг никого нет, но знайте, что у стен есть уши.
Ослабляет группу, снижая реальную и ментальную защиту всех врагов на 25% и увеличивая получаемый урон на 25%, длительностью 3 раунда.
Высший ритуал – незваный рецензент
Она слышала бесчисленное множество подробностей из соседних историй, а также у нее было много выражений.
ур.1 Атака по одной цели, наносящая 600% реальной травмы, в результате чего она переходит в состояние [Запечатано] на 3 раунда.
ур.2 Атака по одной цели, наносящая 750% реальной травмы, в результате чего она переходит в состояние [Запечатано] на 3 раунда.
ур.3 Атака по одной цели, наносящая 800% реальной травмы, в результате чего она переходит в состояние [Запечатано] на 3 раунда.
ур.4 Атака по одной цели, наносящая 850% реальной травмы, в результате чего она переходит в состояние [Запечатано] на 3 раунда.
ур.5 Атака по одной цели, наносящая 900% реальной травмы, в результате чего она переходит в состояние [Запечатано] на 3 раунда.
ур.6 Атака по одной цели, вызывающая 1000% реальную травму, заставляющую ее перейти в состояние [Запечатано] на 3 раунда.
Взгляд на наследование – противодействие
Проницательность Ⅰ Когда враг находится в состоянии [Дебафф][Контроль], наносимый ему урон увеличивается на 18%.
Проницательность II: При вступлении в бой атака увеличивается на 5%.
Проницательность III: при атаке врага в состоянии [Дебафф][Контроль] получаемый урон уменьшается на 18%.
3. Рисунки персонажей и файлы
«Будешь ли ты храбрым оратором?»