Как пройти главу 3 игры «Зажги лампу 2, постучись в дверь»? Темный дом — третья глава мобильной игры «Дянь Дэн 2, постучите в дверь». На этом уровне Юнсу придет в темный дом, и игрокам необходимо раскрыть секреты, спрятанные в темном доме. Затем следуйте за редактором. Давайте узнаем о секретном путеводителе по дому для главы 3 «Зажги лампу 2, постучите в дверь».
【Рекомендации】
1. Войдя в темный дом, включите свет на столе и возьмите на столе справа пепельницу. Посыпьте записку пеплом, чтобы получить подсказку.
2. Нажмите на самый левый механизм и вставьте его правильно, чтобы получить старомодные часы с маятником. Поместите маятниковые часы в настенные часы.
3. По подсказкам установите настенные часы на 11:11 и получите медный ключ.
4. Ключом откройте шкаф и получите отчет. Внимательно прочитайте подсказки в отчете, поговорите с Лао Лю, а затем идите в дом мэра.
5. Бегите к воротам мэра, нажмите на траву спереди справа и найдите острый камень. Чтобы перерезать веревки в тележке, следует использовать камни.
6. Затем нажмите на дерево сбоку, привяжите к дереву веревку, а затем нажмите на веревку, чтобы войти в дом мэра.
7. Во дворе нажмите на круглую дверь перед собой, чтобы перенестись во двор, и возьмите спички и чашку с водой с круглого каменного стола.
8. Нажмите на небольшой холмик рядом с каменным столом и с помощью лопаты поднимите холмик и найдите строительный блок.
9. Поместите строительные блоки в коробку механизма на каменном столе, выполните проверку механизма, соберите его в соответствии с иллюстрацией и получите ключ.
10. Выйдите за пределы двора, нажмите на правую часть светящейся комнаты, чтобы получить полотенце.
11. Затем вернитесь во двор, рядом с водяным насосом, налейте воду из чашки в водяной насос, наполните водой полотенце и намочите полотенце.
12. По подсказкам в дверной стойке откройте кодовый замок с левой стороны двери и следуйте подсказкам в легенде.
13. По подсказкам в цветочном горшке снаружи двора следуйте приказу легенды, откройте механизм на шкафу слева и найдите фрагмент свитка.
14. Вернитесь в комнату с мигающим светом, поместите лом на коробку механизма на столе и поверните его к соответствующей отметке по цвету, запомнив соответствующий цвет отметки.
15. Нажмите на два деревянных шкафа для подносов для овощей справа, отрегулируйте цвет на диске регулировки цвета, сопоставьте его с запомненным цветом и получите объект с рисунком денег.
16. Поместите объект с изображением денег на левую сторону блюда и поверните правую сторону блюда в соответствии с рисунком на основном изображении, чтобы получить подсказки. Нажмите на коробку с подсказками на столе, чтобы открыть и получить том секретного лекарства.
17. Согласно подсказкам в стихах о секретном лекарстве, войдите в комнату на левой стороне двора, нажмите на механизм на шкафу, следуйте подсказкам в легенде, чтобы открыть его, и получите стрелу из перьев.
18. Пересеките круглую дверь и войдите во внутренний двор. Нажмите на порог двери справа, вставьте стрелку, а затем используйте ключ, чтобы открыть дверь.
19. Войдите в дом мэра, достаньте на сиденье аптечку, отрегулируйте механизм в коробке механизма согласно легенде, откройте и достаньте прихватку и черную глазурь.
20. Вернитесь в дом в левой части двора и соберите здесь лекарственные материалы. Используйте инструмент и выберите: дикий женьшень, сырую солодку, порию, пинеллию, белянку, гиосциамус и аир, чтобы получить пакет с лекарственным материалом.
21. Вернитесь во двор, наполните чашку водой, положите лекарственный пакет в отварную плиту. Вам понадобится две чашки воды, и подожгите ее спичкой, чтобы получить противоядие.
Наконец, вы можете пройти уровень, поговорив.