«Capture the Flag» — это мобильная игра в жанре стратегии боевых искусств в жанре Tower Defense. Начать играть довольно легко. Однако в игре есть некоторые особенности, которые отличаются от других игр. Ниже редактор расскажет о том, с чем новички не знакомы. «Захват флага» должен знать. Базовый механизм помогает игрокам лучше понять игру, позволяя начинающим игрокам быстро приступить к работе.
1. Основной механизм
В традиционных играх Tower Defense враг продвигается по фиксированному маршруту, и игроки строят вокруг себя защитные башни, чтобы не дать противнику добраться до точки защиты. Если жизнь точки защиты возвращается к нулю, защита терпит неудачу. «Захват флага» также основан на этом механизме, а затем включает элементы ролевой игры, добавляя боевое право, систему животноводства и различные интерактивные элементы агентства. В этой игре рыцари, вступающие в битву, строят защитные башни в традиционных играх в жанре Tower Defense.
1. Стоимость. В «Захвате флага» ресурсы, которые рыцарям необходимо израсходовать перед боем, называются [стоимостью]. В отличие от традиционной Tower Defense, где вы убиваете врагов, чтобы получить золотые ресурсы, стоимость здесь будет медленно восстанавливаться с течением времени. В то же время навыки рыцарей профессии [Кулак] обеспечат игрокам большое количество гонораров, поэтому. чем раньше вы войдете в профессию [Кулак], тем выше будет стоимость.
2. Карта местности. В «Захвате флага» местность разделена на два типа: высокая платформа и земля. Например, сетка в красной рамке на рисунке ниже представляет собой высокую платформу. На высокой платформе можно разместить удаленных рыцарей, таких как [Дротик], [Навык], [Медицинский] и большую часть [Вспомогательных], а на рисунке ниже сетка со значком меча, нарисованным в синем поле, представляет собой землю; , и большинство юнитов ближнего боя можно размещать только на земле, например [Кулак], [Щит], [Меч], [Нож] и небольшое количество [вспомогательных] и т. д. Особо особые рыцари могут игнорировать ограничения местности. В бою позиция рыцаря — очень важная стратегия, даже более важная, чем выбор направления.
3. Блокирование рыцаря, стоящего на земле, может заблокировать наступающих врагов. Число, которое можно заблокировать, является атрибутом блокировки рыцаря. Например, рыцарь (профессия мечника) с числом блокировки 2 может заблокировать 2 врагов, идущих по земле (летающие враги не могут быть заблокированы, а некоторые БОССЫ могут быть эквивалентны 2-3 врагам, требующим рыцаря с высокой блокировкой).
Каждый линчеватель, которого можно разместить на земле, будет иметь атрибут «количество блоков». В игре размещение линчевателя в правильном положении, чтобы блокировать продвижение врага, и в то же время использование мощности для убийства — это самая базовая и основная стратегия в игре.
4. Направление атаки Выбор направления атаки является второй основной стратегией «Захвата флага». В «Захвате флага» разные диапазоны атаки рыцарей охватывают разные наземные сетки. Пока он желтый, рыцари могут атаковать этот диапазон (как показано на рисунке). При этом рыцари могут выбирать любое направление. 360 градусов. При выборе направления монстры, прикрытые атакующим линчевателем, станут красными, дружественные линчеватели, прикрытые исцеляющим линчевателем, станут зелеными;
Следует отметить, что как только направление выбрано, его нельзя изменить, если только не наступит смерть и игрок не вернется в бой.
5. Воскрешение. Воскрешение — один из основных механизмов «Захвата флага». Правильное использование воскрешения линчевателя для построения построений — третья основная стратегия игры.
После того, как рыцарь вступит в битву, вы можете взять на себя инициативу и покинуть рыцаря. В это время игроку будет возвращена половина стоимости битвы рыцаря, и рыцарь перейдет в состояние ожидания воскрешения. КД воскрешения закончился, рыцарь может снова вступить в бой. Следует отметить, что линчевателю необходимо тратить больше денег каждый раз, когда он вступает в бой.
Гибкое использование отступления и воскрешения рыцаря — интересная часть стратегии в игре. Используя воскрешение, вы можете регулировать направление атаки рыцаря, нацеливаться на конкретных врагов, корректировать линию защиты и быстро активировать навыки рыцаря.
6. Навыки. В «Захвате флага» энергия, потребляемая рыцарями, использующими навыки, называется энергией бешенства. Для высвобождения навыков необходимо пройти цикл «Восстановление бешенства → Навыки ярости → Восстановление ярости → Навыки ярости». Некоторые навыки рыцарей требуют больше энергии Неистовства, но у них есть определенное начальное количество энергии Неистовства, когда они вступают в бой. , что затрудняет возможность выхода из боя и ожидания воскрешения после использования своих навыков, это займет меньше времени, чем ожидание естественного восстановления их Ци. Это также одна из стратегий воскрешения, упомянутых выше.
Синий — это полоса ответа Ци.
Отображение навыков, которые можно раскрыть
7. В стратегии битвы ненависти очень важен порядок вступления рыцарей в битву. Здесь нам нужно понять механизм ненависти игры, то есть приоритет монстров, атакующих рыцарей. Рыцарь с наибольшей ненавистью будет атакован. первый.
Без учета характеристик рыцарей:
Что касается противника, то они всегда будут атаковать рыцаря, который находится в пределах досягаемости их атаки и последним вступает в бой.
Для рыцарей приоритет будет отдан атаке врага с наименьшей оставшейся дистанцией, если только у рыцаря нет особого приоритета атаки.
Поэтому, столкнувшись с врагами на дальнем расстоянии, сначала используйте хрустящий выход, а затем сразу же используйте класс щита с высокой защитой и большим здоровьем, чтобы защитить своих рыцарей и максимизировать эффективность. Это также стратегия формирования.
8. Механизм расчета урона. В «Захвате флага» урон делится на два типа: физический урон и урон внутренней силы.
Сила защиты может уменьшить получаемый физический урон на ту же величину, физический урон = сила атаки - сила защиты; сопротивление внутренней силы может уменьшить получаемый урон внутренней силой в виде процента, урон внутренней силы = сила атаки * (1 - внутренняя сила) сопротивление). Когда защита в игре превышает силу атаки или сопротивление внутренней силы достигает 100%, срабатывает гарантированный урон, составляющий 5% от силы атаки рыцаря.
Особенностью является то, что некоторые рыцари обладают способностью наносить реальный урон, то есть могут игнорировать защиту, броню и щиты и напрямую вычитать урон из здоровья противника.
9. Зачистка Когда игрок успешно проходит уровень с тремя звездами, не включая друзей для поддержки рыцарей в строю, зачистка этого уровня будет разблокирована (кроме кровавых сражений). Для зачистки требуется приказ зачистки, и уровень будет урегулирован непосредственно для получения ресурсов.
2. Знакомство с рыцарями
«Захват флага» можно разделить на восемь основных профессий, однако рыцари, принадлежащие к одной профессии, будут иметь некоторые общие профессиональные характеристики, но каждый рыцарь уникален. Можно понять, что каждый рыцарь — это отдельная защитная башня.
1. Дарт
Рыцарь дальнего боя высокого уровня в основном наносит физический урон.
Использование: По сравнению с заклинаниями такой же силы, Дротик имеет меньшую стоимость и более высокую скорость атаки.
Он будет отдавать приоритет атаке воздушных врагов и является основным занятием для борьбы с воздушными врагами.
Это очень важно, если у вас нет этой профессии на некоторых уровнях, вы не сможете победить летающих врагов. Поэтому рекомендуется каждому развивать одного или двух рыцарей с профессией дротиков.
2. Техника
Рыцарь дальнего боя высокого уровня в основном наносит внутренний урон.
Использование: По сравнению с Дротиком стоимость немного выше, скорость атаки немного медленнее, приоритет против воздуха отсутствует.
Он может атаковать воздушные подразделения, но обычно не используется в качестве основной силы противовоздушной обороны. Обычно он используется для борьбы с врагами с высокой защитой.
Стоит отметить, что из-за механизма расчета урона, если сила защиты противника и сопротивление внутренней силы не сильно различаются, обычно гораздо эффективнее использовать урон внутренней силой. Поэтому при борьбе с большим количеством врагов техники групповой атаки часто более подходят, чем дротики групповой атаки.
Рыцарь групповой атаки обычно используется в сочетании со щитом. Рыцарь щита может блокировать нескольких врагов, в то время как рыцарь групповой атаки пользуется возможностью нанести урон.
3.Щит
Наземный воин ближнего боя, в основном наносящий физический урон.
Использование: Отвечает за блокировку врагов, получение урона и привлечение ненависти удаленных врагов.
Большинство профессий щита имеют высокое значение блокировки и могут блокировать 3, а некоторые из них имеют способность лечить. Они могут блокировать только 2 до открытия канала губернатора. Однако их можно сочетать с профессией дартса и только с двумя рыцарями. может защитить путь с меньшим давлением. А когда положение высокой платформы затруднено, лечение можно проводить и на земле.
4. удар
Наземный воин ближнего боя, в основном наносящий физический урон.
Использование: Низкая стоимость, быстрый вход в бой, стоять на поле боя на ранней стадии и нести ответственность за стоимость восстановления.
В настоящее время бокс разделен на 2 направления:
[Защитный тип]
Профессии защитного бокса обычно блокируют 2 и обладают навыками, которые автоматически восстанавливают затраты, но их выходные возможности слабы. Подходит для размещения на неосновных должностях для расходов на оборону и восстановление.
【Тип атаки】
Количество блоков для профессии атакующего бокса - всего 1, но каждый раз, когда вы убиваете врага, вы можете получить 1 стоимость входа, и вся первоначальная стоимость входа будет возвращена при выходе из строя.
Воспользовавшись тем, что первоначальная стоимость входа будет возмещена, когда класс атакующего бокса отступает в первый раз, он может временно выйти на поле битвы, когда стоимость в начале ограничена, а затем отступить, когда стоимость будет достаточной в дальнейшем. Этап достижения стратегии без затрат. А поскольку атакующие удары обычно имеют более высокую силу атаки, их также можно использовать в качестве наземных воинов с низкой экипировкой.
5. Нож
Наземный воин в основном отвечает за выходную и вспомогательную блокировку.
Блок ножа в основном 2, поэтому существует как рыцарь, способный противостоять давлению на ранней стадии. Скорость атаки ножа низкая, но он может одновременно атаковать двух вражеских рыцарей.
Некоторые ножи могут стать блоком 3 после включения навыков, а в среднесрочной перспективе их можно использовать как основной выход + устойчивый к давлению рыцарь. Можно использовать со щитом или мечом.
6.Меч
Наземный рыцарь в основном отвечает за вывод.
По сравнению с профессиями щита и меча, мечи имеют меньшую защиту и меньшее количество блоков, но их мощность очень высока, а дальность действия большая; некоторые мечи предназначены для физических атак, а некоторые мечи могут использовать внутреннюю силу для атаки по сравнению с чернокнижниками, имеющими высокий уровень. -выход внутренней силы, внутренняя сила Выходной меч более устойчив к ударам.
Большинство мечей предназначены для атак в ближнем бою, а некоторые мечи способны атаковать на расстоянии. Они также могут поражать воздушные подразделения. Рыцари, служащие вспомогательными дротиками, также хороши.
7.Медицинский
Рыцари Гаотай несут ответственность за лечение других рыцарей.
Восстанавливает здоровье других рыцарей в радиусе атаки, которых можно разделить на отдельные цели и группы. Группа может одновременно лечить три дружественные группы в радиусе атаки. Обычно это круговой диапазон с самим собой в центре, но скорость атаки низкая. Одиночная цель подходит для использования, когда давление лечения низкое. Диапазон 90 градусов веерообразный и требует длинных рук. Но область применения узкая, и групповое молоко имеет свои преимущества и недостатки.
8.вспомогательный
【вспомогательная категория】
Он в основном используется для управления врагами или помощи товарищам по команде. Обычно он используется для добавления к врагам различных дебаффов, таких как замедление, удержание, оглушение и т. д., а также для добавления BUFF к товарищам по команде, таких как дополнительные атаки, для помощи в бою. . На уровне * вспомогательные профессии могут эффективно помогать основному рыцарю и значительно усиливать его преимущества.
базовая тактика
В бою нам нужно обращать внимание на типы врагов, порядок и маршрут монстров, а также угрозы нашим рыцарям и т. д. В то же время нам также следует узнать как можно больше о навыках и характеристиках наших рыцарей, чтобы гибко корректировать наши боевые стратегии.
3. Продвинутые навыки
1. Использование пуансона заключается в использовании его в качестве выходного сигнала, когда давление щита или ножа на ранней стадии очень велико. Поскольку рано или поздно им придется отступить, они смогут использовать свои HP, чтобы задержать врага и уменьшить урон, получаемый другими рыцарями.
2. На некоторых картах пространство, подходящее для рыцарей на высокой платформе, мало. Меч можно разместить сбоку от точки обновления противника, чтобы помочь уменьшить его здоровье. Конечно, будьте осторожны, сталкиваясь с врагами на дальнем расстоянии и будучи сбитыми с ног.
3. Если рыцарь вступает в бой на сетке с врагами, противник будет оттеснен к краю сетки. Это можно использовать, чтобы оттолкнуть лежащих на земле врагов назад, уменьшая давление на них при необходимости вступить в бой.
4. После того, как линия защиты построена, некоторые рыцари, которые временно не нужны, могут быть соответствующим образом отозваны и переведены в режим восстановления воскрешения, чтобы справиться с последующими ситуациями.
5. При защите точки, где давление двух соседних дорожек явно различно, дальность атаки двух открывающих ударов может быть смещена в форме буквы «X», чтобы можно было охватить больше квадратов и можно было закрыть полосу с более высоким давлением. атаковали одновременно.