Сила атаки = (сила атаки базовой панели + сила оружия) × (дополнительный множитель усиления атаки + уменьшенный множитель усиления атаки)
Предположим, что атакующий отряд получает от шамана +30% атаки, -20% атаки и -50% атаки от шамана одновременно, тогда сумма будет (30-20-50) = -40% атаки, то есть итоговая сила атаки × 0,6.
Для некоторых навыков, помеченных как складываемые, таких как Поддержка рыцарей кавалерии и т. д., просто рассчитайте обычный стек, как указано выше.
Сила защиты = (сила защиты базовой панели + мощность защиты оборудования) × (множитель усиления защиты + множитель усиления снижения защиты)
Предположим, что боец сначала получает эффект «Мощного удара» стража, и его защита снижается на 20%, а затем использует «Защитный удар», чтобы увеличить собственную защиту на 20%. В этот момент сила защиты является исходной. базовая защита, потому что +20 и -20 накладываются. Когда он равен 0, защита не меняется.
Физический урон компенсируется силой и защитой, а магический урон компенсируется магической силой и магической защитой.
Общий урон = [сила атаки - сила защиты] × (сила навыка/100) × коррекция характеристик юнита, результат округляется до ближайшего десятичного знака.
Среди них сила атаки и защита рассчитываются, как указано выше. Исправлены характеристики вооружения, то есть урон кавалерии по пехоте увеличен в два раза, урон лучников по полету увеличен в два раза, а сила навыков увеличена. определяется навыками (40, 80, 100 и т. д.).
Особое примечание!!!: Расчет PP навыка Ведьмы «Волшебный клинок» не совсем такой же, как указано выше.
Формула такова: общий урон = расчет физического ущерба первоначального атакующего + расчет магического урона ведьмы.
Например: Например, у нашей стороны 31 физическая атака, а у ведьмы 41 магическая атака; у врага 10 защиты и 7 сопротивления; сила нашего физического навыка равна 100, а магический клинок зафиксирован на уровне 50; любой другой статус увеличения или уменьшения.
Тогда физический урон составит (31-10)×(100/100)=21, магический урон составит (41-7)×(50/100)=17, а итоговый урон составит 21+17=38.
Примечание: когда сила атаки < силы защиты, гарантированный урон равен 1.
Уменьшение урона блока:
Влияние типа блока на урон:
Блок (маленький): уменьшает урон на 25%.
Блок (средний): урон уменьшен на 50%.
Блок (большой): урон уменьшен на 75%.
Примечание. Решение о блокировании в бою разное. Когда не активируются навыки блокировки, юниты без щитов будут блокировать (маленькие), юниты с маленькими щитами будут блокировать (средние), а юниты с большими щитами будут блокировать (большие).
Расчет рейтинга попаданий:
Частота попаданий = (попадание - уклонение) × частота попаданий по навыку × коррекция характеристик юнита. Десятичная точка безоговорочно отбрасывается и округляется в меньшую сторону.
Среди них попадание и уклонение напрямую заносятся из данных панели. В навыке прописан множитель попадания умения (типа: гарантированное попадание, 75% и т. д.) Исправлены характеристики юнита, например ангел/. Летающие враги: вероятность попадания в наземных атаках ближнего боя снижается наполовину (50%).
Если есть навыки, увеличивающие попадание или уклонение, они напрямую добавляются к соответствующим атрибутам, упомянутым выше.
Например, у нашей пехоты меткость 129, уклонение противника 68, меткость умения 100%, меткость = (129-68)/2=30,5, но с округлением в меньшую сторону до 30.
Часть ненормального статуса:
Из-за ограниченного количества демонстрационного оружия и навыков ненормальный статус может быть неполным.
Горение: фиксированный урон 20HP, каждый дополнительный уровень будет рассчитываться еще раз. Горение 2 уровня = Горение 40.
Отравление: в следующий раз, когда этот отряд предпримет какие-либо действия, он потеряет 30% от своего максимального запаса здоровья, округленного до ближайшего десятичного знака.
Заморозка: коэффициент уклонения юнитов в этом состоянии становится равным 0.
Даркнесс: Я не поняла, поэтому не могу проверить. Думаю, вероятность попадания уменьшена вдвое, но уверенный попадание на нее не влияет.
Слабость: пропустите действие и продолжите его на следующем ходу.
Блокирование печатей, невозможность нанесения критического удара, снятие баффов и т. д. — все это легко понять и не будет перечисляться подробно.
Итак, все вышесказанное посвящено формулам расчета Царя Святых Зверей. Вы все это выучили? С помощью формул всем должно быть удобнее рассчитывать значения и организовывать команды.