• В зависимости от позиционирования героя боевые таланты можно разделить на три типа: ближнего действия, магические и дальнего действия (стрелковый тип).
• Таланты ближнего действия можно разделить на два типа: защитные и наступательные.
• Оборонительный маршрут включает в себя улучшение жизни, технологию защиты от контратаки, уменьшение урона и упорство, которые могут значительно улучшить способность героя противостоять давлению.
• Наступательный тип больше похож на берсерка, с такими талантами, как усиление атаки, тренировка критического удара, атака по слабым точкам, кровавый бой и т. д., которые могут произвести взрывной эффект за короткий период времени.
Очки талантов ближнего боя нужно выбирать исходя из профессии героя и стратегии игры.
•1 Если герой позиционируется как танк ближнего боя или воин, рекомендуется отдавать приоритет защитным талантам . Этот тип таланта может улучшить способность героя противостоять стрессу, позволяя ему выдерживать больший урон во время боя.
•2 Если герой позиционируется как персонаж ближнего боя, рекомендуется отдавать приоритет атакующим талантам . Этот тип таланта может улучшить выходные способности героя, позволяя ему наносить больший урон врагам в бою.