Стиль игры DNF довольно интересен. Многие друзья влюбились в эту игру с первого взгляда. Однако у многих друзей все еще есть много вопросов по игре. Они могут не знать, как их проходить, есть навыки. выполните эти задачи. Теперь редактор поделится с вами советами по очистке группы DNF Ozma на локальном сервере.
Команда самосовершенствования 2.9w, дикая команда сопротивления магии 3.0w на третьей фазе (приоритет будет отдан дикой команде 3.2).
Зелье восстановления, зелье урона, зелье критического удара (приготовляется по мере необходимости).
Стратегия первого этапа
Время 10 минут, больше, чем жареное тесто.
Есть 5 монет воскрешения для команды и 2 для отдельных игроков.
а) Команда 1: Капитан играет усиление 1, затем защищает 1.
На изображении Buff1 показаны 4 изображения, последнее — комната босса.
Босс активирует ограждение огненного кольца, когда его здоровье будет около 500. Чтобы выбраться, вам нужно сломать щит, иначе сработает механизм мгновенного убийства.
Личная рекомендация: навыки личного удержания, позволяющие сломать щиты.
б) Команда 2: Капитан получает усиление 2, затем защищает 2.
Точно так же у босса с изображением баффа 2 пока нет механизма мгновенного убийства, но часто легко войти во тьму.
Защита 1, 2 для защиты Михира и Озмы в течение 1 минуты.
После завершения защиты вступайте в 1-ю команду тёмного Михира и 2-ю команду светлой Озмы. Победив их, вы сможете выйти во 2-й этап.
Существует трехцветный шариковый механизм, красный, зеленый и синий, для которого требуется три персонажа в команде (с соответствующими цветами на их телах, нужно тянуть мяч
Щит необходимо сломать. Если щит не удастся сломать, обратный отсчет закончится, и вы будете мгновенно убиты. Вы можете использовать механизм непобедимости, чтобы увернуться. Вы можете использовать душу меча, чтобы заблокировать и противостоять взрыву световой волны.
Стратегия второго этапа
Время 10 минут, больше, чем жареное тесто.
Есть 10 монет воскрешения для команды и 2 для отдельных игроков.
Убийство команды Рыцаря Озмы уменьшит усиление комнаты босса. Комнату босса / метку 5 необходимо разблокировать, очистив 2 комнаты рыцарей.
Будет обратный отсчет 300 секунд до убийства комнаты рыцаря. Когда обратный отсчет закончится, комната рыцаря будет воскрешена. Лидер не забудет взять рейдовый бафф для выхода.
Победить босса
Лично рекомендуемый стиль игры
1) После воскрешения отдайте приоритет убийству маркеров 1 и 3. 2) Диким командам рекомендуется убивать маркеры 1 и 4. 3) Команда с высоким выходом должна войти в комнату с боссом, а другая команда должна следовать за маркерами 5, 1. , 4, 3 и 2. Просто нажмите.
Примечание 1. Вначале пометьте босса сплошным щитом, не открывайте его напрямую.
Босс Озма, комнатный механизм 1) Призвать 4 рыцарей, полоса прогресса заполнена, мгновенное убийство 2) Призвать 3 черных шара, которые нужно уничтожить 3) Отметить игрока, летать туда-сюда, чтобы атаковать, и, наконец, безумно схватить игрока , очень быстро теряя кровь 4) Призвать 4 маленьких черных шара, чтобы сформировать черный шар. При разрушении может образоваться щит, в котором можно избежать повреждений, длительностью 20 с. 5) Призвать левый и правый черный туман, летать в небе. и вызывайте небольшие метеориты. Если вам нужно избегать других, вы узнаете об этом во второй главе.
Трехэтапная стратегия
Время составляет 12 минут. Если группа превышена, монеты воскрешения команды равны 6. Отдельные 2 команды должны убить карту привратника Ворот 1 и Ворот 2, чтобы разблокировать уровень босса. Ворота 1 и Ворота 2 случайным образом заменяются небольшими элитными командами. .
2 типа элитных команд 1. Обычные монстры, элитное изображение черного волка, женщина в черном кружочке, врата измерений 2. Обычные монстры, изображение зеленого невидимого волка, женщина в черном кружочке, врата измерений
Примечание: зеленая невидимка и черный кружок могут увеличить громкость, иначе это замедлит время.
Габаритный механизм ворот
а) Монстры представляют собой пространственные двери и блоки. б) Дверь вызывает непрерывный взрыв, в результате чего блок продолжает взрываться. в) Дверь внезапно исчезает, идите налево, двигайтесь вверх и вниз, чтобы испустить лазерные волны, это обычно рекомендуется перейти на верхнюю линию. г) Дверь движется, чтобы привлечь людей, и кровь будет продолжать вычитаться. д) Дверь излучает зеленый свет, а блоки разделяются и реорганизуются на 3 части. Свет двери. заставляет блоки продолжать взрываться.
Механизм Озмы. Полоса здоровья Озмы равна 10 000. Порядок переключения: первая форма — форма злодея, вторая форма — над сваебойным молотком, справа от сваебойного молота и над сваебойным молотом.
форма злодея
а) Озма выпускает световые волны из ладони б) Озма призывает черные шипы, непрерывно нанося удары игроку сверху (всего 5 раз) в) Мигает и исчезает, а также стреляет большим лазером влево или вправо
г) Озма подлетает и атакует ладонями сверху (не мгновенное убийство, 20 000 ХП за раз). Озма движется влево-вправо и атакует ладонями. е) Озма предупреждает и исчезает, появляются трехмерные трещины. и вокруг него случайным образом появляются мелкие животные.Шар взрывается.После прохождения пространственной черной дыры вы можете войти и стать непобедимым. Время атаки составляет 16 секунд. На 12 секунде вокруг персонажа появляется фиолетовый круг. ноги.
Заблокируйте, сформируйте луч света, сбросьте метеориты с неба, убейте мгновенно, босса в этой форме на этот раз можно избежать. г) Вокруг Озмы образуется черный шар, который взрывается. h) Озма вызывает вокруг игрока пространственные бомбы. Наизнанку Всего 4 круга, урон от взрыва (огромный урон, обратите внимание на навыки f и h, f и h будут использоваться только один раз, затем случайным образом появятся другие навыки, и сразу 7500 крови войдут в состояние верхнего сваи. .