Геймплей формирования в игре на ловкость Shenjiao позволяет игрокам быстро и легко сформировать свою собственную команду героев. Для полной команды героев требуется 6 героев, 3 из которых — главные герои, а остальные 3 — герои поддержки. Главный герой битвы — это герой, управляемый игроком, который может самостоятельно раскрывать навыки и использовать навыки божественного рога, в то время как герой поддержки управляется ИИ, чтобы автоматически сражаться и не может использовать навыки божественного рога. Следует отметить, что использование героев поддержки имеет ограничение по времени восстановления, и с ними можно сражаться только в течение определенного периода времени. После того, как время боя закончится, они перейдут в состояние, в котором их нельзя будет вызвать. Только после истечения времени восстановления его можно снова вызвать в бой. В игровой версии игроки могут заранее создать до четырех разных команд и переключаться в соответствии с боевыми потребностями во время приключения.
В процессе подбора состава героя игроки должны обращать внимание не только на качество самого героя, но и на атрибуты героя, поскольку между различными атрибутами в игре существует взаимосвязывающая связь. Всего существует 6 основных атрибутов: земля, вода, огонь, ветер, свет и тьма. Среди них четыре элемента: земля, вода, огонь и ветер циклически сдерживаются, атрибут земли сдерживает атрибут воды, атрибут воды сдерживает атрибут огня, атрибут огня сдерживает атрибут ветра, атрибут ветра сдерживает атрибут земли. , и два атрибута света и тьмы сдерживают друг друга. Когда отряды со сдерживающими отношениями сражаются друг с другом, сдерживающая сторона наносит двойной урон сдерживаемой стороне.
Поскольку монстры, встречающиеся в игре, обычно имеют разные атрибуты, лучше всего при сопоставлении состава сделать атрибуты более полными. Если героев достаточно, четыре команды могут выбирать разные атрибуты, такие как земля, вода, огонь и ветер, каждая из которых имеет свою команду. Таким образом, сталкиваясь с монстрами с разными атрибутами, вы можете напрямую переключать составы для боя. А если количества героев недостаточно, то пусть в команде будут герои с разными атрибутами, ведь во время боя героев можно свободно переключать, так что при столкновении с монстрами с разными атрибутами вы можете переключаться на разных героев для боя.
Первый — это выбор героев. Поскольку главным героем боя может управлять игрок, а битва длится дольше, на основную боевую позицию рекомендуется ставить героев более высокого качества и подготовки. Конечно, вы также можете выбирать непосредственно по боевой мощи. Те, у кого высокая боевая мощь, размещаются на основной боевой позиции, а те, у кого боевая мощь – на позиции поддержки. Во-вторых, при подборе состава вы также должны учитывать навыки героев. Поскольку герои поддержки также могут высвобождать навыки, лучше всего, чтобы навыки главного героя и героев поддержки дополняли друг друга. Здесь нужно отметить, что одновременно не могут сражаться 6 героев из одной команды. Одновременно могут сражаться до 2 героев, то есть главный герой и герой поддержки.
Более часто используемая идея заключается в том, что если главный герой битвы является чистым продуктом, то героем поддержки будет тот, кто может обеспечить способность контроля, а если сам главный герой битвы имеет способность контроля, то герой поддержки выберет героя поддержки, который; может оказать лечение... Короче говоря, герою поддержки лучше всего предоставить способность, которой нет у главного героя. И последнее, это боевые навыки. Во время битвы, после смерти одного главного героя битвы, он автоматически переключается на другого главного героя битвы. Чтобы избежать смерти героя в бою, вы можете вручную переключиться на другого героя, когда объем крови одного героя низкий, а затем восстановить объем крови, когда битва закончится.