=======
1. Жанр огнестрельного оружия
•------
1. Шлем: пробиваемость огнестрельного оружия +1, урон +20%, урон от взрыва термобарической бомбы +28%, дальность +21%.
2. Одежда: Залп огнестрельного оружия +1, урон +10%, урон от взрыва термобарической бомбы +28%, дальность +21%.
3. Обувь: после взрыва термобарической бомбы в течение 5 секунд будет генерироваться горящая область. Урон от взрыва термобарической бомбы + 28% и дальность + 21%.
4. Броня: После попадания термобарической бомбы срабатывает усиленная термобарическая бомба.
5. Штаны: все навыки с атрибутами пробивания имеют +3 пробивания, и каждые 120 выстрелов вызывают неограниченную огневую мощь длительностью 7 секунд.
6. Перчатки: пробиваемость огнестрельного оружия +1, урон +20%, обжигающий эффект термобарических пуль дополнительно +2% урона3.
2. Переходная электромагнитная школа
•------
1. Шлем: После убийства монстра электромагнитом перезарядка всех умений -12%, вероятность дополнительного выброса 30% при попадании прыжкового электрона и выборе прыжковым электроном дополнительной начальной цели.
2. Одежда: 20% шанс повторного срабатывания электромагнитного прокола после удара, дальность распыления электромагнитного прокола +100%, урон +21%, переходный выброс электронов +5 раз.
3. Обувь: 20% шанс повторного срабатывания после попадания электромагнитного прокола, 30% шанс дополнительного высвобождения при попадании переходного электрона.
4. Наручи: прыжковые электроны выбрасываются +5 раз, прыжковые электроны наносят 30% урона врагам на пути.
5. Штаны: 30% шанс дополнительного высвобождения при попадании переходного электрона.
6. Перчатки: после электромагнитного удара он высвобождает переходный электрон, который отскакивает 8 раз, а время отскока переходного электрона +54.
3. Жанр ледяной бомбы из сухого льда
•------
1. Одежда: урон от ледяного взрыва +44%, дальность действия +28%.
2. Обувь: первоначальный запуск бомб из сухого льда +1, урон ледяным взрывом +44%, дальность +28%, ледяной взрыв впервые поражает монстра, время восстановления -80%.
3. Наручи: 30% шанс ледяного взрыва игнорировать абсолютное замерзание, вызванное сопротивлением.
4. Штаны: при попадании бомбы из сухого льда произойдет взрыв льда.
4. Сопоставление драгоценных камней в жанре физики бронетехники.
•------
1. Шлем: Каждый раз, когда линия защиты теряет 4% своего здоровья, будет выпущена бронемашина. Каждый раз, когда бронемашина убивает монстра, ее время восстановления составляет -2%. Верхний предел - 25%. выпущен, его шанс критического удара увеличивается на 10%. Он будет очищен в следующем раунде.
2. Одежда: каждый раз, когда линия защиты теряет 20% своего здоровья, будет выпущено 7 бронемашин. Каждый раз, когда линия защиты теряет 4% своего здоровья, на бронетехнике будет действовать эффект замедления. +3 секунды, урон от бомбардировки +42% и дальность +28%.
3. Обувь: урон от бомбы +42%, дальность +28%.
4. Броня: урон бронетехники +42%, эффект отбрасывания +28%, урон от бомбардировки +42%, дальность +28%.
5. Штаны: урон бронетехники +42%, эффект отбрасывания +28%, урон от бомбардировки +42%, дальность +28%.
6. Перчатки: урон бронетехники +42%, эффект отбрасывания +28%, урон от бомбардировки +42%, дальность +28%.
5. Рекомендации по общему подбору драгоценных камней
•------
1. Шлем: Линия защиты невосприимчива к первым 7 травмам, линия защиты HP +1400, урон -14.
2. Одежда: Линия защиты невосприимчива к первым 7 травмам, линия защиты ХП +1400, урон -14.
3. Обувь: линия защиты невосприимчива к первым 7 травмам, HP линии защиты +1400, урон -14, линия защиты восстанавливает 7% жизни при каждом обновлении.
4. Армгард: Линия защиты невосприимчива к первым 7 травмам, ХП линии защиты +1400, урон -14, урон навыка случайным образом колеблется в пределах 70%, и каждый раз при убийстве монстра восстанавливается 5 очков жизни.
5. Штаны: линия защиты невосприимчива к первым 7 повреждениям, HP линии защиты +1400, урон -14, урон от критического удара +70%, урон от всех навыков +14%.
6. Перчатки: линия защиты невосприимчива к первым 7 повреждениям, HP линии защиты +1400, урон -14, урон от критического удара +70%, урон от всех навыков +14%.
6. Рекомендуемая последовательность огранки драгоценных камней.
•------
1. Отдайте приоритет трем частям одежды, штанам и шлемам для обработки драгоценных камней, при этом приоритет отдается фиолетовым атрибутам.
2. Приоритет отдается частям одежды, которые дают драгоценные камни, придающие экипировке новые эффекты навыков. Штаны и шлемы имеют ограниченный критический урон.
Нравится ли вам соответствующее вступление, предложенное редактором? Если вам это нравится, пожалуйста, обратите больше внимания на сеть исходного кода.