Это очень хорошая игра. В игре вас ждет множество игровых элементов. Многие друзья могут не знать, как играть в Hearthstone Retro Holy Paladin. Они не знают, куда обратиться, чтобы решить проблему. как. Это хорошо? Давайте взглянем на контент, тщательно подготовленный редактором Source Code Network ниже. Он может быть вам полезен!
Hearthstone Retro Holy Pact: обмен опытом верховой езды
Сегодня я предлагаю вам набор Священного пакта, который я протестировал и изменил сам. Из-за разной обстановки в полдень и после обеда количество сыгранных игр и изменений отдельных карт немного больше. В статье я расскажу о них. выбор одиночных карт и каковы цели.
• Восторженный рассказчик: его можно понимать как карту 2/3 стоимостью 3, которая может передать карту. Если способность удаления противника плохая, она может даже передать много карт. В нынешних условиях большинство магов не имеют ракет распада. , и только шаманы имеют возможность сделать это. Ротации мутаций извлекаются из пула заклинаний, чтобы повлиять на боевую ситуацию.
• Ржавая змея: некоторые шаманы носят с собой Молот Рока, а ветвь Чернокнижника имеет рунический мифриловый посох и контроль поля Прибамбасска для борьбы с усталостью, поэтому они носят с собой Ржавую Змею, чтобы съесть противника. Оружие не позволяет противнику уменьшить стоимость руки. слишком гладко. Два будут громоздкими, поэтому берите только один.
• Мутанус Пожиратель (далее — рука, пожирающая руки): при получении преимущества на доске на ранней стадии противник обычно может выбирать только между сценой и ходом миссии. В этот момент появляется рука, пожирающая руки. в игру, но если доска Если давление слишком низкое, противник часто отдает приоритет задачам, а затем находит способы контролировать поле. В это время эффект от использования других не так уж и велик. карта — карта с преимуществами и балансом, а недостатки малопригодны.
• Воры в основном являются ворами-удушителями, но есть и воры-заказчики.
Против Удушающего Вора мы находимся в небольшом невыгодном положении. Если пограничная застава и восторженный рассказчик прибудут очень рано на ранней стадии, у нас будет небольшое преимущество, и мы сможем быстро брать карты и использовать существ для контроля над полем боя. и пролить кровь на ранней стадии, поэтому эта игра требует: На ранней стадии у нас происходит непрерывный обмен существами, а в среднесрочной перспективе легко победить, если мы сможем удержать пост на перекрестке.
• Удушающие воры могут только ждать, пока нас убьет сильная волна. На данный момент нам нужно только убедиться, что объем крови превышает 24 очка (32 очка невозможно защитить). и у воров заданий хорошая выносливость карт. Она плохая и зависит от частей и ритма сцены, поэтому, пока мы можем получить преимущество сцены, разделяйте ресурсы и УСИЛЕНИЯ, чтобы не дать убийцам МИ7 противника убить наших. старший брат в волне, все будет ок.
• За последние два дня над друидами в лестнице доминировали сверхъестественные друиды, и тени сверхъестественных друидов практически не осталось.
У нас есть преимущество против Хаоса Кедра. На ранней стадии у нас есть подавление передового поста, а в среднесрочной перспективе мы можем подавить пост перекрестка. Пока мы подавляем пост перекрестка, Друид в принципе может отступить. среда, у Друида есть только один набор шаблонов, несущих призрака. Для Shadow Owl другие колоды в принципе не могут с этим справиться и могут только наблюдать, как наши последователи растут один за другим. В этой игре вы можете сохранять последователей Альдо, передовые посты и перекрестки. Если у вас уже есть пост на перекрестке, вы можете оставить Могора Могорга и Всадника Альянса по мере необходимости. Лучшая карта против Друида — это два разных аванпоста. Один увеличивает стоимость карт руки Друида, а другой позволяет нашим последователям. Друид растет бесконечно. Пока Йи необычен, он может считать, что у него в руке есть Анна или Прибамбасск, готовые проверить карты и прыгнуть, чтобы потратить волну карт. В это время он может напрямую уничтожить карты в руке. украв их.
• Маги в основном используют магию задач (я здесь немного упомяну об этом. То, что я говорю, в основном магия задач, не означает всю магию задач. Хотя есть магия вызова занавеса и маги без задач, их количество все еще очень мало, поэтому с Для объяснения достаточно основного окружения). Мы находимся в невыгодном положении против мага-задачи. Маг убирает много карт в этой игре, и мы атакуем доской, но для нас это очень важно. смысл этой игры по-прежнему зависит от того, достаточно ли давления на ранней стадии, и сможет ли форпост вовремя заблокировать ритм мага, чтобы маг не мог плавно выполнить задачу, одновременно очищая поле. , развиваем нашу сцену, а затем создаем форпост-перекресток и благословение силы. Расширяем преимущество на доске. Если противник не успеет сыграть после выполнения задания, у вас будет возможность съесть Утренние объятия арканиста.
• Охотники в основном охотники Т7. За последние два дня охотников стало намного меньше и их почти не видно. Возможно, их выбили из поля зрения чернокнижник и шаман (так что скоро патч. Они уже устали). охоты). Против охотников Т7 мы — Сяою, хотя наша колода содержит более дорогостоящие кривые, она также очень надежна на ранней стадии. Эта игра больше полагается на снижение стоимости заклинания «Святой пакт». Священный Пакт может быть точкой отступления для охотников, пока у них есть здоровье. Охотникам около 15 лет сложно нас убить, поэтому, если на ранней стадии этой игры будет достаточно последователей, мы можем оставить Альдо Искателя Истины при необходимости. На ранней стадии соратники меняются для защиты здоровья, а на среднесрочной мы используем насмешки, чтобы поглотить урон, а затем разыгрываем Священный пакт надежды, чтобы начать контратаку.
• Вообще говоря, игра Шамана немного уступает. Суть этого недостатка заключается в том, четко ли Шаман контролирует ход выполнения задачи или контролирует дескриптор поля.